Trong một sự kết hợp đột phá giữa trò chơi cổ điển và trí tuệ nhân tạo tiên tiến, các nhà nghiên cứu của Google đã thành công trong việc tạo ra một phiên bản có thể chơi được của trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất mang tính biểu tượng Doom bằng cách sử dụng công nghệ tạo hình ảnh AI. Dự án sáng tạo này, được đặt tên là GameNGen, cho thấy tiềm năng của AI trong việc cách mạng hóa quá trình phát triển trò chơi và phương tiện tương tác.
Cách hoạt động
Dự án GameNGen sử dụng quy trình hai bước:
- Các tác tử AI được huấn luyện để chơi Doom thông qua học tăng cường, thưởng cho lối chơi thành công và phạt cho những sai lầm.
- Một phiên bản tùy chỉnh của Stable Diffusion 1.4 sau đó được đào tạo trên dữ liệu gameplay do các tác tử AI này tạo ra.
Kết quả là một mô hình AI có khả năng tạo ra gameplay Doom tương tác theo thời gian thực ở tốc độ khoảng 20 khung hình mỗi giây bằng cách sử dụng một đơn vị xử lý tensor.
Sơ đồ này phác thảo phương pháp GameNGen, thể hiện cách các tác nhân AI được đào tạo và sử dụng trong mô hình tạo sinh |
Độ chân thực ấn tượng
Phiên bản Doom được tạo ra bởi AI có độ chân thực đáng kinh ngạc, với các nhà nghiên cứu khẳng định rằng người đánh giá chỉ có khả năng phân biệt các đoạn clip ngắn của trò chơi thật với các đoạn clip của bản mô phỏng tốt hơn một chút so với việc đoán ngẫu nhiên. Mô hình thể hiện sự hiểu biết về các cơ chế cốt lõi của trò chơi, bao gồm:
- Hành vi của kẻ thù
- Nhặt vật phẩm
- Quản lý đạn dược
- Hệ thống sức khỏe
- Cửa cần thẻ chìa khóa
Hạn chế và đặc điểm kỳ lạ
Mặc dù ấn tượng, phiên bản Doom được tạo ra bởi AI vẫn có một số hạn chế đáng chú ý:
- Mô hình chỉ có thể nhớ ba giây gameplay gần nhất
- Các lỗi hình ảnh và hiệu ứng mờ điển hình của hình ảnh được tạo bởi AI vẫn xuất hiện
- Xảy ra những mâu thuẫn logic, chẳng hạn như kẻ thù đột ngột xuất hiện hoặc các vật thể bị phá hủy tái xuất hiện
Ý nghĩa cho tương lai
Các nhà nghiên cứu đứng sau GameNGen cho rằng công nghệ này có thể mở đường cho các phương pháp phát triển trò chơi mới, có khả năng cho phép các nhà phát triển tạo ra và chỉnh sửa trò chơi bằng cách sử dụng các gợi ý văn bản và hình ảnh. Mặc dù chúng ta vẫn còn xa mới có thể tạo ra các trò chơi hoàn chỉnh, được hoàn thiện từ đầu bằng AI, dự án này đại diện cho một bước tiến đáng kể trong việc ứng dụng AI tạo sinh vào phương tiện tương tác.
Khi AI tiếp tục phát triển, chúng ta có thể thấy những ứng dụng ngày càng tinh vi hơn trong phát triển trò chơi, làm mờ ranh giới giữa nội dung do con người tạo ra và nội dung do AI tạo ra. Thành công trong việc chạy Doom trên một trình tạo hình ảnh AI không chỉ tôn vinh khả năng thích ứng huyền thoại của trò chơi mà còn mở ra những khả năng thú vị cho tương lai của việc tích hợp game và AI.