Valve tiếp tục hoàn thiện tựa game bắn súng MOBA sắp ra mắt Deadlock với một loạt các bản cập nhật nhanh chóng, giải quyết các mối quan ngại của người chơi và vấn đề cân bằng trong phiên bản beta kín.
Những thay đổi mới nhất tập trung vào hai lĩnh vực chính:
Hạn chế tạm dừng mới
Để chống lại hành vi gây rối, Valve đã áp dụng giới hạn nghiêm ngặt đối với chức năng tạm dừng:
- Người chơi giờ đây chỉ có thể tạm dừng một lần mỗi trận
- Các đội bị giới hạn tối đa 3 lần tạm dừng
- Cửa sổ trò chơi sẽ nhấp nháy khi hủy tạm dừng
Điều này giải quyết các khiếu nại về việc những kẻ phá hoại lạm dụng tính năng tạm dừng để biến các trận đấu thành trình chiếu hoặc tham gia vào việc chửi bới giữa trận.
Cân bằng nhân vật: Viscous thay đổi chóng mặt
Nhân vật vô định hình Viscous đã có những thay đổi đáng kể:
-
Tăng cường ban đầu (29 tháng 8):
- Cải thiện sát thương và khả năng sử dụng hỏa lực chính
- Chế độ bắn phụ AOE mới
- Tốc độ chạy nhanh hơn
- Tăng cường khả năng Puddle Punch và Goo Ball
-
Nhanh chóng giảm sức mạnh sau đó (1 tháng 9):
- Giảm tầm Puddle Punch (từ 60m xuống 40m)
- Tăng thời gian hồi chiêu Puddle Punch (28 giây)
- Giảm khả năng hất tung kẻ địch từ Puddle Punch
- Giảm dung lượng đạn (từ 24 xuống 20)
- Bắn phụ giờ đây tiêu tốn 5 đạn
Những điều chỉnh nhanh chóng này cho thấy cam kết của Valve trong việc tinh chỉnh cân bằng nhân vật, ngay cả khi điều đó có nghĩa là nhanh chóng đảo ngược các thay đổi.
Phát triển liên tục
Với Deadlock vẫn đang trong giai đoạn beta kín, người chơi có thể mong đợi những điều chỉnh tiếp theo đối với nhân vật, cơ chế và hệ thống. Valve đã thừa nhận các vấn đề với hệ thống ghép cặp dựa trên MMR hiện tại và có kế hoạch cải tiến thêm.
Trò chơi duy trì lượng người chơi ổn định khoảng 50.000 người thử nghiệm đồng thời trên Steam, tạo nên sự mong đợi cho bản phát hành đầy đủ trong tương lai.