Cyberpunk 2077 Đón Nhận FSR 3 của AMD: Bước Đột Phá cho GPU Không Phải RTX

BigGo Editorial Team
Cyberpunk 2077 Đón Nhận FSR 3 của AMD: Bước Đột Phá cho GPU Không Phải RTX

Các con phố tương lai của Night City sắp có một bước nhảy vọt về hiệu suất cho nhiều game thủ PC hơn. CD Projekt Red đã phát hành bản vá 2.13 cho Cyberpunk 2077, chính thức hỗ trợ công nghệ FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) với tính năng Frame Generation của AMD.

Một nhân vật tự tin trong khung cảnh tương lai sống động, thể hiện tinh thần của những cải tiến hiệu suất gần đây trong Cyberpunk 2077
Một nhân vật tự tin trong khung cảnh tương lai sống động, thể hiện tinh thần của những cải tiến hiệu suất gần đây trong Cyberpunk 2077

Kỷ Nguyên Mới của Hiệu Suất

FSR 3 là câu trả lời của AMD cho DLSS 3 của NVIDIA, cung cấp khả năng tạo khung hình có thể cải thiện hiệu suất đáng kể, đặc biệt trong các tình huống đòi hỏi đồ họa cao. Bản cập nhật này đặc biệt thú vị đối với chủ sở hữu của các card đồ họa không phải RTX, vì nó mang công nghệ tạo khung hình đến với nhiều người dùng hơn.

Các Tính Năng Chính của Bản Cập Nhật:

  • Triển khai FSR 3: Cho phép tạo khung hình để cải thiện hiệu suất trên phần cứng tương thích.
  • Hỗ trợ Intel XeSS 1.3: Bổ sung khả năng tương thích với giải pháp nâng cấp dựa trên AI của Intel.
  • Cải tiến DLSS: Người dùng RTX giờ đây có thể kích hoạt đồng thời cả DLAA và DLSS Ray Reconstruction.
  • Tab Tiện ích Mới: Sắp xếp lại một số cài đặt để dễ truy cập hơn.

Cân Bằng: FSR 2.1 Vẫn Là Một Lựa Chọn

Thú vị là CD Projekt Red đã chọn giữ lại FSR 2.1 bên cạnh việc triển khai FSR 3 mới. Quyết định này cho phép người chơi linh hoạt lựa chọn giữa hai phiên bản dựa trên khả năng phần cứng và sở thích cá nhân.

Lưu Ý và Cân Nhắc

Mặc dù FSR 3 hứa hẹn mang lại những cải thiện hiệu suất đáng kể, nó không phải không có nhược điểm:

  • Yêu Cầu Phần Cứng: AMD khuyến nghị mức cơ sở 60 FPS trước khi kích hoạt FSR 3 để có kết quả tối ưu.
  • Hiện Tượng Ảnh Giả Tiềm Ẩn: Tốc độ khung hình thấp hơn có thể dẫn đến các hiện tượng ảnh giả và vấn đề về nhịp khung hình dễ nhận thấy hơn.
  • Độ Trễ Đầu Vào: Việc tạo khung hình có thể gây ra độ trễ đầu vào bổ sung, có thể ảnh hưởng đến khả năng phản hồi.

Điều Gì Còn Thiếu?

Một số người quan sát đã lưu ý rằng việc triển khai sử dụng FSR 3.0 thay vì phiên bản mới hơn 3.1, vốn cung cấp chất lượng hình ảnh tốt hơn và giảm hiện tượng bóng ma. Ngoài ra, công nghệ Anti-Lag 2 của AMD không được đưa vào, điều này có thể giúp giảm bớt một số lo ngại về độ trễ đầu vào.

Hướng Tới Tương Lai

Bản cập nhật này đánh dấu một bước tiến quan trọng trong việc làm cho các tính năng hình ảnh đòi hỏi nhất của Cyberpunk 2077 trở nên dễ tiếp cận hơn với nhiều loại phần cứng. Khi các công nghệ như FSR và XeSS tiếp tục phát triển, chúng ta có thể mong đợi những cải tiến hơn nữa về hiệu suất và chất lượng hình ảnh trong toàn cảnh game PC.

Đối với người hâm mộ Cyberpunk 2077, bản cập nhật này mang đến một cách mới để trải nghiệm Night City, có khả năng mở khóa tốc độ khung hình cao hơn và hiệu suất ổn định hơn, đặc biệt khi sử dụng các tùy chọn dò tia và dò đường dẫn đòi hỏi cao của trò chơi.