Quy trình xin xếp hạng độ tuổi cho trò chơi điện tử tại Nhật Bản đang trở thành gánh nặng tài chính đáng kể đối với các nhà phát triển nhỏ và studio indie. Các cuộc thảo luận gần đây giữa các chuyên gia trong ngành game Nhật Bản đã nhấn mạnh chi phí cao bất ngờ liên quan đến việc xin xếp hạng CERO ( Computer Entertainment Rating Organization ), đặc biệt là đối với các game phát hành đa nền tảng và phiên bản vật lý.
Các nhà phát triển game độc lập đang đối mặt với những thách thức đáng kể giữa nền văn hóa game sôi động của Nhật Bản |
Hệ thống xếp hạng CERO và chi phí
CERO , được thành lập vào năm 2002, là cơ quan xếp hạng độ tuổi chính thức của Nhật Bản cho trò chơi điện tử. Tổ chức này sử dụng hệ thống phân loại 5 cấp từ CERO A (mọi lứa tuổi) đến CERO Z (18+). Mặc dù quan trọng để phát hành game console bản vật lý tại Nhật Bản, quy trình xếp hạng CERO có thể tốn nhiều thời gian và chi phí.
Cơ cấu phí xếp hạng CERO bao gồm:
- Phí thành viên: ¥200,000 (
$1,350) phí đăng ký + ¥100,000 ($670) phí thường niên - Chi phí đánh giá:
- Thành viên: ¥70,000 (~$470) mỗi game
- Không phải thành viên: ¥200,000 (~$1,350) mỗi game
- Phí đánh giá bổ sung cho phát hành đa nền tảng:
- Thành viên: ¥20,000 (~$135) mỗi nền tảng
- Không phải thành viên: ¥60,000 (~$400) mỗi nền tảng
Những chi phí này có thể nhanh chóng cộng dồn, đặc biệt đối với các nhà phát triển nhỏ dự định phát hành trên nhiều nền tảng. Ví dụ, việc phát hành một game trên Xbox , PlayStation và Switch sẽ phải trả phí đánh giá ban đầu cộng với hai khoản phí chuyển đổi nền tảng, ngay cả khi nội dung game giống nhau trên các nền tảng.
Tác động đến các nhà phát triển Indie và Studio nhỏ
Chi phí cao liên quan đến xếp hạng CERO tạo ra rào cản đáng kể cho các nhà phát triển nhỏ và studio indie khi tham gia thị trường Nhật Bản. Điều này đặc biệt gây khó khăn cho những người muốn phát hành phiên bản vật lý của game, vì xếp hạng CERO là bắt buộc đối với game console bản vật lý tại Nhật Bản.
Một số chuyên gia trong ngành cho rằng mức phí này là hợp lý, do cần đánh giá nội dung kỹ lưỡng để đảm bảo xếp hạng chính xác. Tuy nhiên, những người khác lại nghi ngờ về sự cần thiết của việc tính thêm phí cho việc chuyển đổi sang nhiều nền tảng khi nội dung game không thay đổi.
IARC: Một giải pháp thay thế cho phát hành kỹ thuật số
IARC ( International Age Rating Coalition ) cung cấp một giải pháp thay thế dễ tiếp cận hơn cho các phát hành kỹ thuật số. Xếp hạng IARC được miễn phí đăng ký và được hỗ trợ bởi các cửa hàng kỹ thuật số lớn tại Nhật Bản, bao gồm Nintendo eShop , Microsoft Store và PlayStation Store . Điều này giúp các nhà phát triển indie dễ dàng phát hành game của họ dưới dạng kỹ thuật số tại Nhật Bản mà không phải chịu phí xếp hạng cao.
Việc PlayStation Store tại Nhật Bản hỗ trợ IARC vào tháng 3 năm 2022 đã dẫn đến sự gia tăng đáng kể số lượng game quy mô nhỏ và indie có mặt trên cửa hàng Nhật Bản.
Thách thức cho phát hành bản vật lý
Mặc dù IARC cung cấp giải pháp cho phát hành kỹ thuật số, nhưng không thể sử dụng cho game bản vật lý tại Nhật Bản. Hạn chế này đồng nghĩa với việc các nhà phát triển nhỏ hơn muốn phát hành phiên bản vật lý của game tại Nhật Bản vẫn phải đối mặt với rào cản tài chính để có được xếp hạng CERO .
Một số nhà quan sát trong ngành đặt câu hỏi về tính khả thi của việc phát hành bản vật lý đối với các game không thể thu hồi chi phí xếp hạng CERO . Tuy nhiên, đáng chú ý là Nhật Bản vẫn có thị trường đáng kể cho phương tiện game vật lý, với nhiều cửa hàng game nhỏ và sự kiện như Comiket đóng vai trò quan trọng trong việc phân phối và quảng bá game indie.
Ảnh hưởng rộng lớn hơn
Chi phí cao liên quan đến xếp hạng CERO không chỉ ảnh hưởng đến từng nhà phát triển mà còn tác động đến sự đa dạng của game có sẵn trên thị trường Nhật Bản. Tình huống này đã khơi mào các cuộc thảo luận về nhu cầu có một hệ thống xếp hạng dễ tiếp cận hơn, không gây bất lợi cho các nhà sáng tạo nhỏ.
Khi ngành công nghiệp game tiếp tục phát triển, việc tìm ra sự cân bằng giữa duy trì đánh giá nội dung kỹ lưỡng và hỗ trợ hệ sinh thái phát triển game đa dạng vẫn là một thách thức. Tình hình hiện tại ở Nhật Bản nhấn mạnh nhu cầu đối thoại liên tục giữa các tổ chức xếp hạng, các nhà nắm giữ nền tảng và các nhà phát triển để đảm bảo một thị trường công bằng và dễ tiếp cận cho game ở mọi quy mô.