Những cuộc thảo luận gần đây trong cộng đồng game thủ đã làm nổi bật một số tranh cãi liên quan đến chi tiết tối ưu hóa của bản PC của Ys X, với nhiều thành viên cộng đồng chỉ ra rằng bài viết gốc thiếu thông tin kỹ thuật cụ thể về các cải tiến đã thực hiện.
Bối cảnh
Cộng đồng game thủ đang thảo luận về thông báo gần đây về việc tối ưu hóa bản PC của Ys X: Nordics, đặc biệt quan tâm đến những cải thiện về hiệu năng được báo cáo. Mặc dù báo cáo ban đầu cho thấy FPS đã cải thiện đáng kể từ 106 lên 314 FPS, các thành viên cộng đồng chỉ ra rằng cần có thêm thông tin kỹ thuật chi tiết để hiểu rõ hơn về những tối ưu hóa này.
Cải thiện hiệu năng và chi tiết kỹ thuật
Theo thông tin hiện có:
- Hiệu năng cơ bản ban đầu đạt 106 FPS trong các cảnh đòi hỏi nhiều CPU
- Qua bốn lần tối ưu hóa, hiệu năng đã được cải thiện lên 314 FPS
- Những cải tiến đạt được mà không sử dụng kỹ thuật tạo khung hình
- Các giai đoạn tối ưu hóa ban đầu đã giải quyết các vấn đề quan trọng, bao gồm:
- Sửa các vấn đề tương thích GPU AMD ban đầu gây ra hiệu suất dưới 5 FPS
- Loại bỏ các tối ưu hóa dành riêng cho console đang giới hạn tốc độ khung hình hoạt ảnh
Quy trình phát triển
Quá trình tối ưu hóa được thực hiện bởi Durante, Giám đốc Công nghệ của PH3 Games và được biết đến với công việc trước đây của ông trên DSfix cho Dark Souls. Quy trình tuân theo cách tiếp cận có hệ thống:
- Phiên bản 0.1 đến 0.2: Tối ưu hóa cơ bản ban đầu (106 lên 181 FPS)
- Phiên bản 0.2 đến 0.8: Nhiều cải tiến nhỏ (181 lên 231 FPS)
- Cập nhật cuối cùng: Tối ưu hóa song song CPU và truy vấn GPU/đầu vào (231 lên 314 FPS)
Phản hồi từ cộng đồng
Cộng đồng game thủ đã thể hiện sự quan tâm đặc biệt đến các khía cạnh kỹ thuật của những tối ưu hóa này, với nhiều người yêu cầu thông tin chi tiết hơn về các kỹ thuật và phương pháp cụ thể được sử dụng. Điều này phản ánh mối quan tâm rộng rãi trong việc hiểu cách thức phát triển và tối ưu hóa các bản chuyển port PC một cách đúng đắn.
Công việc tối ưu hóa trên Ys X là một ví dụ về cách phát triển bản port PC chuyên dụng có thể đạt được những cải thiện hiệu năng đáng kể mà không cần dựa vào các công nghệ mới hơn như tạo khung hình, mặc dù cộng đồng vẫn đang háo hức chờ đợi thêm chi tiết kỹ thuật về các phương pháp cụ thể được sử dụng.