Xu hướng phát triển các game dịch vụ trực tuyến của ngành công nghiệp game đã làm dấy lên cuộc tranh luận gay gắt về sở thích của người chơi, đặc biệt là mối quan hệ giữa độ tuổi và thói quen chơi game. Những thảo luận gần đây trong cộng đồng game thủ đã cho thấy hoàn cảnh sống và sự khác biệt giữa các thế hệ ảnh hưởng đáng kể đến lựa chọn game.
Yếu tố độ tuổi trong sở thích chơi game
Một cuộc khảo sát mới của Midia Research trải rộng trên nhiều quốc gia đã cho thấy mối tương quan rõ rệt giữa độ tuổi và sở thích chơi game. Dữ liệu chỉ ra rằng 74% game thủ trên 55 tuổi thích trải nghiệm game một người chơi, trong khi chỉ có 30% người chơi dưới 19 tuổi chọn chơi game đơn. Sự tương phản rõ rệt này đã khiến các nhà phát triển và người chơi cùng xem xét những yếu tố cơ bản tạo nên những sở thích này.
Tại sao người chơi lớn tuổi chọn game đơn
Có một số yếu tố chính ảnh hưởng đến việc người chơi lớn tuổi thích trải nghiệm game đơn:
- Quản lý thời gian
- Lịch làm việc bận rộn và trách nhiệm gia đình khiến việc sắp xếp các phiên chơi nhiều người trở nên khó khăn
- Game đơn cho phép tạm dừng và linh hoạt trong thời gian chơi
- Kiểm soát trải nghiệm chơi game
- Không phụ thuộc vào lịch trình hay kỹ năng của người chơi khác
- Có thể tiến bộ theo tốc độ của riêng mình
Sở thích chơi game xã hội của giới trẻ
Người chơi trẻ tuổi thể hiện xu hướng thích game nhiều người chơi mạnh mẽ hơn do:
- Có nhiều thời gian rảnh hơn để sắp xếp các phiên chơi game cùng nhau
- Yếu tố xã hội trong thói quen chơi game mạnh mẽ
- Lịch trình linh hoạt hơn để tham gia các game dịch vụ trực tuyến
Góc nhìn về game di động
Có lẽ phát hiện đáng ngạc nhiên nhất là 58% người chơi game di động thích trải nghiệm game đơn, mặc dù nền tảng này tập trung nhiều vào tính năng multiplayer và xã hội. Điều này gợi ý rằng các nhà phát triển game có thể cần xem xét lại cách tiếp cận trong phát triển game di động.
Ảnh hưởng đến ngành công nghiệp
Mặc dù dữ liệu cho thấy rõ ràng sở thích game đơn mạnh mẽ ở một số nhóm người dùng nhất định, ngành công nghiệp vẫn tiếp tục theo đuổi các game dịch vụ trực tuyến do tiềm năng tạo doanh thu dài hạn. Tuy nhiên, nghiên cứu này gợi ý rằng các nhà phát triển có thể được lợi từ việc:
- Nhắm mục tiêu vào các nhóm tuổi cụ thể với các loại game phù hợp
- Phát triển trải nghiệm kết hợp phục vụ cả người chơi đơn và nhiều người
- Lên lịch ra mắt game đơn trùng với thời điểm kết thúc mùa giải của các game dịch vụ trực tuyến
Những phát hiện này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu sở thích theo độ tuổi trong chiến lược phát triển và tiếp thị game, cho thấy cách tiếp cận đồng nhất có thể không phải là tối ưu để tiếp cận các nhóm tuổi khác nhau trong thị trường game.