Demo Game Oasis AI Gây Tranh Cãi: Tiềm Năng và Giới Hạn của Thế Giới Game được Tạo Ra Theo Thời Gian Thực

BigGo Editorial Team
Demo Game Oasis AI Gây Tranh Cãi: Tiềm Năng và Giới Hạn của Thế Giới Game được Tạo Ra Theo Thời Gian Thực

Sự ra mắt gần đây của Oasis, một môi trường game được tạo ra bởi AI theo thời gian thực, đã làm dấy lên cuộc thảo luận sôi nổi trong cộng đồng công nghệ về tương lai của thế giới game do AI tạo ra. Trong khi một số người xem đây là bước đột phá trong việc suy luận AI thời gian thực, những người khác chỉ ra những hạn chế cơ bản cần được giải quyết.

Trải Nghiệm Như Trong Mơ

Các thành viên cộng đồng mô tả việc chơi Oasis như một trải nghiệm siêu thực, giống như trong mơ. Thế giới do AI tạo ra thể hiện các đặc điểm tương tự như giấc mơ của con người, đặc biệt là trong việc thiếu tính ổn định của các vật thể. Người dùng báo cáo rằng khi nhìn đi rồi nhìn lại các vật thể thường dẫn đến những cảnh hoàn toàn khác, tạo ra trải nghiệm chơi game vừa gây bối rối vừa hấp dẫn.

Giới Hạn Kỹ Thuật và Tính Ổn Định của Vật Thể

Một điểm thảo luận chính xoay quanh việc mô hình thiếu khả năng quản lý trạng thái liên tục. Người dùng nhận thấy rằng khi xoay 360 độ sẽ dẫn đến môi trường hoàn toàn khác thay vì quay trở lại khung cảnh ban đầu. Giới hạn hiện tại của mô hình trong việc duy trì bộ nhớ ngắn hạn (khoảng 30 giây) đã được đội ngũ phát triển ghi nhận, và họ đang tích cực làm việc để cải thiện khía cạnh này thông qua việc nâng cao các hàm mất mát và chiến lược trộn dữ liệu.

Kiến Trúc và Phát Triển Tương Lai

Đội ngũ Oasis đã tiết lộ chiến lược phát triển tương lai của họ bao gồm cách tiếp cận hai mô hình:

  1. Một mô hình duy trì trạng thái tương tự như LLM để xử lý trạng thái game
  2. Một mô hình khuếch tán để tạo pixel

Kiến trúc này nhằm kết hợp những ưu điểm của cả hai hệ thống trong khi giải quyết những hạn chế hiện tại về tính nhất quán của thế giới và quản lý trạng thái.

Hiệu Suất và Yêu Cầu Phần Cứng

Phiên bản hiện tại chạy ở tốc độ 20 khung hình mỗi giây, đánh dấu một cải tiến đáng kể so với các mô hình text-to-video hiện có thường mất 10-20 giây để tạo ra một giây video. Tuy nhiên, hệ thống hiện chỉ hỗ trợ trình duyệt Chrome, hạn chế khả năng tiếp cận cho người dùng các nền tảng khác.

Góc Nhìn Cộng Đồng về Ứng Dụng

Trong khi một số người chỉ trích xem Oasis chỉ là một cách tốn kém để sao chép các game hiện có, những người ủng hộ xem đây là bước đệm hướng tới những ứng dụng tham vọng hơn. Tiềm năng cho việc tạo ra thế giới game có thể điều chỉnh theo yêu cầu và tạo nội dung động đã thu hút sự quan tâm đặc biệt, bất chấp những hạn chế hiện tại.

Cân Nhắc về Pháp Lý và Đạo Đức

Cộng đồng đã nêu lên những câu hỏi quan trọng về quyền sở hữu trí tuệ và việc ghi nhận nguồn gốc. Mặc dù Oasis dường như được huấn luyện trên video gameplay của Minecraft, các cuộc thảo luận nhấn mạnh bối cảnh pháp lý phức tạp xung quanh dữ liệu huấn luyện AI và nhu cầu về các tiêu chuẩn ghi nhận nguồn gốc rõ ràng hơn trong nội dung do AI tạo ra.

Hướng Tới Tương Lai

Đội ngũ phát triển đã cho biết các phiên bản tương lai sẽ bao gồm các khả năng tổng quát hóa hơn, bao gồm khả năng tạo ra các loại thế giới game khác nhau từ các prompt. Mặc dù những hạn chế hiện tại là đáng kể, tốc độ phát triển nhanh chóng trong lĩnh vực này cho thấy những cải tiến có thể đến sớm hơn dự kiến.

Dự án thể hiện sự giao thoa thú vị giữa khả năng AI và gaming, mặc dù vẫn còn những câu hỏi về ứng dụng thực tế và con đường để đạt được thế giới do AI tạo ra thực sự bền vững và mạch lạc. Như một thành viên cộng đồng đã nhận xét, việc so sánh điều này với các mô hình ngôn ngữ ban đầu như GPT-2 cung cấp góc nhìn về tiềm năng phát triển nhanh chóng trong lĩnh vực này.