Tính năng ghi hình game mới của Steam cho thấy tiềm năng nhưng gặp thách thức về hiệu năng trên Linux

BigGo Editorial Team
Tính năng ghi hình game mới của Steam cho thấy tiềm năng nhưng gặp thách thức về hiệu năng trên Linux

Hệ thống ghi hình game mới ra mắt của Steam đã tạo ra nhiều cuộc thảo luận sôi nổi trong cộng đồng game thủ, đặc biệt là về hiệu năng trên các nền tảng và cấu hình phần cứng khác nhau. Mặc dù tính năng này mang đến những điểm đánh dấu mốc thời gian và khả năng chia sẻ sáng tạo, trải nghiệm người dùng vẫn khá khác biệt, đặc biệt là trên hệ thống Linux.

Các vấn đề về hiệu năng trên Linux

Điểm thảo luận nổi bật nhất trong cộng đồng người dùng xoay quanh khả năng tương thích và hiệu năng trên Linux. Mặc dù Valve cam kết mạnh mẽ về việc phát triển game trên Linux, nhiều người dùng báo cáo những trải nghiệm không đồng đều với tính năng ghi hình mới. Các vấn đề về hiệu năng đặc biệt rõ rệt đối với người dùng card đồ họa AMD trên Linux:

Theo kinh nghiệm của tôi, hầu hết các công cụ ghi hình chỉ hỗ trợ NVENC, và nếu bạn đang sử dụng AMD, nó sẽ sử dụng CPU, khiến mọi thứ chậm đi đáng kể. AMD nên sử dụng VA-API nhưng đây không phải là một hệ thống tốt vì nó thường gặp lỗi hoặc hỏng một cách dễ dàng. Nguồn

Ưu điểm so với các giải pháp hiện có

Người dùng đặc biệt ấn tượng với độ tin cậy của hệ thống so với các giải pháp thay thế như NVIDIA ShadowPlay. Chế độ ghi hình nền của tính năng mới giải quyết một vấn đề phổ biến - quên bắt đầu ghi hình trước khi những khoảnh khắc đáng nhớ xảy ra. Một số người dùng cho biết đã chuyển từ ShadowPlay sang do các vấn đề về đồng bộ âm thanh và độ tin cậy chung của giải pháp NVIDIA.

Đổi mới trong tích hợp dòng thời gian

Một tính năng nổi bật nhận được phản hồi tích cực là hệ thống dòng thời gian và điểm đánh dấu sự kiện. Việc tích hợp với các sự kiện trong game và thành tích cung cấp các điểm đánh dấu theo ngữ cảnh, giúp việc tìm kiếm những khoảnh khắc cụ thể dễ dàng hơn nhiều. Đây là một bước tiến đáng kể trong chức năng ghi hình game, mặc dù một số nhà phát triển bày tỏ lo ngại về chi phí triển khai.

Cân nhắc về lưu trữ và định dạng

Một hạn chế đáng chú ý được người dùng chỉ ra là thiếu tùy chọn lưu trữ video gốc. Hiện tại, hệ thống chỉ lưu video đã nén, điều này có thể hạn chế các tùy chọn hậu kỳ cho những người sáng tạo nội dung chuyên nghiệp. Tuy nhiên, cách tiếp cận này có thể có lợi cho người dùng thông thường bằng cách giảm yêu cầu lưu trữ.

Tích hợp với Steam Deck

Tính năng này được đón nhận đặc biệt tốt trên Steam Deck, nơi người dùng báo cáo những trải nghiệm tích cực khi sử dụng nó để ghi lại lỗi và chia sẻ khoảnh khắc gameplay với các nhà phát triển. Tuy nhiên, một số người dùng lưu ý những hạn chế khi ghi hình ở độ phân giải cao, đặc biệt là ở 4K 60fps.

Hệ thống ghi hình mới thể hiện một bước tiến quan trọng trong các giải pháp ghi hình game tích hợp, mặc dù thành công của nó cuối cùng có thể phụ thuộc vào cách Valve giải quyết các vấn đề hiệu năng hiện tại, đặc biệt là trên hệ thống Linux với phần cứng AMD. Tính năng dòng thời gian và tích hợp Steam Deck cho thấy tiềm năng đặc biệt, gợi ý khả năng cải thiện trong tương lai.

Nguồn: Steam Game Recording Thảo luận trên Hacker News