Thị trường game mô phỏng cuộc sống sắp chứng kiến một bước chuyển mình quan trọng khi đối thủ cạnh tranh của The Sims - InZOI của Krafton thông báo điều chỉnh lịch ra mắt. Đội ngũ phát triển đã đưa ra quyết định chiến lược kéo dài thời gian phát triển, ưu tiên chất lượng và trải nghiệm người dùng thay vì vội vã tung ra thị trường.
Xác nhận ngày ra mắt
Krafton đã chính thức thông báo InZOI sẽ bước vào giai đoạn early access vào ngày 28 tháng 3 năm 2025. Đây là sự trì hoãn so với kế hoạch phát hành ban đầu vào cuối năm 2024, với nhà sản xuất Hungjun 'Kjun' Kim giải thích rằng thời gian bổ sung sẽ được sử dụng để xây dựng nền tảng vững chắc hơn cho việc ra mắt trò chơi.
Thành công của Character Studio
Quyết định trì hoãn được đưa ra sau khi bản demo InZOI Character Studio nhận được phản hồi tích cực vượt mong đợi. Thành công của bản demo, được đánh dấu bằng số lượng tải lên nhân vật và sự tham gia của cộng đồng chưa từng có, đã củng cố cam kết của đội ngũ phát triển trong việc mang đến trải nghiệm mô phỏng cuộc sống hoàn chỉnh và chất lượng.
Cách tiếp cận hình ảnh thực tế
InZOI tạo sự khác biệt trong thể loại mô phỏng cuộc sống thông qua phong cách hình ảnh siêu thực, cung cấp các tùy chọn tùy biến tích hợp sẵn vượt trội hơn những giới hạn truyền thống trong các tựa game cạnh tranh. Cách tiếp cận này nhằm giảm sự phụ thuộc của người chơi vào mod và nội dung tùy chỉnh để đạt được kết quả hình ảnh mong muốn.
Vị thế thị trường
Với việc Paradox hủy bỏ dự án Life By You gần đây, InZOI nổi lên như một trong những đối thủ chính thách thức vị thế thống trị của The Sims 4 trong lĩnh vực game mô phỏng cuộc sống. Trò chơi này cùng với Paralives là một trong những tựa game được mong đợi nhất trong thể loại này cho năm 2025, có khả năng định hình lại cục diện cạnh tranh.
Triết lý phát triển
Đội ngũ phát triển đã áp dụng cách tiếp cận nuôi dưỡng đối với việc tạo ra trò chơi, ví nó như việc nuôi dạy một đứa trẻ. Triết lý này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc phát triển cẩn thận và sự tham gia của cộng đồng, đặc biệt là trong giai đoạn early access, thời điểm then chốt để thu thập phản hồi từ người chơi và thực hiện các cải tiến.