Khi ngành công nghiệp game tiếp tục phát triển, bộ phận Xbox của Microsoft đang đứng trước ngã ba đường quan trọng giữa gaming console truyền thống và việc mở rộng nền tảng kỹ thuật số. Những tuyên bố gần đây từ giám đốc Xbox Phil Spencer đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về định hướng chiến lược và kế hoạch phần cứng trong tương lai của công ty, đồng thời giải quyết những lo ngại về cam kết của Microsoft đối với gaming console và giải thích về danh mục game PC hiện tại của họ.
Các nền tảng game chủ lực của Microsoft:
- Máy chơi game Xbox
- Game trên PC
- Dịch vụ điện toán đám mây
Tập trung vào PC hiện tại chỉ là tạm thời
Phil Spencer đã làm rõ rằng lịch phát hành tập trung vào PC hiện tại, bao gồm ba tựa game độc quyền PC ( The War Within , Towerborne , và Ara: History Untold ), chỉ là một ngoại lệ chứ không phải một hướng đi mới. Chiến lược cốt lõi của Microsoft vẫn tập trung vào khả năng truy cập đa nền tảng, với việc Spencer nhấn mạnh cam kết của họ trong việc cho phép chơi game trên console Xbox , PC và nền tảng đám mây thông qua sáng kiến Play Anywhere .
Các tựa game độc quyền trên PC hiện tại:
- World of Warcraft: The War Within
- Towerborne (Phiên bản thử nghiệm)
- Ara: History Untold
Phát triển phần cứng trong tương lai
Mặc dù có nhiều đồn đoán về kế hoạch phần cứng của Microsoft , Spencer đã xác nhận rằng Xbox sẽ tiếp tục sản xuất phần cứng gaming. Tuy nhiên, ông gợi ý rằng các thiết bị trong tương lai có thể khác với mong đợi về console truyền thống. Công ty đang khám phá những cách tiếp cận mới trong phát triển phần cứng, đặc biệt là khi xem xét lợi nhuận giảm dần từ các bản nâng cấp giữa thế hệ console như PlayStation 5 Pro .
Phil Spencer thảo luận về kế hoạch đổi mới phần cứng gaming trong tương lai khi bộ phận Xbox thích ứng với những thay đổi của ngành công nghiệp |
Chiến lược tích hợp đa nền tảng
Microsoft đang hướng tới một hệ sinh thái gaming thống nhất, nơi người dùng có thể mua game một lần và chơi trên mọi nền tảng. Mặc dù hiện tại vẫn còn một số hạn chế với các tựa game như Diablo 4's Vessel of Hatred , tầm nhìn của Spencer bao gồm việc mở rộng hệ sinh thái Xbox để tích hợp liền mạch giữa console, PC và cloud gaming. Điều này bao gồm kế hoạch giới thiệu các tùy chọn mua game trên đám mây và đảm bảo game có sẵn rộng rãi trên nhiều nền tảng.
Sự phát triển của ngành công nghiệp game
Những bình luận của Spencer phản ánh xu hướng rộng lớn hơn của ngành công nghiệp, nơi thị trường console truyền thống đã đạt đến điểm bão hòa. Phản ứng của Microsoft là mở rộng thương hiệu Xbox vượt ra ngoài phần cứng, nhấn mạnh vào PC gaming và dịch vụ đám mây trong khi vẫn duy trì sự hiện diện console của họ. Chiến lược này nhằm tiếp cận người chơi ở bất kỳ nơi nào họ chọn để chơi, thay vì giới hạn trong gaming console truyền thống.
Tích hợp và thành công của Blizzard
Sau thương vụ mua lại Activision-Blizzard , Microsoft đã thấy những kết quả tích cực từ các tài sản mới của họ, đặc biệt là với sự tái ra mắt thành công của World of Warcraft tại Trung Quốc và thông báo về nội dung mới dưới sự dẫn dắt sáng tạo của Chris Metzen . Thành công này cho thấy tiềm năng của danh mục game mở rộng của Microsoft , đồng thời nhấn mạnh cam kết của họ trong việc duy trì sự hiện diện mạnh mẽ trong lĩnh vực PC gaming.