Cha đẻ PUBG công bố Prologue: Go Wayback! - Tựa game sinh tồn đột phá ra mắt năm 2025

BigGo Editorial Team
Cha đẻ PUBG công bố Prologue: Go Wayback! - Tựa game sinh tồn đột phá ra mắt năm 2025

PlayerUnknown Productions, dưới sự dẫn dắt của cha đẻ PUBG - Brendan Greene, đang bắt đầu hành trình đầy tham vọng với một loạt các tựa game đổi mới sẽ định hình lại bản đồ game thế giới mở. Thông báo mới nhất từ studio này tiết lộ lộ trình chiến lược của họ, bắt đầu với Prologue: Go Wayback!, đại diện cho bước đi đầu tiên hướng tới tầm nhìn cuối cùng của họ.

Công nghệ đột phá đằng sau Prologue

Prologue: Go Wayback! giới thiệu công nghệ tạo địa hình đột phá dựa trên học máy, có khả năng tạo ra bản đồ 8x8 km độc đáo cho mỗi lần chơi. Hệ thống sáng tạo này được phát triển nội bộ, thể hiện cam kết của studio trong việc mở rộng giới hạn kỹ thuật trong phát triển game. Công nghệ này đóng vai trò nền tảng cho các dự án tương lai của họ đồng thời mang đến cho người chơi trải nghiệm khám phá chưa từng có.

  • Lộ trình phát hành:

    • Ra mắt phiên bản truy cập sớm: Quý 2 năm 2025
    • Thử nghiệm cộng đồng: Trước khi ra mắt chính thức
    • Dự án hoàn chỉnh ( Artemis ): 5-10 năm
  • Thông số kỹ thuật:

    • Kích thước bản đồ: 8x8 km mỗi lần tạo
    • Động cơ: Unreal Engine với công nghệ tạo địa hình ML độc quyền
    • Tạo thế giới: Tạo theo quy trình tự động theo thời gian thực

Lối chơi và cơ chế sinh tồn

Trò chơi mang đến thử thách sinh tồn hấp dẫn, nơi người chơi phải di chuyển từ đầu này đến đầu kia của bản đồ được tạo tự động trong khi đối mặt với hệ thống thời tiết năng động. Khác với các game sinh tồn truyền thống, điều kiện thời tiết này trực tiếp ảnh hưởng đến cơ chế gameplay - tạo ra các vùng bùn lầy, nâng cao mực nước sông và đưa ra những thách thức sinh tồn thực sự. Hệ thống chết vĩnh viễn còn tạo thêm một lớp căng thẳng cho mỗi hành trình.

Tiến độ phát triển và Early Access

Dự kiến ra mắt ở dạng early access trong quý 2 năm 2025, Prologue: Go Wayback! sẽ trải qua một loạt các đợt thử nghiệm cộng đồng. Cách tiếp cận này cho phép đội ngũ phát triển tinh chỉnh trải nghiệm dựa trên phản hồi của người chơi trong khi xây dựng tầm nhìn lớn hơn. Trò chơi đang được phát triển bằng Unreal Engine, tích hợp với công nghệ tạo địa hình độc quyền của họ.

Con đường đến Artemis

Prologue đánh dấu bước đi đầu tiên trong kế hoạch đầy tham vọng gồm ba game của PlayerUnknown Productions, cuối cùng dẫn đến Artemis - một trải nghiệm sandbox nhiều người chơi quy mô lớn dự kiến phát hành trong 5-10 năm tới. Mỗi tựa game trong loạt này sẽ giải quyết các thách thức kỹ thuật cụ thể, góp phần vào việc phát triển tầm nhìn cuối cùng của họ. Studio này đã phát hành một bản demo công nghệ có tên Preface: Undiscovered World, cho phép người chơi trải nghiệm trực tiếp công nghệ tạo thế giới quy mô Trái đất của họ.