Việc triển khai DOOM trên Google Sheets gần đây đã làm dấy lên một cuộc thảo luận thú vị trong cộng đồng công nghệ về sự khác biệt giữa giả lập game thực sự và khả năng hiển thị đơn thuần. Mặc dù dự án thể hiện cách sử dụng sáng tạo Google Apps Script và JavaScript để hiển thị tựa game kinh điển trong các ô tính của bảng tính, nó cũng đặt ra những câu hỏi về bản chất của việc chuyển đổi game thực sự.
Thực tế Kỹ thuật đằng sau việc Triển khai
Dự án này, thay vì chạy DOOM trực tiếp trong Google Sheets, sử dụng js-dos để giả lập phiên bản DOS của game ở nơi khác, trong khi sử dụng các ô tính như một màn hình hiển thị tạm thời. Phát hiện này đã dẫn đến cuộc tranh luận đáng kể trong cộng đồng kỹ thuật về tính xác thực của việc gọi đây là DOOM trên Google Sheets. Việc triển khai xử lý game ở độ phân giải giảm xuống còn 120x80 pixel, với mỗi pixel được thể hiện bằng một ô tính có màu.
Chi tiết Triển khai Kỹ thuật:
- Độ phân giải: 120x80 điểm ảnh
- Nền tảng: Google Sheets
- Các công nghệ sử dụng:
- Google Apps Script
- JavaScript
- js-dos (dùng cho giả lập DOS)
- Google Sheets API
Câu hỏi Triết học về việc Chạy và Hiển thị
Một nhận xét đặc biệt sâu sắc từ cộng đồng đã chỉ ra một xu hướng rộng lớn hơn trong các triển khai DOOM:
Lại thêm một ví dụ về việc mọi người tuyên bố chạy Doom ở đâu đó, nhưng thực tế chỉ đang hiển thị Doom, trong khi Doom đang chạy ở một nơi khác, trên một hệ thống khác.
Sự phân biệt này ngày càng trở nên quan trọng khi có nhiều phiên bản DOOM khác thường xuất hiện trên các nền tảng khác nhau. Cộng đồng đã so sánh với các dự án khác, như các triển khai trên nhiệt kế kỹ thuật số, nơi sự phân biệt giữa xử lý và hiển thị trở nên quan trọng về mặt kỹ thuật.
Giới hạn và Thách thức Kỹ thuật
Việc triển khai phải đối mặt với một số thách thức đáng chú ý, bao gồm giới hạn hiệu suất do việc cập nhật từng ô trong Google Sheets. Khả năng hiển thị màu sắc cũng đã làm dấy lên các cuộc thảo luận kỹ thuật, với một số thành viên cộng đồng đặt câu hỏi về tuyên bố về giới hạn màu sắc của Google Sheets. Điều này cho thấy những thách thức liên tục trong việc thích ứng công nghệ hiển thị hiện đại với các nền tảng không quen thuộc.
Những hạn chế đã biết:
- Hiệu suất chậm do phải cập nhật từng ô một
- Yêu cầu thiết lập lưới theo cách thủ công
- Khả năng hiển thị màu sắc bị giới hạn
- Cần xử lý logic trò chơi từ bên ngoài
Tương lai của Điện toán Sáng tạo
Bất chấp những tranh luận kỹ thuật, dự án này thể hiện một cách tiếp cận sáng tạo để mở rộng giới hạn của những gì có thể làm được với các công cụ phần mềm hàng ngày. Nó tham gia vào bộ sưu tập ngày càng tăng của các triển khai khác thường, bao gồm tàu lượn trên bảng tính và các ứng dụng sáng tạo khác của phần mềm văn phòng cho mục đích giải trí và game.
Dự án này nhắc nhở rằng mặc dù độ chính xác kỹ thuật trong việc mô tả triển khai là quan trọng, sự sáng tạo và tài năng đằng sau những dự án như vậy tiếp tục truyền cảm hứng và thách thức hiểu biết của chúng ta về những gì có thể làm được với các công cụ điện toán thông thường.
Tham khảo: DOOM on Google Sheets