Mối quan hệ của ngành công nghiệp game với trí tuệ nhân tạo đã có một bước ngoặt quan trọng khi Activision chính thức thừa nhận điều mà nhiều người chơi đã nghi ngờ trong nhiều tháng. Sau chính sách mới từ Valve yêu cầu minh bạch về việc triển khai AI trong các trò chơi trên nền tảng của họ, Activision cuối cùng đã xác nhận việc sử dụng tài sản được tạo bởi AI trong thương hiệu hàng đầu của họ là Call of Duty.
Xác Nhận Đến Sau Nhiều Tháng Đồn Đoán
Activision đã chính thức tiết lộ rằng họ sử dụng các công cụ AI tạo sinh để hỗ trợ phát triển một số tài sản trong game cho Call of Duty: Black Ops 6, như hiện đã được nêu trên trang Steam của trò chơi. Sự xác nhận này diễn ra sau nhiều tháng người chơi đồn đoán và có bằng chứng chỉ ra nội dung được tạo bởi AI trong thương hiệu này. Việc công khai này dường như là phản ứng trực tiếp đối với thay đổi chính sách của Steam vào tháng 1 năm 2025, yêu cầu các nhà phát triển phải minh bạch về việc sử dụng AI trong trò chơi của họ.
Những Dấu Hiệu Đã Cảnh Báo Người Chơi
Những người hâm mộ tinh mắt đã nhận thấy các yếu tố đáng ngờ trong Call of Duty: Modern Warfare 3 từ năm ngoái. Bằng chứng thuyết phục nhất xuất hiện dưới dạng màn hình tải theo chủ đề ngày lễ với hình ảnh ông già Noel zombie (chính thức được đặt tên là Necroclaus) có sáu ngón tay trên một bàn tay—một hiện tượng phổ biến trong hình ảnh được tạo bởi AI. Các ví dụ bổ sung bao gồm bàn tay nhiều ngón trong tài liệu quảng cáo Zombies Gobblegum và thẻ gọi Hard Breakup có hình một phụ nữ với mái tóc và khóa cài thể hiện các đặc điểm điển hình của nghệ thuật do AI tạo ra.
Bằng chứng về việc sử dụng AI trong Call of Duty:
- Màn hình tải "Zombie Santa" (Necroclaus) với sáu ngón tay
- Hình ảnh quảng cáo Zombies Gobblegum có bàn tay nhiều ngón
- Thẻ gọi "Hard Breakup" với cách hiển thị tóc và khóa đai đáng ngờ
- Gói Yokai's Wrath giá 15 USD được cho là có chứa các yếu tố được tạo ra bởi AI
![]() |
---|
Một ví dụ về thiết kế nhân vật trong Call of Duty, cho thấy ảnh hưởng tiềm tàng của AI tạo sinh trong trò chơi |
Thời Điểm Trùng Khớp Với Làn Sóng Sa Thải Trong Ngành
Thời điểm Activision triển khai các công cụ AI đã gây lo ngại trong cộng đồng game. Theo báo cáo, công ty bắt đầu chấp thuận việc sử dụng một số công cụ AI tạo sinh cho nghệ thuật khái niệm và tài liệu tiếp thị vào giữa năm 2023—cùng năm mà Activision Blizzard sa thải khoảng 1.900 nhân viên. Sự trùng hợp này đã làm dấy lên chỉ trích rằng AI có thể đang thay thế tài năng sáng tạo của con người thay vì chỉ đơn thuần bổ sung cho nó.
Dòng thời gian:
- Giữa năm 2023: Activision được cho là đã phê duyệt việc sử dụng công cụ AI cho nghệ thuật khái niệm và tiếp thị
- Cuối năm 2023: Phát hành gói Yokai's Wrath được cho là tạo ra bằng AI
- 2023: Activision Blizzard sa thải 1.900 nhân viên
- Tháng 1 năm 2025: Steam thực hiện chính sách mới yêu cầu công khai việc sử dụng AI
- Tháng 2 năm 2025: Activision thêm thông báo về việc sử dụng AI vào trang Steam của Black Ops 6
Kiếm Tiền Từ Nội Dung Do AI Tạo Ra Gây Tranh Cãi
Tranh cãi thêm nữa xuất phát từ việc Activision kiếm tiền từ nội dung có thể được tạo ra bởi AI. Các báo cáo cho biết vào cuối năm 2023, công ty đã phát hành gói Yokai's Wrath trị giá 15 đô la Mỹ trong cửa hàng Call of Duty: Modern Warfare 3, được cho là chứa các yếu tố do AI tạo ra. Người chơi đã bày tỏ sự thất vọng khi phải trả tiền thật cho nội dung có thể đã được tạo ra bằng các công cụ tự động thay vì các nghệ sĩ con người.
Công Bố Vẫn Cố Tình Mơ Hồ
Mặc dù đã xác nhận, tuyên bố công khai của Activision vẫn còn khá mơ hồ. Cụm từ một số tài sản trong game có thể bao gồm nhiều loại nội dung, từ vật phẩm trang trí đến kết cấu môi trường. Điều thú vị là, trong khi thông báo này xuất hiện trên trang Steam của Black Ops 6, chưa có tuyên bố tương tự nào được thêm vào trang của Modern Warfare 3, mặc dù có bằng chứng về việc sử dụng AI trong tựa game đó.
Một Số Ứng Dụng AI Được Chấp Nhận Hơn
Không phải tất cả các triển khai AI của Activision đều phải đối mặt với cùng mức độ chỉ trích. Việc công ty sử dụng AI để nhận diện những người gian lận trong Call of Duty và để kiểm duyệt trò chuyện trong game đã được đón nhận tích cực hơn. Theo báo cáo, hệ thống kiểm duyệt trò chuyện bằng AI đã giúp giảm 43% hành vi độc hại, cho thấy một số ứng dụng của công nghệ này có thể được chào đón hơn những ứng dụng khác.
Tương Lai của AI trong Phát Triển Game
Việc công khai này từ Activision phản ánh một xu hướng rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp game. Một báo cáo từ Unity vào năm ngoái tiết lộ rằng một số lượng đáng kể các nhà phát triển game đã đang kết hợp AI vào quy trình phát triển của họ ở một mức độ nào đó. Mặc dù người chơi lo ngại về chất lượng và khả năng thay thế các nhà phát triển con người, những gã khổng lồ trong ngành như Microsoft đã vạch ra kế hoạch mở rộng việc sử dụng AI trong phát triển game, cho thấy rằng công nghệ này có khả năng sẽ ngày càng phổ biến trong những năm tới.