Steam Phá Vỡ Kỷ Lục với 40 Triệu Người Dùng Đồng Thời, Cho Thấy Sự Tăng Trưởng Mạnh Mẽ của Ngành Game PC

BigGo Editorial Team
Steam Phá Vỡ Kỷ Lục với 40 Triệu Người Dùng Đồng Thời, Cho Thấy Sự Tăng Trưởng Mạnh Mẽ của Ngành Game PC

Vị thế thống trị của Valve trong thị trường game PC tiếp tục được củng cố khi nền tảng chủ lực của họ đạt đến những đỉnh cao chưa từng có. Dịch vụ phân phối kỹ thuật số này đã thể hiện khả năng phục hồi và tăng trưởng đáng kinh ngạc bất chấp sự cạnh tranh ngày càng tăng trên thị trường.

Cột Mốc Lịch Sử Đã Đạt Được

Steam đã chính thức vượt qua ngưỡng 40 triệu người dùng đồng thời, đánh dấu một thành tựu quan trọng trong lịch sử của nền tảng này. Theo dữ liệu từ cả biểu đồ chính thức của Valve và SteamDB, Steam đã đạt khoảng 40,27 triệu người dùng trực tuyến đồng thời vào ngày 2 tháng 3 năm 2025. Trong số này, có 12,7 triệu người đang chơi game tích cực tại thời điểm lập kỷ lục. Cột mốc này thể hiện sự tăng trưởng ổn định trong năm qua và củng cố vị thế của Steam như một thế lực thống trị trong lĩnh vực phân phối game PC.

Dòng thời gian Cột mốc Người dùng Steam:

  • Ngày 2 tháng 3, 2025: 40,27 triệu người dùng đồng thời
  • Ngày 8 tháng 12, 2024: 39,2 triệu người dùng đồng thời
  • Ngày 23 tháng 9, 2024: 38,3 triệu người dùng đồng thời
  • Ngày 26 tháng 8, 2024: 37,2 triệu người dùng đồng thời
  • Ngày 15 tháng 3, 2024: 36,3 triệu người dùng đồng thời
  • Ngày 2 tháng 3, 2024: 34,2 triệu người dùng đồng thời
  • Ngày 7 tháng 1, 2024: 33,6 triệu người dùng đồng thời

Mô Hình Tăng Trưởng Ổn Định

Quỹ đạo tăng trưởng của nền tảng này đã rất nhất quán, với các kỷ lục mới được thiết lập theo định kỳ đều đặn. Nhìn lại lịch sử gần đây, Steam đạt 39,2 triệu người dùng đồng thời vào tháng 12 năm 2024, 38,3 triệu vào tháng 9, 37,2 triệu vào tháng 8, 36,3 triệu vào tháng 3, 34,2 triệu vào đầu tháng 3, và 33,6 triệu vào tháng 1 năm 2024. Xu hướng tăng trưởng đều đặn này minh họa cho ảnh hưởng ngày càng mở rộng của nền tảng và sức khỏe tổng thể của hệ sinh thái game PC.

Bối Cảnh Cạnh Tranh

Bất chấp những nỗ lực từ các đối thủ cạnh tranh như Epic Games Store, sự tăng trưởng của Steam vẫn tiếp diễn không ngừng. Thống kê riêng của Epic cũng cho thấy sự tăng trưởng, với nền tảng của họ hiện có 295 triệu tài khoản (tăng 25 triệu so với năm trước), 67 triệu người dùng hàng tháng (tăng 6%), và 32 triệu người dùng hàng ngày (cũng tăng 6%). Tuy nhiên, những con số này vẫn còn kém xa so với lượng người dùng khổng lồ của Steam. Sự cùng tồn tại của các nền tảng đang phát triển cho thấy rằng game PC nói chung đang mở rộng thay vì các dịch vụ khác nhau chỉ cạnh tranh cho cùng một lượng khán giả cố định.

Thống kê Epic Games Store (2024):

  • Tổng số tài khoản: 295 triệu (+25 triệu so với năm trước)
  • Người dùng hoạt động hàng tháng: 67 triệu (+6% so với năm trước)
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: 32 triệu (+6% so với năm trước)
  • Tổng số giờ chơi game: 7,72 tỷ

Quy Mô Người Dùng của Steam

Để hiểu rõ về con số 40 triệu người dùng đồng thời của Steam, con số này vượt quá dân số của nhiều quốc gia. Nếu Steam là một quốc gia, nó sẽ là quốc gia lớn thứ 38 trong Liên Hợp Quốc, chỉ sau Canada với dân số 41 triệu người. So sánh này nhấn mạnh quy mô khổng lồ của nền tảng Valve. Dựa trên tỷ lệ lịch sử giữa người dùng đồng thời cao nhất và người dùng hoạt động hàng tháng, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng hiện tại của Steam có thể tiềm năng đạt khoảng 221,5 triệu – nhiều hơn dân số của các quốc gia lớn như Brazil, Nga, hoặc Nhật Bản.

So sánh quy mô của Steam:

  • 40,27 triệu người dùng đồng thời sẽ khiến Steam trở thành quốc gia lớn thứ 38 trong Liên Hợp Quốc
  • Ước tính có 221,5 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (dựa trên tỷ lệ lịch sử)
  • Valve hoạt động với khoảng 336 nhân viên (theo số liệu được báo cáo gần đây nhất)

Tác Động đến Các Nhà Phát Triển Game

Lượng khán giả ngày càng tăng trên các nền tảng PC đã chuyển hóa trực tiếp thành thành công thương mại cho các nhà phát triển game. Monster Hunter Wilds, chẳng hạn, gần đây đã đạt 1,38 triệu người dùng đồng thời chỉ riêng trên Steam, thể hiện một chiến thắng tài chính đáng kể cho nhà phát triển và nhà xuất bản CAPCOM. Khi cơ sở người dùng của Steam tiếp tục phát triển, thị trường tiềm năng cho các bản phát hành game PC cũng mở rộng theo, tạo ra nhiều cơ hội hơn cho các nhà phát triển ở mọi quy mô.

Hoạt Động Hiệu Quả của Valve

Có lẽ điều đáng chú ý nhất về sự thống trị của Steam là đội ngũ tương đối nhỏ đứng sau nó. Theo dữ liệu gần đây, Valve hoạt động với chỉ 336 nhân viên – nhỏ hơn đáng kể so với nhiều studio phát triển game triple-A, chứ chưa nói đến các nhà xuất bản lớn như EA hoặc Ubisoft đã từng cố gắng tạo ra các cửa hàng kỹ thuật số cạnh tranh. Hiệu quả này nổi bật mô hình kinh doanh tập trung của Valve và hiệu quả của chiến lược nền tảng của họ.

Triển Vọng Tương Lai

Với ngành game PC thể hiện sức khỏe mạnh mẽ và Steam tiếp tục xu hướng đi lên, tương lai có vẻ tươi sáng cho nền tảng của Valve. Sự tăng trưởng ổn định về số lượng người dùng cho thấy rằng game PC vẫn là một phân khúc sôi động và đang mở rộng của ngành công nghiệp game, trái ngược với những gì một số nhà phân tích mô tả là sự trì trệ tương đối trong lĩnh vực console. Khi Steam tiến gần đến những cột mốc ấn tượng hơn nữa, ảnh hưởng của nó đối với ngành công nghiệp game có khả năng sẽ còn phát triển hơn nữa.