Blades of Fire Ra Mắt Ngày 22 Tháng 5: Chiến Đấu Dựa Trên Kỹ Năng Không Có Phép Thuật Hay Chỉ Số RPG

BigGo Editorial Team
Blades of Fire Ra Mắt Ngày 22 Tháng 5: Chiến Đấu Dựa Trên Kỹ Năng Không Có Phép Thuật Hay Chỉ Số RPG

Trò chơi phiêu lưu hành động sắp ra mắt của MercurySteam mang tên Blades of Fire thể hiện sự khác biệt so với cơ chế RPG thông thường, tập trung vào chiến đấu bằng vũ khí thực tế và kỹ năng người chơi. Trò chơi dự kiến phát hành vào ngày 22 tháng 5 năm 2025, cho PC, PlayStation 5, và Xbox Series S|X, mang đến cách tiếp cận mới mẻ cho thể loại hành động.

Những Tính Năng Chính của Blades of Fire

  • Ngày phát hành: 22 tháng 5, 2025
  • Nền tảng: PC ( Epic Store ), PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Nhà phát triển: MercurySteam (nhà sáng tạo của Metroid Dread)
  • Hệ thống chiến đấu: Tập trung vào cơ chế vũ khí và nhắm vào các bộ phận cụ thể trên cơ thể kẻ địch
  • Lò rèn vũ khí: Tạo vũ khí tùy chỉnh với các độ dài, trọng lượng và độ bền khác nhau
  • Kẻ địch: 50 loại kẻ địch khác nhau với các mô hình di chuyển không thể đoán trước
  • Nhân vật chính: Aran de Lira, một chiến binh chiến đấu chống lại nữ hoàng độc ác có thể biến kim loại thành đá
Một chiến binh chiến thắng giơ cao búa của họ, hiện thân cho lối chiến đấu dựa trên kỹ năng - trọng tâm của Blades of Fire
Một chiến binh chiến thắng giơ cao búa của họ, hiện thân cho lối chiến đấu dựa trên kỹ năng - trọng tâm của Blades of Fire

Cách Tiếp Cận Khác Biệt Trong Chiến Đấu

Blades of Fire chủ động tránh xa khỏi hệ thống nặng về phép thuật, dựa trên chỉ số thường thấy trong các trò chơi RPG hành động hiện đại. Nhà Thiết Kế Trò Chơi Chính Joan Amat nhấn mạnh rằng người chơi sẽ không biến nhân vật chính Aran de Lira thành một vị thần phép thuật vào cuối trò chơi. Thay vì làm đầy màn hình với các hiệu ứng hình ảnh lộng lẫy và hoạt ảnh phép thuật, đội ngũ phát triển tập trung vào việc làm cho trận chiến trở nên có ý nghĩa thông qua cơ chế vũ khí thực tế và tương tác sâu sắc.

Chế Tạo Vũ Khí Là Cốt Lõi

Trung tâm của Blades of Fire là hệ thống Forge, cho phép người chơi chế tạo vũ khí độc đáo bằng cách kết hợp các vật liệu khác nhau. Thay vì đi theo con đường RPG truyền thống nơi vũ khí mạnh dần lên theo thời gian, Blades of Fire áp dụng cách tiếp cận thực tế hơn. Vũ khí không tự động cải thiện cùng với sự phát triển của nhân vật—hiệu quả của chúng phụ thuộc vào tay nghề, thiết kế và cách bảo dưỡng.

Chiến Đấu Dựa Trên Tính Thực Tế

Hệ thống chiến đấu lấy cảm hứng từ cơ chế vũ khí lịch sử thay vì thống kê RPG giả tưởng. Thay vì tập trung vào các thuộc tính như nhanh nhẹn, sức mạnh và khéo léo, trò chơi nhấn mạnh vào các đặc tính vũ khí thực tế như căn chỉnh lưỡi, cân bằng, trọng tâm và cách cầm. Cách tiếp cận này tạo ra trải nghiệm chiến đấu chân thực hơn, nơi kỹ năng người chơi và lựa chọn vũ khí quan trọng hơn chỉ số nhân vật.

Triết Lý Thiết Kế Kẻ Địch

MercurySteam đã thiết kế kẻ địch với các mẫu chuyển động hỗn loạn buộc người chơi phải thích nghi thay vì chỉ đơn giản ghi nhớ các chuỗi tấn công. Trò chơi có khoảng 50 loại kẻ địch, và hệ thống chiến đấu cho phép người chơi nhắm vào các bộ phận cơ thể cụ thể để có lợi thế chiến thuật. Điều này tạo ra môi trường chiến đấu năng động nơi người chơi phải liên tục điều chỉnh chiến lược của mình.

Yêu Cầu Hệ Thống

Đối với người chơi PC, Blades of Fire đòi hỏi phần cứng tương đối mạnh để chạy ở cài đặt tối ưu. Để đạt được 60 FPS ở độ phân giải nâng cấp 1080p với cài đặt cao, người chơi sẽ cần ít nhất CPU Intel Core i7-11700KF hoặc AMD Ryzen 7 5800X kết hợp với NVIDIA GeForce GTX 1070 hoặc AMD Radeon RX 5700 XT. Những người nhắm đến độ phân giải 4K ở cài đặt cực cao sẽ yêu cầu các thành phần mạnh mẽ hơn đáng kể, bao gồm RTX 4080 hoặc Radeon RX 7900 XTX.

Yêu cầu hệ thống PC cho Blades of Fire

Thông số Tối thiểu Đề xuất Đề xuất 4K Siêu cao
CPU Intel Core i7-11700KF hoặc AMD Ryzen 5 5800X Intel Core i7-11700KF hoặc AMD Ryzen 5 5800X Intel Core i7-11700KF hoặc AMD Ryzen 5 5800X Intel Core i7-13600K hoặc AMD Ryzen 5 7600X
Bộ nhớ 16GB RAM 16GB RAM 16GB RAM 16GB RAM
GPU NVIDIA GeForce GTX 1070, 8GB hoặc AMD Radeon RX 5700 XT, 6GB NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11GB hoặc AMD Radeon RX 6700 XT, 12GB NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER, 12GB hoặc AMD Radeon RX 6800 XT, 16GB NVIDIA GeForce RTX 4080, 16GB hoặc AMD Radeon RX 7900 XTX, 24GB
Hiệu suất Cao 1080p FSR Performance @ 60 FPS Cao 1440p FSR Balanced @ 60 FPS Cao 2160p FSR Balanced @ 60 FPS Siêu cao 2160p FSR Quality @ 60 FPS

Suy Đoán về Người Kế Thừa Tinh Thần

Mặc dù chưa được xác nhận chính thức, có suy đoán rằng Blades of Fire có thể là người kế thừa tinh thần của trò chơi hack-and-slash năm 2001 Severance: Blade of Darkness. MercurySteam được hình thành từ những gì còn lại của Rebel Act Studios, nhà phát triển gốc của Severance, và có những điểm tương đồng đáng chú ý giữa các trò chơi, bao gồm ngoại hình của nhân vật chính và hệ thống chiến đấu nhắm vào chi.

Tập Trung Vào Cốt Truyện Nhưng Không Gò Bó

Các nhà phát triển mô tả Blades of Fire là một trải nghiệm dựa trên cốt truyện theo hành trình của Aran de Lira chống lại một nữ hoàng độc ác có thể biến kim loại thành đá—một khả năng đặc biệt rắc rối đối với một chiến binh sử dụng vũ khí. Mặc dù tập trung vào cốt truyện, trò chơi sẽ không dẫn dắt người chơi quá nhiều, khuyến khích khám phá và tìm tòi thông qua cơ chế của nó thay vì hướng dẫn rõ ràng.