Monster Hunter Wilds đã trở thành tựa game bán chạy nhất của Capcom với hơn 8 triệu bản được bán ra chỉ trong ba ngày, nhưng người chơi và giới phê bình đang chỉ ra sự mâu thuẫn đáng kể giữa thiết kế thế giới mở đầy tham vọng của trò chơi và trải nghiệm gameplay giai đoạn đầu bị giới hạn đáng ngạc nhiên. Mặc dù trò chơi cuối cùng sẽ mở ra để mang lại độ sâu đặc trưng của dòng game này, một số người cho rằng những giờ chơi ban đầu có thể khiến người mới chơi bỏ cuộc trước khi họ có thể trải nghiệm những điều thực sự đặc biệt của Monster Hunter.
Câu chuyện về hai trải nghiệm
Monster Hunter Wilds mang đến cho người chơi những trải nghiệm khác biệt rõ rệt tùy thuộc vào tiến độ của họ. Phần Low Rank của trò chơi, vốn đóng vai trò vừa là hướng dẫn vừa là phần giới thiệu cốt truyện, đã bị chỉ trích vì cách tiếp cận tuyến tính đáng ngạc nhiên. Không giống như các tựa game Monster Hunter trước đây cho phép thử nghiệm nhiều hơn ngay từ đầu, Wilds buộc người chơi phải đi qua một loạt các chuỗi cốt truyện có sẵn, hạn chế sự tự do khám phá các hệ thống phức tạp của nó. Một nhà phê bình đã mô tả nó giống như ít có cảm giác săn bắn và giống như bị bắn ra từ một khẩu đại bác cốt truyện, cho thấy rằng Capcom có thể đã quá bù đắp trong nỗ lực làm cho series này dễ tiếp cận hơn với người mới chơi.
So sánh cấu trúc trò chơi
Giai đoạn trò chơi | Trải nghiệm | Tính năng |
---|---|---|
Low Rank | Tuyến tính, tập trung vào cốt truyện | Các chuỗi nhiệm vụ Seikret theo đường ray có sẵn, tùy chọn chế tạo hạn chế, khám phá bị giới hạn |
High Rank | Mở, phong cách Monster Hunter truyền thống | Chu kỳ mùa đầy đủ, săn bắn liền mạch, kỹ năng áo giáp mở rộng, nhiều ô trang trí hơn |
Vấn đề về độ sâu bị ẩn
Bản chất hạn chế của Low Rank tạo ra một vấn đề bất thường: Monster Hunter Wilds thực sự ẩn đi phần lớn sự phức tạp và độ sâu của nó cho đến khi người chơi hoàn thành cốt truyện chính. Chỉ trong High Rank, trò chơi mới hoàn toàn áp dụng hệ thống tiến triển truyền thống của Monster Hunter, cung cấp nhiều kỹ năng giáp đa dạng hơn, nhiều vị trí trang trí hơn để tùy chỉnh build, và việc triển khai đầy đủ chu kỳ mùa mới cùng tính năng săn bắn liền mạch. Quyết định thiết kế này có nguy cơ khiến người chơi mới có ấn tượng rằng họ đã trải nghiệm phần lớn những gì Monster Hunter cung cấp trong khi họ mới chỉ chạm đến bề mặt của các hệ thống trong game.
Những Chỉ Trích Chính
- Quá hạn chế trong giai đoạn Low Rank (đầu game)
- Các hệ thống và cơ chế quan trọng được giải thích kém
- Độ phức tạp bị ẩn cho đến khi hoàn thành cốt truyện chính
- Thiết lập chế độ nhiều người chơi yêu cầu hướng dẫn từ bên ngoài
Một thế giới kết nối ấn tượng
Mặc dù có những chỉ trích về cấu trúc tiến triển, Monster Hunter Wilds đã thành công trong việc tạo ra một thế giới mở thực sự sống động và kết nối. Một người chơi đã chứng minh điều này bằng cách chia sẻ hành trình Seikret (thú cưỡi trong game) đáng kinh ngạc kéo dài 9 phút xuyên qua nhiều khu vực với chỉ một màn hình tải duy nhất. Bắt đầu từ Windward Plains và đi qua các hệ sinh thái khác nhau để đến các khu vực sau của trò chơi, hành trình này cho thấy các môi trường khác nhau kết nối với nhau một cách liền mạch như thế nào. Mức độ thiết kế thế giới này thể hiện một thành tựu kỹ thuật đáng kể cho series và tạo ra trải nghiệm săn bắn nhập vai hơn khi người chơi đạt đến High Rank.
Thành tựu kỹ thuật
- Thế giới mở liên kết với màn hình tải tối thiểu
- Chỉ có một màn hình tải giữa các khu vực sinh thái chính ( Oilwell Basin đến Iceshard Cliffs )
- Di chuyển mượt mà qua các môi trường đa dạng
![]() |
---|
Một nhân vật chiến binh đang quan sát phong cảnh rộng lớn và gồ ghề, phản ánh thế giới đắm chìm và kết nối của Monster Hunter Wilds |
Phần thưởng sau khi kết thúc game
Đối với những người chơi sẵn sàng vượt qua trải nghiệm Low Rank hạn chế hơn, Monster Hunter Wilds cuối cùng cũng đáp ứng được những lời hứa của nó. Sau khi hoàn thành cốt truyện chính, kết thúc với một trận chiến cuối cùng mà nhiều người mô tả là cực kỳ ấn tượng, trò chơi biến thành một sandbox săn quái vật rộng lớn mà các game thủ kỳ cựu mong đợi. Với khoảng 140 giờ gameplay được báo cáo bởi một số người đánh giá, phần lớn thời gian dành cho trò chơi xảy ra sau khi kết thúc cốt truyện, cho phép người chơi cuối cùng cũng được thử nghiệm với các vũ khí khác nhau, khám phá khu vực ẩn, và tương tác với nhiều hệ thống liên kết của trò chơi.
Tìm sự cân bằng giữa khả năng tiếp cận và độ sâu
Sự tương phản giữa trải nghiệm đầu game có hướng dẫn và giai đoạn cuối game mở hơn của Monster Hunter Wilds làm nổi bật thách thức liên tục mà Capcom phải đối mặt trong việc làm cho series phức tạp nổi tiếng này dễ tiếp cận hơn trong khi vẫn giữ được độ sâu của nó. Dữ liệu thành tích Steam từ Monster Hunter: World tiết lộ rằng chưa đến một nửa số người chơi hoàn thành thậm chí là cốt truyện Low Rank trong hơn sáu năm, cho thấy khả năng tiếp cận vẫn là một mối quan tâm chính đáng. Tuy nhiên, các nhà phê bình lập luận rằng cách tiếp cận của Wilds là trì hoãn phần lớn những điều làm nên đặc trưng của Monster Hunter cho đến sau cốt truyện chính có thể không phải là giải pháp lý tưởng.
Hướng tới tương lai
Với bản cập nhật Title Update đầu tiên của Monster Hunter Wilds dự kiến vào tháng Tư, người chơi có thể mong đợi nội dung bổ sung để mở rộng hơn nữa trải nghiệm. Trong khi đó, cộng đồng tiếp tục khám phá các khía cạnh mới về cách các hệ thống của trò chơi tương tác trong thế giới mở được thiết kế ấn tượng. Đối với những người mới bắt đầu hành trình của họ, có nhiều hướng dẫn để giúp điều hướng các tính năng multiplayer, loại vũ khí và các hệ thống khác mà bản thân trò chơi không giải thích đầy đủ. Mặc dù có những hạn chế trong giai đoạn đầu game, Monster Hunter Wilds cuối cùng cũng mang lại độ sâu và sự phức tạp mà người hâm mộ lâu năm mong đợi—nó chỉ đòi hỏi một chút kiên nhẫn để đạt được điều đó.