Những người hâm mộ đang háo hức chờ đợi phần tiếp theo trong series game đình đám The Witcher của CD Projekt sẽ cần phải kiên nhẫn hơn nữa. Nhà phát triển game Ba Lan đã chính thức xác nhận rằng The Witcher 4, đã bước vào giai đoạn sản xuất chính thức vào cuối năm 2024, sẽ không được phát hành cho đến ít nhất là năm 2027, đẩy lùi thời gian ra mắt xa hơn nhiều so với mong đợi của người hâm mộ.
The Witcher 4 xác nhận thời gian phát hành: Không sớm hơn năm 2027
Lịch Trình Phát Hành Bị Đẩy Lùi
Trong buổi thuyết trình kết quả tài chính năm 2024 của CD Projekt, các giám đốc điều hành đã khẳng định rằng The Witcher 4 sẽ không ra mắt trước cuối năm 2026. Giám đốc tài chính Piotr Nielubowicz đã làm rõ thời gian này khi trả lời câu hỏi của các nhà đầu tư, tuyên bố: Chúng tôi chưa thể công bố ngày phát hành chính xác của trò chơi. Tất cả những gì chúng tôi có thể chia sẻ bây giờ để cung cấp thêm thông tin cho các nhà đầu tư là trò chơi sẽ không được ra mắt trong khung thời gian của mục tiêu đầu tiên cho chương trình khuyến khích, kết thúc vào ngày 31 tháng 12 năm 2026. Xác nhận này thực sự đặt năm 2027 là thời điểm phát hành sớm nhất có thể, mặc dù việc trì hoãn thêm vẫn có thể xảy ra, xét đến tiền lệ của ngành công nghiệp với các dự án đầy tham vọng.
Có Thể Nhắm Đến Thế Hệ Console Tiếp Theo
Thời gian phát triển kéo dài đặt ra những câu hỏi thú vị về nền tảng mục tiêu cho The Witcher 4. Với thời điểm phát hành sớm nhất là năm 2027, trò chơi có thể được định vị là một tựa game thế hệ tiếp theo cho PlayStation 6 và người kế nhiệm của Xbox Series X, cả hai đều được đồn đoán nhắm đến thời điểm ra mắt vào năm 2027. Thời gian này gợi ý rằng The Witcher 4 có thể đi theo con đường của Cyberpunk 2077 như một bản phát hành đa thế hệ, mặc dù liệu nó có thể được điều chỉnh để chạy trên các hệ thống như người kế nhiệm dự kiến của Nintendo Switch vẫn chỉ là suy đoán.
Không Sử Dụng AI Tạo Sinh Trong Phát Triển
Trong cùng bài thuyết trình tài chính, đồng CEO của CD Projekt, Michał Nowakowski, đã đề cập đến quan điểm của công ty về trí tuệ nhân tạo trong phát triển game. Mặc dù studio đã thành lập một nhóm nghiên cứu các ứng dụng tiềm năng của AI và có một số dự án nghiên cứu đang được tiến hành, Nowakowski xác nhận họ đang cụ thể tránh sử dụng AI tạo sinh trong quá trình phát triển The Witcher 4. AI tạo sinh, thành thật mà nói, khá phức tạp khi liên quan đến quyền sở hữu IP hợp pháp và nhiều khía cạnh khác, Nowakowski giải thích. Vì vậy, khi nói đến việc triển khai bất kỳ AI tạo sinh nào trong các trò chơi thực tế, chúng tôi thực sự không có gì xảy ra đối với The Witcher 4 hoặc bất kỳ dự án nào trong tương lai gần.
Phương pháp phát triển: Không sử dụng AI tạo sinh do lo ngại về mặt pháp lý
Nhân Vật Chính Mới Cho Một Bộ Ba Mới
Mặc dù phải chờ đợi lâu hơn, các chi tiết về hướng đi của cốt truyện The Witcher 4 đã được tiết lộ. Trò chơi sẽ là phần đầu tiên trong bộ ba mới được lên kế hoạch diễn ra sau các sự kiện của The Witcher 3, nhưng với một thay đổi đáng kể: Ciri sẽ thay thế Geralt làm nhân vật chính. Nhà sản xuất điều hành Małgorzata Mitręga mô tả đây là sự lựa chọn rất tự nhiên, hợp lý, lưu ý rằng nó luôn là về cô ấy, bắt đầu từ Saga khi bạn đọc nó trong sách. Cô ấy là một nhân vật tuyệt vời, nhiều lớp. Ngay cả Doug Cockle, diễn viên lồng tiếng cho Geralt, cũng đã ủng hộ quyết định này, gọi đó là một bước đi thực sự tốt và bày tỏ sự phấn khích về những khả năng tường thuật mà nó mở ra.
Nhân vật chính mới: Ciri thay thế Geralt trở thành nhân vật chính
Học Hỏi Từ Những Sai Lầm Trong Quá Khứ
CD Projekt dường như quyết tâm tránh lặp lại việc ra mắt đầy rắc rối của Cyberpunk 2077, vốn gặp phải nhiều vấn đề kỹ thuật khi phát hành. Thời gian phát triển kéo dài cho The Witcher 4 cho thấy một cách tiếp cận thận trọng hơn, với đồng CEO Michał Nowakowski trước đó đã tuyên bố rằng studio sẽ thông minh hơn và cẩn thận hơn về cách tiếp thị các trò chơi mới. Chiến lược thận trọng này, kết hợp với quyết định tránh các công nghệ AI tạo sinh có tính pháp lý mơ hồ, cho thấy CD Projekt đang ưu tiên chất lượng và ổn định hơn là giao hàng vội vàng.