Bản làm lại Marathon của Bungie có ngày phát hành vào tháng 9 năm 2025, không có giá đầy đủ

BigGo Editorial Team
Bản làm lại Marathon của Bungie có ngày phát hành vào tháng 9 năm 2025, không có giá đầy đủ

Bungie cuối cùng đã tiết lộ tựa game bắn súng trục xuất Marathon được mong đợi từ lâu, đánh dấu tựa game mới đầu tiên của hãng trong hơn một thập kỷ. Bản làm lại của tựa game cổ điển của Bungie đã tạo ra sự chú ý đáng kể sau khi công bố gameplay, với ngày phát hành đã được xác nhận và chiến lược định giá khác biệt so với các tựa game cao cấp khác trên thị trường.

Marathon ra mắt vào tháng 9 năm 2025

Bungie đã chính thức thông báo rằng Marathon sẽ ra mắt vào ngày 23 tháng 9 năm 2025, cho PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC. Trò chơi này là IP mới quan trọng đầu tiên của Bungie kể từ khi Destiny ra mắt vào năm 2014, mặc dù về mặt kỹ thuật đây là bản làm lại của tựa game cổ điển từ đầu những năm 1990 của hãng. Trong buổi giới thiệu gần đây, Bungie không chỉ tiết lộ ngày phát hành mà còn cung cấp cái nhìn đầu tiên về gameplay, giúp người hâm mộ có bức tranh rõ ràng hơn về những gì họ có thể mong đợi từ tựa game bắn súng trục xuất này.

Thông tin chi tiết về Marathon

  • Ngày phát hành: 23 tháng 9 năm 2025
  • Nền tảng: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
  • Giá: "Cao cấp" nhưng không phải "giá đầy đủ" (đồn đoán khoảng 40 USD)
  • Loại trò chơi: Extraction shooter
  • Kích thước đội: Đội hình ba người (có thể chơi đơn)
  • Nhân vật có thể chơi: Void, Glitch, Blackbird, và Locus
  • Truy cập sớm: Bản thử nghiệm alpha đóng có sẵn thông qua đăng ký Discord
Thông báo quảng cáo tiết lộ Marathon là một tựa game cao cấp kèm hình ảnh gameplay
Thông báo quảng cáo tiết lộ Marathon là một tựa game cao cấp kèm hình ảnh gameplay

Không phải là tựa game có giá đầy đủ

Trong một tiết lộ quan trọng cho người chơi tiềm năng, Bungie đã xác nhận rằng Marathon sẽ là một bản phát hành cao cấp nhưng không có mức giá đầy đủ. Mặc dù mức giá chính xác chưa được công bố, xác nhận này phù hợp với những tin đồn cho rằng mức giá sẽ là 40 đô la Mỹ, tương tự như những gì Sony đã thử nghiệm với Concord. Chiến lược định giá này dường như được thiết kế để tạo ra điểm tiếp cận dễ dàng hơn so với mức chuẩn 70 đô la Mỹ hiện đã phổ biến cho các bản phát hành triple-A.

Chi tiết về gameplay và nhân vật

Buổi giới thiệu Marathon đã giới thiệu với người chơi bốn nhân vật có thể chơi được, được gọi là Runners: Void, Glitch, Blackbird và Locus. Mỗi Runner sở hữu những khả năng độc đáo hỗ trợ các phong cách chơi khác nhau, mặc dù Bungie nhấn mạnh rằng người chơi sẽ không bị hạn chế về vũ khí và trang bị mà họ có thể chế tạo. Trò chơi được thiết kế cho đội hình ba người, mặc dù xếp hàng đơn sẽ là một lựa chọn cho những người thích chơi một mình hoặc không có đội đầy đủ.

Kể chuyện thông qua các mùa

Không giống như các tựa game truyền thống của Bungie, Marathon sẽ là trải nghiệm chỉ dành cho nhiều người chơi mà không có chiến dịch dành cho người chơi đơn. Thay vào đó, câu chuyện sẽ được tiết lộ thông qua các bản cập nhật theo mùa, cho thấy Bungie đang áp dụng mô hình dịch vụ trực tiếp đã trở nên ngày càng phổ biến trong thể loại game bắn súng. Cách tiếp cận này cho phép các nhà phát triển phát triển cả gameplay và cốt truyện theo thời gian, có khả năng giữ cộng đồng tham gia lâu dài.

So sánh với Concord

Thông báo này không thể tránh khỏi việc bị so sánh với dự án Concord thất bại của Sony, đã bị đóng cửa chỉ vài tuần sau khi ra mắt vào tháng 10 năm ngoái. Một nhà phát triển cũ của Concord đã công khai kêu gọi game thủ không nên đánh giá trước Marathon, mô tả việc gọi một trò chơi là thất bại trước khi phát hành là điều kỳ lạ. Nhà phát triển đã chia sẻ những hiểu biết cá nhân về tác động cảm xúc của sự thất bại của Concord đối với đội ngũ phát triển, đồng thời bày tỏ sự tin tưởng rằng Bungie sẽ thành công. Họ luôn làm được điều đó.

Cơ hội thử nghiệm

Đối với những người hâm mộ háo hức không muốn đợi đến tháng 9 năm 2025, Bungie đã công bố bài kiểm tra alpha đóng dự kiến diễn ra vào cuối tháng này. Người chơi có thể đăng ký thông qua máy chủ Discord chính thức của trò chơi để có cơ hội trải nghiệm Marathon sớm và có thể cung cấp phản hồi có thể định hình sản phẩm cuối cùng.

Vị thế trên thị trường

Marathon tham gia vào thị trường game bắn súng trục xuất ngày càng đông đúc, làm dấy lên câu hỏi về cách nó sẽ tự phân biệt mình. Danh tiếng của Bungie về cơ chế bắn súng góc nhìn người thứ nhất được hoàn thiện và phong cách nghệ thuật đặc biệt được thể hiện trong buổi giới thiệu có thể giúp trò chơi tạo ra thị trường ngách của riêng mình. Tuy nhiên, hãng phải đối mặt với thách thức là làm cho một game bắn súng trục xuất khác cảm thấy mới mẻ trong một thể loại đã bão hòa.

Chiến lược của Sony sau Concord

Marathon đại diện cho một bài kiểm tra quan trọng cho chiến lược game nhiều người chơi của Sony sau thảm họa Concord. Mặc dù các trò chơi không thể so sánh trực tiếp do uy tín đã được thiết lập của Bungie và cơ sở người hâm mộ hiện có của Marathon, Sony có thể đang tiếp cận việc ra mắt này một cách thận trọng hơn. Quyết định không theo đuổi mô hình giá đầy đủ có thể phản ánh bài học rút ra từ thất bại thương mại của Concord, khi Sony tìm cách cân bằng giữa lợi nhuận và khả năng tiếp cận.