Oblivion Remastered: Không Chỉ Là Bản Làm Mới, Nhưng Không Hỗ Trợ Mod Theo Các Báo Cáo Mâu Thuẫn

BigGo Editorial Team
Oblivion Remastered: Không Chỉ Là Bản Làm Mới, Nhưng Không Hỗ Trợ Mod Theo Các Báo Cáo Mâu Thuẫn

Thế giới game đang xôn xao kể từ khi Bethesda bất ngờ phát hành The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, nhưng thông tin mâu thuẫn về hỗ trợ mod đã khiến người hâm mộ hoang mang. Mặc dù bản làm mới mang đến những nâng cấp đáng kể cho tựa game RPG kinh điển năm 2006, vẫn còn nhiều câu hỏi về cách người chơi có thể tùy chỉnh trải nghiệm của họ.

Cải Tiến Toàn Diện Vượt Xa Bản Làm Mới Thông Thường

Bruce Nesmith, Giám đốc Thiết kế ban đầu của Oblivion, người sau này trở thành Trưởng nhóm Thiết kế của Skyrim, đã bày tỏ rằng thuật ngữ làm mới không mô tả đầy đủ mức độ thay đổi trong phiên bản mới này. Phát biểu với Videogamer, Nesmith cho biết: Nó gần như cần một từ riêng, thẳng thắn mà nói. Tôi không chắc 'làm mới' thực sự làm nó công bằng. Cách gần nhất để phân loại nó là Oblivion 2.0.

Phiên bản làm mới vượt xa việc cập nhật kết cấu, kết hợp việc cải tiến hoàn toàn hệ thống hoạt ảnh, cải thiện giao diện người dùng và những thay đổi đáng kể đối với hệ thống tăng cấp. Đáng chú ý nhất, trò chơi đã được chuyển sang Unreal Engine 5, thể hiện một bước nâng cấp kỹ thuật đáng kể trong khi vẫn duy trì trải nghiệm cốt lõi đã làm nên tên tuổi của phiên bản gốc.

Các tính năng chính của Oblivion Remastered:

  • Chuyển đổi sang Unreal Engine 5
  • Hoàn toàn làm lại hệ thống hoạt ảnh và các hoạt ảnh
  • Hệ thống cấp độ được sửa đổi
  • Giao diện người dùng được cập nhật
  • Logic trò chơi gốc được bảo tồn bên dưới công cụ đồ họa mới

Thông Tin Mâu Thuẫn Về Hỗ Trợ Mod

Sự nhầm lẫn đã nảy sinh liên quan đến hỗ trợ mod cho phiên bản làm mới. Theo thông tin từ Trang Trợ giúp của Bethesda được IGN trích dẫn, trò chơi sẽ không có tính năng hỗ trợ mod, khiến người hâm mộ thất vọng khi họ hy vọng có thể cài đặt các mod hiện có hoặc tạo mod mới cho tựa game được làm mới.

Tuy nhiên, mâu thuẫn với báo cáo này, một nguồn tin khác cho biết trò chơi có khả năng mod cao. Nguồn tin này tuyên bố rằng mặc dù đồ họa chạy trên Unreal Engine 5, logic trò chơi vẫn được hỗ trợ bởi động cơ ban đầu, cho phép một số mod gốc được chuyển đổi. Theo thông tin này, đã có 270 mod có sẵn trên Nexus, cho thấy một cộng đồng mod tích cực đang hình thành xung quanh tựa game được làm mới.

Hợp Tác Phát Triển

Bản làm mới không chỉ được phát triển bởi Bethesda mà còn hợp tác với Virtuos, studio hiện đang làm việc trên Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Sự hợp tác này dường như đã cho phép cải tiến toàn diện trong khi Bethesda tiếp tục làm việc trên các dự án lớn khác như The Elder Scrolls VI.

Thông tin phát triển:

  • Nhà phát triển: Bethesda hợp tác với Virtuos
  • Virtuos cũng đang phát triển Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
  • Giám đốc thiết kế ban đầu: Bruce Nesmith (người sau đó đã làm việc trên Skyrim và Starfield)

Khả Dụng Ngay Lập Tức

Trong một động thái khiến nhiều người hâm mộ bất ngờ, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã được phát hành ngay sau khi chính thức công bố. Cách tiếp cận shadow drop này đã trở nên phổ biến hơn đối với các tựa game được làm mới, cho phép người chơi đắm mình vào trải nghiệm hoài niệm mà không cần quá trình tiếp thị điển hình.

Tính Năng Trợ Năng Nâng Cao

Mặc dù không được đề cập cụ thể cho Oblivion Remastered, bài viết lưu ý rằng một bản làm mới gần đây khác, Days Gone Remastered, đang nhận được các tùy chọn trợ năng mở rộng, bao gồm khả năng làm chậm lối chơi xuống còn 25% tốc độ bình thường. Tính năng này được triển khai đặc biệt để giúp người chơi gặp khó khăn với các cuộc chạm trán đám đông đầy thách thức, làm nổi bật xu hướng của ngành công nghiệp hướng tới việc làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn với nhu cầu đa dạng của người chơi.

Hành Động Pháp Lý Chống Lại Người Rò Rỉ Thông Tin

Trong tin tức liên quan, Nintendo đang theo đuổi hành động pháp lý để thu thập thông tin về những người rò rỉ, tìm kiếm trát đòi của tòa án đối với Discord để tiết lộ thông tin về những cá nhân đã chia sẻ thông tin bí mật. Nếu thành công, điều này có thể thiết lập một tiền lệ về cách các công ty game chống lại việc rò rỉ thông tin của sản phẩm chưa phát hành, có khả năng ảnh hưởng đến cách thông tin về các tựa game Bethesda trong tương lai đến với công chúng.