We Will Be Gods Ra Mắt Bản Thử Nghiệm Pre-Alpha Miễn Phí Vào Tháng 5, Hứa Hẹn Chiến Tranh PvP Quy Mô Lớn Không Có Sự Cân Bằng Bắt Buộc

BigGo Editorial Team
We Will Be Gods Ra Mắt Bản Thử Nghiệm Pre-Alpha Miễn Phí Vào Tháng 5, Hứa Hẹn Chiến Tranh PvP Quy Mô Lớn Không Có Sự Cân Bằng Bắt Buộc

Cult of the North đang chuẩn bị giới thiệu tựa game chiến tranh giả tưởng nhiều người chơi đầy tham vọng kết hợp giữa xây dựng căn cứ kiểu RTS, chiến đấu phong cách MOBA và quản lý tài nguyên 4X. Studio Thụy Điển này, được thành lập bởi các nhà phát triển trước đây của Candy Crush, đã âm thầm phát triển trải nghiệm chơi game độc đáo hứa hẹn mang đến những trận chiến quy mô hoành tráng, nơi sự công bằng phải nhường chỗ cho khả năng thích ứng chiến lược.

Cách Tiếp Cận Mới Táo Bạo Cho Chiến Tranh Nhiều Người Chơi

We Will Be Gods sẽ bắt đầu bản thử nghiệm pre-alpha công khai đầu tiên vào ngày 17 tháng 5, mời người chơi trải nghiệm các chiến dịch kéo dài hàng tuần hoặc hàng tháng với 10 vương quốc trở lên do người chơi điều hành chiến đấu giành quyền thống trị. Điều khiến trò chơi này khác biệt so với các trải nghiệm nhiều người chơi khác là việc nó chủ động từ chối cơ chế ghép trận cân bằng. Như người sáng lập studio Marcus Jacobs đã thẳng thắn tuyên bố: Không có sự công bằng. Có thể có 140 người ở một bên và 70 người ở bên kia, và đó là cách nó sẽ diễn ra. Triết lý này mở rộng đến mọi khía cạnh của lối chơi, bao gồm cả khả năng tấn công vương quốc đối phương khi có ít người bảo vệ trực tuyến.

Lối Chơi Dễ Tiếp Cận Nhưng Sâu Sắc

Mặc dù có quy mô đầy tham vọng, Cult of the North nhằm mục đích làm cho We Will Be Gods dễ tiếp cận hơn so với các trò chơi tương tự trong thể loại này. Theo các nhà phát triển, trần kỹ năng được cố tình đặt thấp hơn một chút, với nhiều con đường dẫn đến thành công ngoài việc thành thạo chiến đấu. Người chơi có thể tập trung vào chiến lược, quản lý kinh tế, xây dựng thành phố, hoặc các yếu tố phòng thủ tháp tùy theo sở thích của họ. Cách tiếp cận này có thể giúp trò chơi tìm được điểm cân bằng giữa các MMO đòi hỏi cao như EVE Online và các trò chơi chiến lược di động thông thường hơn.

Công trình Lumber Mill đại diện cho các yếu tố quản lý tài nguyên chiến lược mà người chơi có thể sử dụng trong vương quốc của họ
Công trình Lumber Mill đại diện cho các yếu tố quản lý tài nguyên chiến lược mà người chơi có thể sử dụng trong vương quốc của họ

Quản Lý Vương Quốc và Tiến Triển

Mỗi vương quốc có thể chứa đến 100 người chơi làm việc cùng nhau để mở rộng ảnh hưởng của họ trên bản đồ lưới lục giác. Hiện tại, những người chơi cấp cao nhất (những người đã chơi nhiều nhất) sẽ có quyền quyết định nhiều nhất về việc phân bổ tài nguyên chung, mặc dù các nhà phát triển dự định triển khai hệ thống bỏ phiếu trong tương lai. Tích hợp Discord sẽ cung cấp tính năng trò chuyện bằng giọng nói và văn bản để điều phối giữa các thành viên trong vương quốc, điều cần thiết để tổ chức các hoạt động quy mô lớn.

Tính năng trò chơi

  • Trò chơi chiến tranh giả tưởng nhiều người chơi miễn phí
  • Kết hợp xây dựng căn cứ kiểu RTS, chiến đấu phong cách MOBA và quản lý tài nguyên 4X
  • Các chiến dịch kéo dài nhiều tuần hoặc nhiều tháng với hơn 10 vương quốc do người chơi điều hành
  • Mỗi vương quốc có thể chứa tới 100 người chơi
  • Động cơ trò chơi được xây dựng riêng cho các trận chiến nhiều người chơi quy mô lớn

Đổi Mới Kỹ Thuật

Đáng chú ý, Cult of the North đã chọn xây dựng công cụ game riêng sau khi nhận thấy cả Unity và Unreal đều không phù hợp với yêu cầu mạng của We Will Be Gods. Quyết định này, được hỗ trợ bởi tài chính từ Andreessen Horowitz, thể hiện cam kết của studio trong việc hiện thực hóa tầm nhìn của họ mà không có sự thỏa hiệp về mặt kỹ thuật. Theo các nhà phát triển, công cụ tùy chỉnh này sẽ cần xử lý hàng nghìn người chơi trong các trận chiến quy mô lớn.

Lớp Nhân Vật và Chiến Đấu

Chiến đấu trong We Will Be Gods giống với lối chơi MOBA, với mỗi người chơi điều khiển một lớp anh hùng với những khả năng độc đáo. Các lựa chọn bao gồm battlemage sử dụng búa khổng lồ, bonedancer mang lại lợi thế về số lượng, và priestess thi triển các phép thuật có thể thay đổi cục diện. Người chơi sẽ có quyền truy cập vào các kỹ năng bổ sung khi họ lên cấp, bổ sung chiều sâu cho các cuộc giao tranh trên chiến trường. Khía cạnh phòng thủ bao gồm việc bố trí chiến lược các công trình như tháp, có thể được xây dựng ở bất kỳ đâu nhưng chỉ có thể được sửa chữa trong biên giới vương quốc.

Cảnh chiến đấu gay cấn minh họa các lớp anh hùng và lối chơi kiểu MOBA trong We Will Be Gods
Cảnh chiến đấu gay cấn minh họa các lớp anh hùng và lối chơi kiểu MOBA trong We Will Be Gods

Kế Hoạch Phát Hành và Khả Năng Tiếp Cận

We Will Be Gods sẽ là miễn phí khi ra mắt trên Steam vào cuối năm nay. Không giống như nhiều trò chơi trong thể loại này, Cult of the North nhấn mạnh không có early access, không có founder hay access pass - chỉ đơn giản là đăng ký miễn phí cho việc thử nghiệm và cuối cùng là phát hành. Những người chơi quan tâm đến việc tham gia thử nghiệm pre-alpha có thể đăng ký thông qua trang web của studio, mặc dù bài kiểm tra ban đầu sẽ có sức chứa hạn chế với các cơ hội mở rộng trong các vòng thử nghiệm tương lai.

Thông tin phát hành

  • Bản thử nghiệm pre-alpha bắt đầu: 17 tháng 5, 2025
  • Ra mắt chính thức: Cuối năm 2025 trên Steam
  • Đăng ký hiện đã có sẵn trên trang web Cult of the North
  • Không có gói truy cập sớm hoặc gói founder - hoàn toàn miễn phí để chơi

Một Thể Loại Lai Mới

Bằng cách kết hợp các yếu tố của chiến lược 4X kiểu Civilization, chiến đấu anh hùng lấy cảm hứng từ League of Legends, và chiến tranh liên tục gợi nhớ đến các trò chơi trình duyệt cổ điển như Tribal Wars, We Will Be Gods đang cố gắng tạo ra một thị trường ngách mới trong lĩnh vực game chiến lược. Liệu sự kết hợp đầy tham vọng này có thu hút được người chơi hay không vẫn còn phải chờ xem, nhưng mô hình miễn phí và ngưỡng kỹ năng dễ tiếp cận có thể giúp nó tìm được đối tượng người chơi khi ra mắt đầy đủ vào cuối năm 2025.