Tựa game mới nhất từ Id Software trong thương hiệu Doom biểu tượng đã đi theo một hướng đi táo bạo mới, biến đổi kẻ săn quỷ siêu tốc thành một chiến binh trung cổ nặng nề. Phát hành vào ngày 15 tháng 5 năm 2025, Doom: The Dark Ages đại diện cho một bước chuyển mình đáng kể từ nhịp độ điên cuồng của các phiên bản tiền nhiệm nhưng vẫn giữ được sự tàn bạo đặc trưng của series trong một địa ngục được xây dựng hoàn toàn với công nghệ ray-traced.
![]() |
---|
Một con quỷ đáng sợ từ Doom: The Dark Ages, nhấn mạnh sự tàn bạo đặc trưng của trò chơi trong bối cảnh trung cổ |
Tái hiện thời Trung cổ
Doom: The Dark Ages đóng vai trò như một phần tiền truyện, đưa người chơi trở lại những ngày đầu của Slayer khi còn là quân tốt của Makyrs trong cuộc chiến chống lại Địa ngục. Cốt truyện đặt nhân vật chính của chúng ta như một vũ khí hầu như không thể kiểm soát, với vòng cổ điện giật và bộ lông thú mới để thể hiện bối cảnh trung cổ. Trong khi các phần trước giữ yếu tố kể chuyện ở mức tối thiểu, The Dark Ages lại đón nhận nhiều yếu tố điện ảnh hơn, với sự xuất hiện của Vua Novik xứ Argent D'Nur đối đầu với Hoàng tử Ahzrak của Địa ngục. Sự tập trung vào cốt truyện nhiều hơn hoạt động đáng ngạc nhiên tốt, với quyết tâm siêu nhiên và bản chất kỳ dị của Slayer được khuếch đại thông qua tương tác với con người bình thường, những người đối xử với anh ta như một vị thần không thể hiểu được.
Chiến đấu lấy khiên làm chính
Thay đổi gameplay quan trọng nhất là sự xuất hiện của Shield Saw (Cưa Khiên), được gắn cố định vào nút chuột phải. Công cụ phòng thủ này chặn sát thương từ phía trước và có thể đỡ trả các đạn màu xanh lá về phía kẻ thù. Chiếc khiên thay đổi căn bản triết lý chiến đấu của Doom, giữ chân Slayer xuống mặt đất để đổi lấy khả năng sống sót. Các nâng cấp ban đầu cho phép ném khiên, hoặc làm choáng hoặc cắt xuyên qua quỷ dữ. Mặc dù mạnh mẽ và thanh lịch, cơ chế khiên đáng tiếc vẫn chỉ có một điểm nhấn xuyên suốt chiến dịch, với sự phát triển hạn chế ngoài khả năng ban đầu.
![]() |
---|
Vũ khí tiên tiến và mạnh mẽ của Doom: The Dark Ages, phản ánh cơ chế chiến đấu dựa trên khiên mới của trò chơi |
Kho vũ khí đơn giản hóa
Những gì The Dark Ages có được với khiên, nó lại mất đi với súng. Việc dành riêng nút chuột phải cho khả năng chặn đồng nghĩa với việc vũ khí không còn chế độ bắn phụ, thay vào đó tập trung vào các nâng cấp bị động cho tốc độ nạp đạn, tốc độ bắn hoặc sát thương. Nhiều vũ khí theo chủ đề trung cổ thiếu đi cảm giác mạnh mẽ của các phiên bản hiện đại, với Ballista bắn cọc cảm giác kỳ lạ khi tầm bắn ngắn và súng phóng đầu lâu mang lại nhiều hiệu ứng thị giác hơn là tác động thực tế. Ngoại lệ là Chainshot xuất hiện cuối game, một bộ phóng quả cầu phá hủy đập nát đầu lâu trước khi cuốn trở lại như một yo-yo tội lỗi. May mắn thay, id Software đã giữ lại những khẩu shotgun biểu tượng, rocket launcher và súng plasma, tất cả đều trông và nghe tốt hơn bao giờ hết.
Địa ngục với Ray-Traced
Doom: The Dark Ages là phần đầu tiên trong series được ray-traced hoàn toàn mọi lúc, tạo ra hiệu ứng ánh sáng và phản chiếu ấn tượng trong suốt các môi trường trung cổ. Bất chấp thành tựu kỹ thuật này, game vẫn chạy tốt đáng ngạc nhiên trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau. Các bài kiểm tra cho thấy ngay cả những hệ thống khiêm tốn với RTX 3060 Ti hoặc RX 6750 XT cũng có thể xử lý game ở cài đặt Ultra 1080p với hơn 60 fps. Game cung cấp các tùy chọn upscaling xuất sắc, với DLSS 4 của NVIDIA mang lại kết quả đặc biệt ấn tượng cho chủ sở hữu card RTX. FSR của AMD cũng hoạt động đáng khen ngợi, mặc dù nó không tách biệt upscaling khỏi frame generation một cách rõ ràng như DLSS.
Tác động hiệu suất của các cài đặt đồ họa
Cài đặt | Khác biệt hình ảnh | Tác động đến hiệu suất |
---|---|---|
Thấp | Ray-tracing cơ bản, phản chiếu hạn chế | Hiệu suất cơ bản |
Trung bình | Cải thiện phản chiếu ray-traced | Tác động tối thiểu so với Thấp |
Cao | Ánh sáng và bóng đổ tốt hơn một chút | Chậm hơn 20-22% so với Thấp |
Cực cao | Cải thiện không đáng kể so với Cao | Tác động vừa phải so với Cao |
Nightmare/Ultra Nightmare | Dành cho bản cập nhật path tracing trong tương lai | Không áp dụng |
Hiệu suất trên các phần cứng
Yêu cầu tối thiểu của game đòi hỏi GPU có phần cứng ray tracing chuyên dụng và 8GB VRAM, mặc dù các bài kiểm tra cho thấy card 6GB như RTX 4050 laptop và RTX 2060 có thể chạy game đầy đủ ở 1080p. Ở mức cao cấp, RTX 5090 có thể đẩy 90 fps ở cài đặt Ultra 4K gốc mà không cần upscaling, trong khi bật DLSS Quality với frame generation tạo ra tốc độ khung hình cực cao. Thú vị là, engine của game dường như được tối ưu hóa cho 60 fps, với tốc độ khung hình cao hơn đôi khi cảm thấy kém mượt mà hơn mặc dù các con số cho thấy điều ngược lại.
Hiệu suất phần cứng ở chế độ 1080p Ultra
GPU | FPS Trung bình | Ghi chú |
---|---|---|
RTX 5090 | 160+ | Quá mạnh cho độ phân giải 1080p |
RTX 5070 | 120+ | Hiệu suất xuất sắc |
RX 7900 XT | 100+ | Hiệu suất ray tracing mạnh mẽ |
RX 6750 XT | 60-70 | Tốt khi bật FSR |
RTX 3060 Ti | 50-60 | Ổn định với DLSS Quality |
RTX 4050 (Laptop) | 60+ | Đáng ngạc nhiên với khả năng xử lý ở 1080p |
RTX 2060 | 30-40 | Có thể chơi được với DLSS Balanced |
Lối chơi đơn giản hóa
The Dark Ages thể hiện sự đơn giản hóa đáng kể các cơ chế của Doom. Điểm yếu của kẻ thù đã được đồng nhất hóa phần lớn, với chiếc khiên trở thành giải pháp phổ quát cho hầu hết các tình huống chiến đấu. Việc quản lý tài nguyên đã định nghĩa các phần trước đã bị giảm đáng kể—cưa xích đã biến mất, thay thế bằng cơ chế đấm đơn giản tạo ra đạn từ quái vật yếu. Tương tự, glory kills đã bị thu nhỏ lại, với nhiều kẻ thù chỉ nhận những cú đấm chậm trong thời gian ngắn và thả ra vật phẩm hồi máu.
Thiết kế cấp độ thỏa hiệp
Các cấp độ của game cảm thấy phẳng hơn đáng kể và mở hơn so với các mê cung phức tạp của các phần trước, có thể là để phù hợp với khả năng di chuyển giảm của Slayer và sự phổ biến của chiến đấu dựa trên đạn. Mặc dù điều này làm cho việc quay lại dễ dàng hơn, nhưng đôi khi dẫn đến những cuộc chạy dài qua không gian trống. Bí mật vẫn còn nhiều nhưng được báo hiệu rõ ràng hơn, giảm sự hài lòng khi khám phá. Các thử thách nền tảng và câu đố chiến đấu đặc trưng của Doom Eternal phần lớn đã bị loại bỏ để ủng hộ sự tiến triển đơn giản hơn.
Khả năng tiếp cận và độ khó
The Dark Ages cung cấp các tùy chọn tiếp cận ấn tượng, cho phép người chơi tùy chỉnh gần như mọi khía cạnh của trải nghiệm. Các thanh trượt và công tắc điều khiển mọi thứ từ tốc độ đạn và cửa sổ parry đến giá trị sát thương chính xác, làm cho game dễ tiếp cận đối với người mới trong khi vẫn cung cấp thử thách cho những người chơi kỳ cựu sẵn sàng điều chỉnh cài đặt. Độ khó mặc định cảm thấy dễ dàng hơn đáng kể so với các phần trước, điều này có thể làm thất vọng những người hâm mộ hardcore nhưng chào đón những người thấy Doom Eternal quá đòi hỏi.
Chi tiết trò chơi
- Ngày phát hành: 15 tháng 5, 2025 (Truy cập sớm: 13 tháng 5, 2025)
- Giá: 69,99 USD
- Nhà phát triển: id Software
- Nhà phát hành: Microsoft
- Nền tảng: PS5, PC, Xbox Series X/S
- Thời lượng chiến dịch: 15-20 giờ
- API đồ họa: Vulkan
- Ray Tracing: Bắt buộc (Đã lên kế hoạch cập nhật path tracing)
Kết luận
Doom: The Dark Ages mang đến một phần ấn tượng về mặt hình ảnh và kỹ thuật trong thương hiệu lâu đời, thành công trong việc triển khai ray tracing hoàn toàn mà không làm giảm hiệu suất. Chiến đấu dựa trên khiên cung cấp một cách tiếp cận mới mẻ cho việc tiêu diệt quỷ dữ, mặc dù các cơ chế đơn giản hóa và khả năng di chuyển giảm đại diện cho một bước lùi về độ phức tạp so với Doom Eternal. Mặc dù vẫn cung cấp một chiến dịch thú vị kéo dài 15-20 giờ đầy chiến đấu tàn bạo, The Dark Ages chơi an toàn hơn so với các phần tiền nhiệm, đánh đổi tốc độ đặc trưng và quản lý tài nguyên của series để lấy khả năng tiếp cận và hiệu ứng. Đây là một game Doom tốt, nhưng có lẽ không phải là một game tuyệt vời.
![]() |
---|
Găng tay Quyền Năng có được trong Doom: The Dark Ages, tượng trưng cho sự cân bằng giữa lối chơi dễ tiếp cận và những thử thách chiến đấu hấp dẫn |