Kepler Interactive ủng hộ trải nghiệm game ngắn hơn khi Clair Obscur: Expedition 33 đạt 3,3 triệu bản bán

BigGo Editorial Team
Kepler Interactive ủng hộ trải nghiệm game ngắn hơn khi Clair Obscur: Expedition 33 đạt 3,3 triệu bản bán

Cuộc tranh luận đang diễn ra trong ngành công nghiệp game về độ dài tối ưu của trò chơi đã có thêm động lực mới khi tựa game thành công của Kepler Interactive chứng minh rằng những trải nghiệm ngắn hơn có thể đạt được cả sự hoan nghênh từ giới phê bình và thành công thương mại. Những tuyên bố gần đây của nhà phát hành này thách thức quan niệm phổ biến rằng game dài hơn tự động mang lại giá trị tốt hơn, thay vào đó gợi ý rằng những trải nghiệm tập trung và được chế tác tốt có thể phục vụ nhu cầu của người chơi hiện đại tốt hơn.

Thành công thương mại xác nhận triết lý game ngắn

Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt được hiệu suất thương mại đáng chú ý, vượt qua 3,3 triệu bản bán chỉ trong vòng 33 ngày sau khi ra mắt. Tựa JRPG lượt chơi này, được phát triển bởi Sandfall Interactive và phát hành bởi Kepler Interactive , đã nhận được lời khen ngợi rộng rãi từ giới phê bình với điểm đánh giá 9,5, định vị nó như một trong những cú hit bất ngờ quan trọng nhất của năm 2025. Thành công của trò chơi cung cấp bằng chứng cụ thể rằng người chơi sẵn sàng đón nhận những trải nghiệm game ngắn gọn hơn khi chúng mang lại nội dung chất lượng.

Thành tích thương mại:

  • Số lượng bán ra: 3,3 triệu bản
  • Khung thời gian: 33 ngày sau khi ra mắt
  • Điểm đánh giá: 9,5/10
  • Tình trạng: Một trong những cú hit bất ngờ lớn nhất năm 2025

Các nhà lãnh đạo ngành ủng hộ thiết kế game tôn trọng người chơi

Matthew Handrahan , giám đốc danh mục đầu tư của Kepler Interactive , nhấn mạnh rằng sức mạnh của trò chơi nằm ở việc tôn trọng thời gian của người chơi. Ông lập luận rằng Clair Obscur: Expedition 33 tránh được sự phình to đặc trưng của nhiều tựa game hiện đại, mang lại sự hài lòng mà không kéo dài gameplay một cách giả tạo để đạt được số giờ chơi tùy ý. Handrahan đã so sánh với ngành công nghiệp điện ảnh, lưu ý rằng khán giả ngày càng mong muốn những trải nghiệm giải trí ngắn hơn, tập trung hơn thay vì những sản phẩm dài thử thách sự kiên nhẫn của họ.

Trích dẫn từ các nhân sự chủ chốt:

  • Matthew Handrahan ( Kepler Interactive ): "Tính ngắn gọn nên được coi là một đức tính trong ngành game"
  • François Meurisse ( Sandfall Interactive ): "Ngay từ đầu, chúng tôi đã muốn tạo ra một trải nghiệm mãnh liệt và ngắn gọn"

Tầm nhìn của đội phát triển về gameplay mãnh liệt và tập trung

François Meurisse , COO và nhà sản xuất của Sandfall Interactive , tiết lộ rằng đội phát triển đã cố ý theo đuổi một trải nghiệm mãnh liệt và ngắn ngay từ khi bắt đầu dự án. Ban đầu nhắm mục tiêu khoảng 20 giờ cho nhiệm vụ chính, sản phẩm cuối cùng đã mở rộng thành 30-40 giờ tùy thuộc vào mức độ tham gia của người chơi với nội dung tùy chọn. Theo dữ liệu từ HowLongToBeat , người chơi có thể mong đợi khoảng 27 giờ cho câu chuyện chính, 41 giờ bao gồm nội dung phụ, và 61,5 giờ cho những lượt chơi hoàn thành toàn bộ.

Phân tích thời lượng game:

  • Cốt truyện chính: ~27 giờ
  • Cốt truyện chính + Nhiệm vụ phụ: ~41 giờ
  • Hoàn thành 100%: ~61.5 giờ
  • Mục tiêu ban đầu: 20 giờ (nhiệm vụ chính)
  • Thời lượng cuối cùng: 30-40 giờ (bao gồm nội dung tùy chọn)

Định nghĩa lại đề xuất giá trị trong gaming

Đội phát triển thách thức những giả định truyền thống về giá trị game có mối tương quan trực tiếp với thời lượng chơi. Meurisse đã trích dẫn tựa indie game hai giờ Inside như một ví dụ về cách những trải nghiệm ngắn có thể mang lại tác động sâu sắc và ký ức lâu dài. Quan điểm này gợi ý rằng ngành công nghiệp game có thể cần xem xét lại cách đo lường và tiếp thị giá trị game, tập trung vào chất lượng trải nghiệm thay vì số lượng nội dung.

Thiết lập tiêu chuẩn mới cho phát triển AAA

Thành công của Clair Obscur: Expedition 33 thiết lập một tiền lệ thú vị cho việc phát triển game quy mô lớn mà không có phần đệm quá mức. Đánh giá của IGN khen ngợi hiệu quả của trò chơi, lưu ý sự vắng mặt của nội dung lấp đầy dọc theo đường dẫn quan trọng và phần trình bày được sắp xếp hợp lý duy trì sự tham gia của người chơi xuyên suốt. Cách tiếp cận này đại diện cho một sự thay đổi tiềm năng trong triết lý phát triển AAA , ưu tiên thiết kế chặt chẽ hơn nội dung mở rộng nhưng có khả năng bị pha loãng.