Đánh giá Elden Ring Nightreign tiết lộ vấn đề hiệu suất và tập trung vào chế độ hợp tác bất chấp thiết kế boss mạnh mẽ

BigGo Editorial Team
Đánh giá Elden Ring Nightreign tiết lộ vấn đề hiệu suất và tập trung vào chế độ hợp tác bất chấp thiết kế boss mạnh mẽ

Dự án thử nghiệm mới nhất của FromSoftware biến đổi công thức Elden Ring được yêu thích thành trải nghiệm roguelike hợp tác nhịp độ nhanh. Elden Ring Nightreign đưa người chơi đến Limveld , một phiên bản song song bị phá vỡ của Lands Between , nơi các đội ba Nightfarer phải sống sót qua những cuộc chạm trán ngày càng khó khăn trong chu kỳ ba ngày và đạt đỉnh điểm với những trận chiến boss hoành tráng chống lại các Nightlord mạnh mẽ.

Hiệu suất kỹ thuật vẫn còn vấn đề

Mặc dù ra mắt trên phần cứng hiện đại, Nightreign vẫn tiếp tục truyền thống hạn chế kỹ thuật của FromSoftware trên PC . Trò chơi duy trì giới hạn 60 fps nghiêm ngặt với các cutscene được render trước bị khóa ở 30 fps, trong khi các vấn đề giật lag vẫn tồn tại trên tất cả cấu hình phần cứng được thử nghiệm. Ngay cả các hệ thống cao cấp có bộ xử lý AMD Ryzen 7 9800X3D và card đồ họa NVIDIA RTX 5090 cũng gặp phải tình trạng giật khung hình khi di chuyển trong thế giới và trong các cuộc chiến.

Tình hình trở nên nghiêm trọng hơn với card đồ họa AMD , nơi một số cấu hình phải đối mặt với giới hạn 30 fps có vấn đề đòi hỏi phải tắt vsync thông qua cài đặt driver. Cách giải quyết này tạo ra hiện tượng xé màn hình đáng kể khiến các phiên chơi kéo dài trở nên khó chịu. Bản port PC sơ sài của trò chơi thiếu các tính năng hiện đại như hỗ trợ upscaling DLSS , FSR , hoặc XeSS , hạn chế các tùy chọn tối ưu hóa cho người chơi có phần cứng cũ hơn.

Hạn chế kỹ thuật:

  • Giới hạn 60 fps cho gameplay, 30 fps cho cutscene
  • Không hỗ trợ DLSS , FSR , hoặc XeSS
  • GPU AMD gặp vấn đề với giới hạn 30 fps cần các giải pháp driver
  • Giật lag liên tục trên tất cả cấu hình phần cứng
  • Không hỗ trợ chơi đa nền tảng
  • Dung lượng cài đặt 21 GB
Ảnh chụp màn hình các tùy chọn đồ họa có sẵn trên phiên bản PC của Elden Ring Nightreign , làm nổi bật các cài đặt liên quan đến hiệu suất
Ảnh chụp màn hình các tùy chọn đồ họa có sẵn trên phiên bản PC của Elden Ring Nightreign , làm nổi bật các cài đặt liên quan đến hiệu suất

Thiết kế hợp tác tạo ra thách thức về khả năng tiếp cận

Triết lý thiết kế của Nightreign ưu tiên lối chơi hợp tác ba người trên tất cả, tạo ra rào cản đáng kể cho người chơi đơn lẻ và các nhóm nhỏ hơn. Các cuộc chạm trán với kẻ thù, cơ chế boss và hệ thống hồi sinh của trò chơi được cân bằng rõ ràng xung quanh việc có một đội đầy đủ ba người chơi. Người chơi đơn lẻ phải đối mặt với trải nghiệm đặc biệt khắc nghiệt với chỉ một mạng sống mỗi lần chơi và không có lưới an toàn có ý nghĩa nào, trong khi việc thiếu chế độ hai người chơi chuyên dụng buộc các cặp đôi phải dựa vào ghép cặp ngẫu nhiên cho đồng đội thứ ba.

Việc thiếu chơi đa nền tảng càng làm trầm trọng thêm những vấn đề này, đòi hỏi tất cả người chơi phải sở hữu trò chơi 40 đô la Mỹ trên cùng một nền tảng trong khi phối hợp lịch trình cho các lượt chơi 45 phút. Chat thoại tích hợp đáng chú ý là vắng mặt, khiến việc giao tiếp với người chơi ngẫu nhiên thông qua hệ thống ping cơ bản không đủ cho mức độ phối hợp cần thiết.

Các lớp Nightfarer cung cấp lối chơi đa dạng

Trò chơi giới thiệu tám lớp Nightfarer riêng biệt vượt ra ngoài việc tạo nhân vật Souls truyền thống. Mỗi lớp có khả năng, kỹ năng và nghệ thuật tối thượng độc đáo khuyến khích các cách tiếp cận khác nhau trong chiến đấu. Wylder đóng vai trò như một nhân vật cân bằng đa năng với cơ chế móc cẩu, trong khi Executor kết hợp cơ chế đỡ đòn lấy cảm hứng từ Sekiro với một thanh kiếm chuyên biệt. Các lớp khác như Recluse tập trung vào phép thuật, chuyên gia tầm xa Ironeye , và người triệu hồi linh hồn Revenant cung cấp trải nghiệm lối chơi đa dạng bổ sung cho thành phần đội.

Tiến trình nhân vật đã được đơn giản hóa cho định dạng nhịp độ nhanh, với phân bổ chỉ số tự động khi lên cấp và thống kê vũ khí được đơn giản hóa. Hệ thống kỹ năng thụ động mở rộng thông qua vũ khí và Relic tạo ra sự đa dạng trong build, mặc dù bản chất ngẫu nhiên của loot có thể làm thất vọng người chơi tìm kiếm các kết hợp cụ thể cho chiến lược ưa thích của họ.

Tám Lớp Nhân Vật Nightfarer:

  • Wylder: Chiến binh cân bằng với móc cẩu
  • Guardian: Lớp tank với khả năng hỗ trợ
  • Duchess: Chuyên gia song kiếm tốc độ cao
  • Ironeye: Tập trung vào chiến đấu tầm xa
  • Raider: Chiến binh tiền tuyến
  • Recluse: Pháp sư hướng ma thuật
  • Revenant: Người triệu hồi linh hồn
  • Executor: Tập trung đỡ đòn với cơ chế lấy cảm hứng từ Sekiro
Một nhân vật Elden Ring Nightreign đang xem qua một bộ phần thưởng vật phẩm sau khi đánh bại boss, thể hiện hệ thống phát triển nhân vật và cơ chế lớp nhân vật của game
Một nhân vật Elden Ring Nightreign đang xem qua một bộ phần thưởng vật phẩm sau khi đánh bại boss, thể hiện hệ thống phát triển nhân vật và cơ chế lớp nhân vật của game

Boss Nightlord thể hiện sự xuất sắc trong thiết kế của FromSoftware

Tám boss Nightlord mới đại diện cho một số công việc thiết kế đầy tham vọng nhất của FromSoftware , kết hợp các cơ chế lấy cảm hứng từ MMO đòi hỏi phối hợp đội và chuyên môn hóa vai trò. Những cuộc chạm trán này có các đòn tấn công tiêu diệt cả nhóm phải được ngăn chặn, cơ chế quản lý aggro và các tình huống chia tách nhóm thử thách giao tiếp và chiến lược. Các trận chiến boss được đi kèm với nhạc nền và thiết kế hình ảnh đặc biệt tạo ra những cuộc chạm trán đáng nhớ khi các đội phối hợp thành công nỗ lực của họ.

Tuy nhiên, chính những yếu tố thiết kế này làm cho các boss ấn tượng cũng làm nổi bật sự phụ thuộc hợp tác của trò chơi. Người chơi đơn lẻ thấy nhiều cuộc chạm trán gần như không thể do các cơ chế được thiết kế rõ ràng xung quanh việc có nhiều thành viên trong đội để xử lý các trách nhiệm khác nhau đồng thời.

Các yếu tố Roguelike tạo ra kết quả hỗn hợp

Cấu trúc roguelike của Nightreign nén tiến trình Souls truyền thống thành các chu kỳ 45 phút, tạo ra trải nghiệm căng thẳng về sự phát triển nhân vật nhanh chóng từ trang bị cơ bản đến build cuối game. Bố cục bản đồ được tạo ra theo thủ tục và các sự kiện ngẫu nhiên cung cấp sự đa dạng qua các lượt chơi, mặc dù các địa điểm cốt lõi và loại kẻ thù vẫn quen thuộc với các kỳ cựu Elden Ring .

Hệ thống tiến trình vĩnh viễn thông qua Relic cung cấp một số meta-progression, nhưng bản chất ngẫu nhiên nặng nề của phần thưởng có thể dẫn đến những lượt chơi thất vọng khi người chơi nhận được các nâng cấp không liên quan đến lớp hoặc chiến lược ưa thích của họ. Việc thiếu lựa chọn có ý nghĩa trong việc thu thập relic ngoài các tùy chọn cửa hàng hạn chế đặt quá nhiều trọng tâm vào cơ hội ngẫu nhiên thay vì quyền tự chủ của người chơi.

Hiệu suất Yêu cầu Hệ thống:

  • Cấu hình cao cấp ( RTX 5090 + Ryzen 7 9800X3D ): 4K cài đặt tối đa với hiện tượng giật lag thỉnh thoảng
  • Cấu hình tầm trung ( RTX 4070 + Core i5 13600K ): 1440p cài đặt tối đa, 4K gặp khó khăn
  • Phần cứng cũ ( RX 5700 XT + Core i7 9700K ): 1080p cài đặt cao có thể chơi được
  • Máy cầm tay ( ROG Ally 15W ): 1080p cài đặt thấp, ~25 fps ở mức 1% thấp nhất

Hiệu suất khác nhau đáng kể trên các nền tảng

Thử nghiệm trên nhiều cấu hình phần cứng tiết lộ việc mở rộng hiệu suất không nhất quán. Trong khi trò chơi chạy đầy đủ trên các hệ thống cũ hơn như Core i7 9700K 2018 với Radeon RX 5700 XT ở cài đặt High 1080p , các thiết bị cầm tay gặp khó khăn đáng kể. Asus ROG Ally chỉ đạt được 25 fps 1% lows ở chất lượng Low 1080p trong chế độ 15W , với chất lượng hình ảnh giảm đáng chú ý ở cài đặt thấp nhất.

Kích thước cài đặt 21 GB của trò chơi giữ yêu cầu lưu trữ ở mức hợp lý, nhưng việc thiếu các tính năng kết xuất hiện đại có nghĩa là người chơi không thể tận dụng toàn bộ tiềm năng phần cứng của họ để cải thiện chất lượng hình ảnh hoặc mở rộng hiệu suất.

Một ảnh chụp màn hình yên bình từ phiên bản PC của Elden Ring Nightreign , minh họa cho chất lượng hình ảnh cao của game bất chấp các vấn đề về hiệu suất
Một ảnh chụp màn hình yên bình từ phiên bản PC của Elden Ring Nightreign , minh họa cho chất lượng hình ảnh cao của game bất chấp các vấn đề về hiệu suất