Zynga Đóng Cửa Echtra Games Sau Bốn Năm, Hủy Bỏ Game RPG Đa Nền Tảng Chưa Được Công Bố

BigGo Editorial Team
Zynga Đóng Cửa Echtra Games Sau Bốn Năm, Hủy Bỏ Game RPG Đa Nền Tảng Chưa Được Công Bố

Ngành công nghiệp game đối mặt với một vụ đóng cửa studio quan trọng khác khi Zynga chính thức đóng cửa Echtra Games , đội ngũ phát triển đứng sau Torchlight 3 . Quyết định này đánh dấu sự kết thúc của một hành trình bốn năm bắt đầu với những kế hoạch đầy tham vọng nhằm mở rộng sự hiện diện của Zynga trong lĩnh vực game PC và console nhưng cuối cùng đã thất bại trong việc thực hiện những lời hứa của mình.

Việc Đóng Cửa Studio Ảnh Hưởng Đến Hàng Chục Nhà Phát Triển

Zynga xác nhận rằng Echtra Games sẽ ngừng hoạt động vào cuối tháng này, ảnh hưởng đến khoảng 61 nhân viên theo dữ liệu từ LinkedIn . Studio có trụ sở tại San Francisco đã đang làm việc trên một game nhập vai hành động đa nền tảng chưa được công bố mà sẽ không bao giờ ra mắt. Trong một tuyên bố gửi tới IGN , Zynga mô tả việc đóng cửa là một phần của việc tái định hướng chiến lược tài nguyên và ưu tiên của công ty, hứa hẹn sẽ đối xử với các nhân viên bị ảnh hưởng một cách tôn trọng và chu đáo nhất.

Từ Di Sản Diablo Đến Thực Tế Đáng Thất Vọng

Echtra Games mang theo uy tín đáng kể trong thế giới game. Được thành lập vào năm 2016 bởi Max Schaefer , đồng tác giả của series Diablo huyền thoại và đồng sáng lập Blizzard North , studio ban đầu tập trung vào việc phát triển Torchlight Frontiers như một trải nghiệm MMO. Tuy nhiên, sau khi nhận được phản hồi từ các tester và hướng dẫn từ các nhà phát hành, dự án đã chuyển hướng để trở thành Torchlight 3 , một game nhập vai hành động độc lập truyền thống hơn.

Nhân sự chủ chốt:

  • Max Schaefer : Người sáng lập Echtra Games , đồng tác giả của Diablo , đồng sáng lập Blizzard North và Runic Games
  • Frank Gibeau : CEO của Zynga , người công bố chiến lược mua lại

Sự Đón Nhận Vlà Của Torchlight 3

Tựa game chủ lực của studio đã thất bại trong việc tái hiện sự kỳ diệu khiến series Torchlight gốc được yêu thích trong cộng đồng những người đam mê game nhập vai hành động. Các nhà phê bình mô tả Torchlight 3 là có cơ chế vững chắc nhưng cuối cùng lại nhạt nhẽo so với các lựa chọn khác có sẵn trong năm 2020. Nguồn gốc free-to-play của game vẫn hiện rõ trong hình thái cuối cùng, với các hệ thống giống với những gì được tìm thấy trong các game mobile có tính chất bóc lột thay vì những trải nghiệm PC cao cấp.

Chiến Lược Mở Rộng Console Thất Bại Của Zynga

Zynga mua lại Echtra Games vào năm 2021, chưa đầy sáu tháng sau sự ra mắt đáng thất vọng của Torchlight 3 . CEO Frank Gibeau định vị việc mua lại như một động thái chiến lược để giúp công ty tập trung vào mobile thiết lập sự hiện diện mạnh mẽ hơn trong thị trường game PC và console. Kế hoạch bao gồm việc phát triển một game RPG đa nền tảng hợp tác với studio NaturalMotion , nhưng dự án này không bao giờ tiến triển vượt qua những thông báo ban đầu.

Dòng thời gian Studio:

  • 2016: Echtra Games được thành lập bởi Max Schaefer
  • 2020: Torchlight 3 được phát hành với phản hồi vlà
  • 2021: Được Zynga mua lại để mở rộng sang PC/console
  • 2025: Thông báo đóng cửa studio, ảnh hưởng đến ~61 nhân viên

Mô Hình Rộng Lớn Hơn Của Việc Tái Cấu Trúc Take-Two

Việc đóng cửa Echtra Games phản ánh những thách thức rộng lớn hơn đối mặt với công ty mẹ, Take-Two Interactive , chủ sở hữu của Zynga . Nhà phát hành gần đây đã thông báo đóng cửa Star Wars: Hunters chỉ chín tháng sau khi ra mắt, giải thể nhãn phát hành Private Division , và sa thải khoảng 5% lực lượng lao động vào tháng 4 năm 2024. Những động thái này cho thấy một sự chuyển đổi chiến lược đáng kể khỏi các dự án game thử nghiệm hướng tới các franchise đã được thiết lập.

Các đợt đóng cửa gần đây của Take-Two/Zynga:

  • Đóng cửa Star Wars: Hunters (9 tháng sau khi ra mắt)
  • Nhãn phát hành Private Division được bán đi
  • Cắt giảm 5% lực lượng lao động vào tháng 4 năm 2024
  • Hủy bỏ nhiều dự án

Tác Động Đến Ngành Công Nghiệp

Việc đóng cửa này đại diện cho một ví dụ khác về những thách thức hợp nhất đang diễn ra trong ngành công nghiệp game. Các studio với di sản sáng tạo mạnh mẽ tiếp tục gặp khó khăn dưới các cấu trúc sở hữu doanh nghiệp ưu tiên lợi nhuận tức thì hơn phát triển sáng tạo dài hạn. Việc mất đi Echtra Games loại bỏ một nguồn tiềm năng khác của những trải nghiệm game nhập vai hành động sáng tạo, khiến người hâm mộ thể loại này có ít lựa chọn hơn từ các nhà phát triển có kinh nghiệm hiểu rõ sự phức tạp trong việc tạo ra những cuộc phiêu lưu khám phá ngục tối hấp dẫn.