Epic Games Công Bố Unreal Engine 5.6 Với Hiệu Suất Được Cải Thiện Đáng Kể Cho PS5 Và Công Cụ MetaHuman Nâng Cấp

BigGo Editorial Team
Epic Games Công Bố Unreal Engine 5.6 Với Hiệu Suất Được Cải Thiện Đáng Kể Cho PS5 Và Công Cụ MetaHuman Nâng Cấp

Epic Games đã chính thức phát hành Unreal Engine 5.6, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong công nghệ phát triển game với trọng tâm chính là tối ưu hóa hiệu suất và nâng cao các công cụ sáng tạo. Phiên bản mới nhất của engine game có ảnh hưởng nhất trong ngành hứa hẹn mang lại những cải tiến đáng kể trên các nền tảng console và PC, đồng thời giới thiệu các tính năng đột phá cho hoạt hình nhân vật và xây dựng thế giới.

Một đồ họa quảng cáo cho " State of Unreal ", thể hiện sự phấn khích xung quanh việc phát hành Unreal Engine 56
Một đồ họa quảng cáo cho " State of Unreal ", thể hiện sự phấn khích xung quanh việc phát hành Unreal Engine 56

Hiệu Suất Trở Thành Trọng Tâm

Nền tảng của Unreal Engine 5.6 là việc nâng cao hiệu suất đáng kể, với Giám đốc Cấp cao Kỹ thuật Framework của Epic Julien Marchand tuyên bố rằng hiệu suất là mục tiêu chính cho bản phát hành này. Engine hiện mang lại tốc độ gấp hơn hai lần cho ray tracing và ánh sáng Lumen so với bản ra mắt Unreal Engine 5 gốc, đạt được điều này mà không có bất kỳ sự thỏa hiệp nào về mặt hình ảnh. Việc tối ưu hóa này cho phép các nhà phát triển duy trì 60 fps trên các console thế hệ hiện tại trong khi vẫn bảo toàn đồ họa chất lượng cao, một bước tiến quan trọng để tạo ra các thế giới mở quy mô lớn.

Những cải tiến về hiệu suất mở rộng vượt ra ngoài hệ thống ánh sáng để bao trùm toàn bộ pipeline rendering. Epic đã chứng minh những khả năng này thông qua một demo Witcher 4 ấn tượng chạy trên phần cứng PlayStation 5 tiêu chuẩn ở 60 fps với ray tracing được kích hoạt, trưng bày thảm thực vật dày đặc, hoạt hình động vật chân thực và vật lý vải phức tạp. Thành tựu này đặc biệt đáng chú ý khi xét đến thông số phần cứng tương đối khiêm tốn của PS5 so với các PC gaming hiện đại.

Cải thiện hiệu năng Unreal Engine 5.6

  • Ray tracing và Lumen: nhanh gấp 2 lần so với phiên bản ra mắt UE5
  • Mục tiêu: 60 fps trên các console thế hệ hiện tại
  • Hoạt hình: hơn 300 nhân vật có hoạt hình đồng thời
  • Nanite Foliage: Sử dụng 28 bộ phận cây modular cho toàn bộ rừng cây
Đồ họa nhân vật The Witcher 4 minh họa cho những cải tiến hiệu suất của Unreal Engine 56
Đồ họa nhân vật The Witcher 4 minh họa cho những cải tiến hiệu suất của Unreal Engine 56

Hệ Thống Nanite Foliage Cách Mạng

Một trong những đổi mới kỹ thuật ấn tượng nhất trong Unreal Engine 5.6 là hệ thống Nanite Foliage mới, sử dụng biểu diễn voxel thích ứng để tạo ra thảm thực vật chi tiết đáng kinh ngạc. Hệ thống này thay thế các tam giác ở xa bằng các khối lập phương nhỏ hơn từng pixel riêng lẻ, cho phép các nghệ sĩ render lượng thảm thực vật không giới hạn mà không có hình phạt về hiệu suất. Công nghệ này hỗ trợ hoạt hình khung xương chạy hoàn toàn trên GPU và có thể tạo ra toàn bộ khu rừng chỉ sử dụng 28 bộ phận cây modular, mỗi bộ phận được instanced hàng nghìn lần như các khối xây dựng.

Tuy nhiên, các nhà phát triển sẽ cần phải chờ đợi việc triển khai đầy đủ tính năng này, vì hệ thống thảm thực vật nâng cao được trình diễn trong showcase Witcher 4 sẽ không có sẵn cho cộng đồng phát triển rộng lớn hơn cho đến Unreal Engine 5.7.

Tích Hợp MetaHuman Và Hoạt Hình Thời Gian Thực

Epic đã tích hợp hoàn toàn MetaHuman Creator trực tiếp vào Unreal Engine 5.6, loại bỏ nhu cầu về quy trình làm việc dựa trên cloud và hợp lý hóa các quy trình tạo nhân vật. Hệ thống MetaHuman được cập nhật hiện bao gồm các tùy chọn tùy chỉnh cơ thể toàn diện cùng với các đặc điểm khuôn mặt, với quần áo động tự động thích ứng với các loại cơ thể khác nhau. Việc tích hợp này giảm đáng kể rào cản gia nhập cho các nhà phát triển tìm kiếm các nhân vật con người kỹ thuật số chất lượng cao.

MetaHuman Animator đại diện cho có lẽ là tiến bộ ấn tượng nhất, có khả năng tạo ra các hoạt hình sống động trong thời gian thực chỉ sử dụng một chiếc smartphone hoặc webcam. Hệ thống không yêu cầu bộ đồ motion capture truyền thống và có thể hoạt động với các thiết bị capture đơn mắt. Thậm chí đáng chú ý hơn, nó có thể tạo ra các hoạt hình chân thực chỉ từ âm thanh, phân tích nội dung cảm xúc của lời nói để tạo ra các biểu cảm khuôn mặt và chuyển động đầu phù hợp.

Một nhân vật sử dụng công cụ MetaHuman Animate trong Unreal Engine 56, thể hiện khả năng hoạt hình thời gian thực
Một nhân vật sử dụng công cụ MetaHuman Animate trong Unreal Engine 56, thể hiện khả năng hoạt hình thời gian thực

Hệ Thống Hoạt Hình Và Vật Lý Nâng Cao

Unreal Engine 5.6 giới thiệu những cải tiến đáng kể cho framework hoạt hình của mình, hỗ trợ hơn 300 nhân vật skeletal mesh được hoạt hình đồng thời trong khi duy trì hiệu suất 60 fps. Engine vật lý Chaos được cập nhật bao gồm mô phỏng vải nâng cao cho các tương tác vải chính xác hơn và giới thiệu Chaos Flesh cho các hoạt hình cơ bắp thủ tục tạo ra sự biến dạng và chuyển động nhân vật tự nhiên hơn.

Engine cũng có tính năng động lực học chất lỏng được nướng trước, cho phép các nhà phát triển kết hợp các hiệu ứng nước chất lượng cao mà không có chi phí tính toán của mô phỏng thời gian thực. Cách tiếp cận này cung cấp chất lượng hình ảnh có thể so sánh với các hệ thống chất lỏng động trong khi duy trì hiệu suất tối ưu trên các nền tảng mục tiêu.

Ý Nghĩa Đối Với PC Gaming

Việc tập trung vào tối ưu hóa PlayStation 5 mang lại những ý nghĩa đáng kể cho PC gaming, đặc biệt là đối với những người đam mê có ý thức về ngân sách. Vì PS5 sử dụng tám lõi CPU AMD Zen 2 và 36 đơn vị tính toán đồ họa RDNA 2—tương đương với AMD Radeon RX 6600 XT từ năm 2021—các game được tối ưu hóa cho phần cứng này sẽ hoạt động cực kỳ tốt trên các linh kiện PC hiện đại. AMD Radeon RX 9060 XT sắp tới, mặc dù có ít đơn vị tính toán hơn, cung cấp khoảng 2.5 lần sức mạnh tính toán và khả năng ray tracing được cải thiện đáng kể so với GPU của PS5.

Thông số kỹ thuật phần cứng PlayStation 5

  • CPU: 8 nhân AMD Zen 2
  • GPU: 36 đơn vị tính toán AMD RDNA 2
  • Tương đương với AMD Radeon RX 6600 XT (32 CUs, 2021)
  • AMD RX 9060 XT mới: 32 CUs với sức mạnh tính toán cao gấp ~2.5 lần so với RX 6600 XT

Quy Trình Phát Triển Được Hợp Lý Hóa

Ngoài những cải tiến về hiệu suất, Unreal Engine 5.6 giới thiệu nhiều nâng cao chất lượng cuộc sống cho các nhà phát triển. Content Browser được thiết kế lại cải thiện tổ chức và xem tài sản, trong khi Viewport Toolbar được cập nhật cung cấp truy cập nhanh hơn đến các công cụ thiết yếu. UI Project Launcher mới hợp lý hóa việc triển khai thiết bị, và các tính năng thử nghiệm như Incremental Cook giảm thời gian lặp lại bằng cách phân tích các thay đổi tài sản và chỉ cập nhật nội dung đã sửa đổi.

Framework tạo nội dung thủ tục (PCG) nhận được những cập nhật đáng kể, bao gồm hiệu suất GPU được cải thiện để quản lý các cảnh phức tạp và hỗ trợ đa luồng nâng cao để xử lý nhanh hơn. Những cải tiến này cho phép các nhà phát triển tạo ra các môi trường phong phú, chi tiết một cách hiệu quả hơn trong khi duy trì hiệu suất mượt mà trên các nền tảng mục tiêu.