Bản cập nhật lớn cho No Rest for the Wicked: Cải tiến Crucible và hệ thống chiến đấu

BigGo Editorial Team
Bản cập nhật lớn cho No Rest for the Wicked: Cải tiến Crucible và hệ thống chiến đấu

No Rest for the Wicked nhận được bản cập nhật lớn trong giai đoạn Early Access

Moon Studios, nhà phát triển đứng sau series game Ori nổi tiếng, vừa phát hành một bản cập nhật quan trọng cho dự án mới nhất của họ, No Rest for the Wicked. Tựa game nhập vai hành động đang trong giai đoạn early access này đã nhận được một cuộc đại tu đáng kể, tập trung vào việc cải thiện trải nghiệm cuối game và cơ chế chiến đấu tổng thể.

Crucible 2.0: Trải nghiệm Roguelite mới

Trọng tâm của bản cập nhật này là chế độ Crucible được làm mới, đã được chuyển đổi thành một trải nghiệm roguelite hoàn chỉnh:

  • Gần như tăng gấp đôi kích thước
  • Chủ đề nghệ thuật mới cho tất cả các phòng Crucible
  • Tăng cường yếu tố ngẫu nhiên để tăng khả năng chơi lại
  • Giới thiệu hệ thống tăng cường Echos
  • Mở khóa sớm hơn, giờ đây có sẵn khi đến Sacrament
Một cuộc chiến đấu dũng cảm chống lại kẻ thù đáng sợ, thể hiện bản chất của những thử thách gay gắt trong chế độ Crucible được làm mới
Một cuộc chiến đấu dũng cảm chống lại kẻ thù đáng sợ, thể hiện bản chất của những thử thách gay gắt trong chế độ Crucible được làm mới

Cải tiến hệ thống chiến đấu

Bản cập nhật mang lại cảm giác chân thực hơn cho hệ thống chiến đấu vốn đã có chủ đích của trò chơi:

  • Hiệu ứng hình ảnh và lối chơi mới: xé rách, cắt đứt, đập vỡ và cào xé
  • Những hiệu ứng này không chỉ là trang trí - chúng mang đến các lựa chọn chiến thuật mới để vượt qua các cuộc chạm trán khó khăn

Nội dung mới và cải tiến

  • Giới thiệu Gloam - một phe địch mới dựa trên nấm
  • Vật phẩm Exceptional: một cấp độ trang bị mới để nâng cao nhân vật hơn nữa
  • Mở rộng khu vực: Black Trench và Nameless Pass đã được sửa đổi với các đường đi mới
  • Thêm động vật hoang dã vào Sacrament để người chơi tương tác (và vuốt ve!)
  • Xác nhận tương thích với Steam Deck

Hiệu suất và chất lượng trải nghiệm

Moon Studios đã giải quyết một số vấn đề được báo cáo bởi người chơi trong giai đoạn early access:

  • Sửa nhiều lỗi
  • Cải thiện hiệu suất
  • Điều chỉnh lối chơi để có trải nghiệm mượt mà hơn

Bản cập nhật này đánh dấu một bước tiến quan trọng cho No Rest for the Wicked, giải quyết phản hồi của người chơi và mở rộng cách tiếp cận độc đáo của trò chơi đối với thể loại ARPG. Với trọng tâm là chiến đấu có chủ đích, các tùy chọn tùy biến mở rộng, và giờ đây là một hệ thống cuối game mạnh mẽ, trò chơi đang dần trở thành một ứng cử viên sáng giá trong không gian game nhập vai hành động.

Moon Studios đã hứa sẽ sớm công bố lộ trình cho các bản cập nhật trong tương lai, cho thấy cam kết của họ trong việc tiếp tục phát triển và cải thiện No Rest for the Wicked trong suốt giai đoạn early access.