Bungie cắt giảm 220 nhân viên, hội nhập sâu hơn với Sony trong bối cảnh khó khăn tài chính
Bungie, nhà phát triển trò chơi Destiny, hôm nay đã thông báo việc cắt giảm nhân sự và tái cơ cấu đáng kể, sa thải 17% lực lượng lao động và tăng cường hội nhập với công ty mẹ Sony Interactive Entertainment (SIE) khi đối mặt với những thách thức tài chính.
Một nhân vật giám hộ mạnh mẽ thể hiện cuộc chiến của Bungie chống lại những thách thức tài chính trong bối cảnh sa thải nhân sự quy mô lớn |
Những điểm chính:
- 220 nhân viên (17% lực lượng lao động) bị sa thải ở mọi cấp bậc, bao gồm cả cấp điều hành
- 155 vị trí (12% lực lượng lao động) sẽ được hội nhập vào SIE trong những quý tới
- Bungie viện dẫn chi phí phát triển tăng cao, sự thay đổi trong ngành và điều kiện kinh tế
- Studio sẽ tập trung hoàn toàn vào Destiny và trò chơi Marathon sắp ra mắt
- Một studio PlayStation mới được tách ra để tiếp tục phát triển trò chơi hành động chưa được công bố
CEO của Bungie, Pete Parsons, mô tả những động thái này là "một số thay đổi khó khăn nhất mà chúng tôi từng phải thực hiện với tư cách là một studio" trong một tuyên bố. Việc sa thải diễn ra bất chấp thành công gần đây của bản mở rộng The Final Shape của Destiny 2, cho thấy mức độ nghiêm trọng của tình hình tài chính của Bungie.
Theo Parsons, Bungie đã hoạt động trong tình trạng thua lỗ sau khi vượt quá giới hạn an toàn tài chính do:
- Sự chậm trễ của cả The Final Shape và Marathon
- Mở rộng nhanh chóng khiến nguồn nhân lực bị phân tán quá mỏng
- Sự suy thoái kinh tế rộng rãi
- Sự sụt giảm mạnh trong ngành công nghiệp trò chơi
- Vấn đề về chất lượng với Destiny 2: Lightfall
Việc hội nhập sâu hơn với Sony dường như nhằm tận dụng nguồn lực của SIE trong khi vẫn bảo toàn một số việc làm tại Bungie. Tuy nhiên, tổng tác động đến lực lượng lao động của Bungie là đáng kể - giữa việc sa thải, hội nhập với SIE và nhân viên chuyển sang studio PlayStation mới, có thể ảnh hưởng đến 34% số lượng nhân viên của Bungie trước khi sa thải.
Đây là đợt sa thải thứ hai của Bungie trong vòng chưa đầy một năm, sau khi cắt giảm khoảng 100 nhân viên vào tháng 10 năm 2022. Nó cũng diễn ra trong bối cảnh ngành công nghiệp trò chơi đang gặp nhiều biến động, với các nhà phát hành lớn như Electronic Arts, Take-Two và Microsoft gần đây cũng đều thông báo sa thải nhân viên.
Đối với người hâm mộ Destiny, việc Bungie tập trung lại vào thương hiệu này và Marathon có thể mang lại một số sự đảm bảo. Tuy nhiên, vẫn còn những câu hỏi về sự ổn định lâu dài và hướng sáng tạo của studio dưới sự giám sát ngày càng tăng của Sony. Những tháng tới có thể sẽ là thời điểm quan trọng để xác định liệu những cắt giảm đau đớn này có thể đưa Bungie trở lại vị thế tài chính vững chắc hay không.
Một nhân vật tương lai tượng trưng cho sự thay đổi của ngành công nghiệp game khi Bungie hội nhập sâu hơn với Sony |