Tựa game được mong đợi Stalker 2 của GSC Game World đang áp dụng một cách tiếp cận đầy tham vọng trong việc xây dựng thế giới, lựa chọn thiết kế thủ công tỉ mỉ thay vì tạo tự động mặc dù có bản đồ khổng lồ 60 km vuông. Quyết định này nhấn mạnh cam kết của nhà phát triển trong việc tạo ra một trải nghiệm hậu tận thế thực sự đắm chìm và đáng nhớ.
Sự xuất sắc của thiết kế thủ công trong một phong cảnh rộng lớn
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại Gamescom, nhà sản xuất kỹ thuật của Stalker 2, Evgeniy Kulik, tiết lộ rằng gần như mọi địa điểm trong game, từ những phong cảnh rộng lớn đến những ngôi làng nhỏ bé, đều được tạo ra một cách công phu bằng tay. Cách tiếp cận này, mặc dù tốn nhiều thời gian và công sức, nhằm mang lại mức độ chi tiết và bầu không khí mà việc tạo tự động đơn giản không thể sánh được.
Kulik giải thích: "Chúng tôi đã đầu tư rất nhiều công sức và tài năng để tạo ra những tài nguyên tuyệt vời này. Đó là một thách thức lớn nhưng điều này giúp chúng tôi tạo ra bầu không khí và địa điểm độc đáo. Có rất nhiều chi tiết."
Cân bằng giữa tính thực tế và sự thú vị
Mặc dù Stalker 2 nổi tiếng với cam kết về tính thực tế, giám đốc game Evgeniy Grygorovych nhấn mạnh rằng đội ngũ phát triển rất cẩn thận để không hy sinh sự thú vị vì mục đích thuần túy xác thực. Game sẽ có một kho vũ khí đa dạng, mỗi loại có "linh hồn" và đặc điểm riêng biệt, cho phép người chơi trải nghiệm những khoảnh khắc vui vẻ, thoải mái giữa những thực tế khắc nghiệt của thế giới game.
Grygorovych nói: "Chúng tôi đang làm cho mỗi vũ khí có sự độc đáo và khác biệt so với những vũ khí khác. Chúng nên có linh hồn riêng biệt, nhưng không nên hoàn toàn thực tế." Sự cân bằng này cũng mở rộng đến nền kinh tế trong game, nơi người chơi sẽ trải qua các chu kỳ dồi dào và khan hiếm, buộc họ phải thích nghi lối chơi của mình tương ứng.
Tùy chỉnh và lựa chọn của người chơi
Stalker 2 sẽ cung cấp các tùy chọn sửa đổi vũ khí mở rộng, cho phép người chơi điều chỉnh kho vũ khí của họ theo lối chơi ưa thích. Từ việc điều chỉnh tốc độ bắn đến thay đổi ống ngắm cho các phạm vi tác chiến khác nhau, game nhấn mạnh quyền tự quyết của người chơi trong việc tạo ra trải nghiệm độc đáo của riêng họ.
Thách thức kỹ thuật và đổi mới
Là một trong những game thế giới mở lớn nhất được xây dựng bằng Unreal Engine 5, Stalker 2 đã mang đến những thách thức kỹ thuật độc đáo cho GSC Game World. Đội ngũ đã phải phát triển các công cụ tùy chỉnh để tận dụng tối đa khả năng của engine và mang lại sự sống cho thế giới rộng lớn, đa dạng của họ.
Chi tiết ra mắt
Stalker 2 dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 11 năm 2024, hứa hẹn mang đến một trong những trải nghiệm thế giới mở đầy tham vọng và đắm chìm nhất từ trước đến nay. Với sự kết hợp giữa chi tiết thủ công, lối chơi cân bằng và tùy chỉnh theo người chơi, game hứa hẹn sẽ là một tựa game nổi bật cho cả những fan hâm mộ của series và những người mới chơi.
Khi ngày phát hành đến gần, sự mong đợi tiếp tục tăng cao cho phần game độc đáo này trong thể loại hậu tận thế. Stalker 2 dường như đã sẵn sàng thiết lập một tiêu chuẩn mới cho thiết kế thế giới mở và sự đắm chìm của người chơi, đồng thời vẫn giữ nguyên bản chất của series với lối chơi căng thẳng và sinh tồn đầy bầu không khí.