Việc đóng cửa gần đây của studio game Team Blue của Netflix đã làm dấy lên nhiều cuộc thảo luận về những thách thức rộng lớn hơn mà ngành công nghiệp game AAA đang phải đối mặt. Sự kiện này diễn ra vào thời điểm ngay cả các công ty game lâu đời cũng đang gặp phải những khó khăn đáng kể, đặt ra câu hỏi về tính bền vững của mô hình phát triển game AAA hiện tại.
Hiện trạng của Game AAA
Ngành công nghiệp game đang trải qua giai đoạn được nhiều người coi là khủng hoảng, với nhiều studio lớn đang đối mặt với những thách thức chưa từng có:
- ** Bethesda ** gặp khó khăn với các tựa game gần đây như Starfield và Redfall
- ** CD Projekt Red ** từng gặp sóng gió với Cyberpunk 2077
- ** Ubisoft ** đang đối mặt với áp lực tài chính và hiệu suất không như mong đợi từ các tựa game gần đây
- ** Sony ** gần đây đã trải qua thất bại với dự án Concord
- Chiến lược thâu tóm tích cực của ** Embracer Group ** đã cho thấy dấu hiệu căng thẳng
Tại sao các gã khổng lồ công nghệ thất bại trong lĩnh vực game
Các công ty công nghệ lớn như Netflix , Alphabet , Amazon và Meta liên tục gặp khó khăn trong việc thiết lập vị thế trong ngành game, bất chấp nguồn lực dồi dào của họ. Có một số yếu tố chính góp phần vào điều này:
-
** Độ phức tạp trong phát triển**: Phát triển game khác biệt đáng kể so với phát triển phần mềm truyền thống, đòi hỏi sự kết hợp độc đáo giữa chuyên môn kỹ thuật và tầm nhìn sáng tạo.
-
** Mô hình tài chính không phù hợp**: Sở thích của các công ty công nghệ về các chỉ số nhanh và lặp lại nhanh xung đột với nhu cầu chu kỳ phát triển dài hạn của game. Game thường cần 5-10 năm đầu tư trước khi thấy được lợi nhuận.
-
** Hiểu biết thị trường**: Các công ty công nghệ thường hiểu sai thị trường game, cố gắng áp dụng các chiến lược công nghiệp không phù hợp với ngành game.
Khủng hoảng chi phí
Phát triển game AAA hiện đại ngày càng tốn kém và rủi ro:
- Game có thể tốn hơn 500 triệu đô la để phát triển
- Chu kỳ phát triển ngày càng dài hơn
- Thị trường bão hòa khiến việc thành công khó khăn hơn
- Chi phí phát triển tăng buộc phải có những lựa chọn thiết kế an toàn
Thách thức sáng tạo
Nhiều nhà quan sát trong ngành chỉ ra vấn đề có tính hệ thống trong cách phát triển game:
- Việc ra quyết định theo ủy ban thường dẫn đến những trò chơi an toàn nhưng thiếu cảm hứng
- Tập trung vào việc thu hút đại chúng thường dẫn đến những trò chơi nhạt nhẽo không hấp dẫn ai
- Những ví dụ thành công như Elden Ring cho thấy việc chấp nhận rủi ro sáng tạo có thể mang lại kết quả tốt (tạo ra gần 1 tỷ đô la với đội ngũ 400 người)
Hướng đi tương lai
Ngành công nghiệp này dường như đang ở ngã ba đường, với một số hướng đi tiềm năng:
- Chuyển hướng sang game AA có ngân sách vừa phải
- Chú trọng hơn vào sự tham gia của cộng đồng và hỗ trợ modding
- Khả năng hợp nhất ngành
- Quay trở lại phát triển tập trung vào sáng tạo
Việc Netflix rút lui khỏi phát triển game AAA, mặc dù đáng chú ý, dường như là một phần của xu hướng lớn hơn trong ngành thay vì một sự kiện riêng lẻ. Khi ngành công nghiệp game tiếp tục phát triển, cả các nhà phát hành truyền thống và các gã khổng lồ công nghệ sẽ cần phải đánh giá lại cách tiếp cận của họ trong việc phát triển và phát hành game.