Công cụ Wonder Animation của Autodesk đã tạo ra nhiều cuộc thảo luận sôi nổi trong cộng đồng hoạt hình và kỹ xảo, với nhiều ý kiến đánh giá từ các chuyên gia về khả năng ứng dụng thực tế và những hạn chế của nó. Mặc dù công cụ này hứa hẹn sẽ cách mạng hóa quy trình làm hoạt hình 3D, phản hồi từ ngành công nghiệp cho thấy cả sự phấn khích lẫn hoài nghi về khả năng hiện tại của nó.
Ứng dụng thực tế và hạn chế
Chức năng chính của công nghệ này là xử lý theo dõi camera và khớp chuyển động cho các mô hình 3D có sẵn, thay vì tạo ra môi trường và nhân vật hoàn chỉnh từ đầu. Một nhà làm phim hoạt hình đã thử nghiệm hệ thống này ghi nhận những hạn chế đáng kể:
Tôi đã xem qua những tính năng mới hôm nay nhưng không thể thử nghiệm sau khi đọc qua nhiều trang về các hạn chế trong công việc với camera, bố cục, v.v. Tôi không muốn bị giới hạn về mặt quay phim/dàn cảnh. Source
Các trường hợp sử dụng thay thế
Thú vị là, một số chuyên gia đang tìm thấy giá trị trong những ứng dụng không mong đợi. Công cụ này đã cho thấy tiềm năng trong việc ghi lại và phân tích các chuyển động thể thao phức tạp từ video, với người dùng khen ngợi cách triển khai của nó, đặc biệt là hiệu suất giao diện web khi xử lý video độ phân giải cao và tích hợp liền mạch với đầu ra file Blender.
Tác động đến công việc trong ngành VFX
Vẫn còn nhiều tranh luận về tác động của công cụ này đối với các vị trí VFX truyền thống. Trong khi một số người cho rằng nó có thể tự động hóa các vị trí theo dõi cấp entry-level, các chuyên gia có kinh nghiệm lập luận rằng công nghệ này chưa đủ tinh vi để xử lý các cảnh quay phức tạp trong thực tế hoặc chuyển động chi tiết, cho thấy kỹ năng theo dõi thủ công vẫn còn giá trị.
Tiềm năng cho nhà làm phim độc lập
Đối với các nhà làm phim độc lập và nghiệp dư, Wonder Animation thể hiện một cơ hội đáng kể. Những người dùng đầu tiên báo cáo trải nghiệm tích cực với công nghệ này, cho thấy nó có thể đại chúng hóa một số khía cạnh của sản xuất hoạt hình và VFX, giúp những khả năng này dễ tiếp cận hơn với các nhà sáng tạo có nguồn lực hạn chế.
Tích hợp kỹ thuật
Hệ thống này hoạt động với nhiều nền tảng phần mềm 3D khác nhau bao gồm Maya, Blender và Unreal Engine. Người dùng phải cung cấp mô hình nhân vật 3D đã được gắn xương của riêng họ hoặc sử dụng các tùy chọn có sẵn của Wonder Animation. Quy trình làm việc cho phép chỉnh sửa hoạt hình, nhân vật, môi trường, ánh sáng và dữ liệu theo dõi camera trong môi trường phần mềm ưa thích.
Ý nghĩa đối với ngành công nghiệp
Đáng chú ý, việc Autodesk đưa Blender vào cùng với phần mềm của họ trong các tài liệu quảng cáo báo hiệu một sự thay đổi trong cách tiếp cận của gã khổng lồ này đối với các giải pháp mã nguồn mở, có thể cho thấy những thay đổi rộng lớn hơn trong bối cảnh phần mềm 3D chuyên nghiệp.
Source: Autodesk News