Cộng đồng game thủ đang chứng kiến một nỗ lực bảo tồn đáng chú ý khi các nhà phát triển làm việc để giải mã và tìm hiểu về LEGO Island, một tựa game năm 1997 đã để lại dấu ấn sâu đậm trong lòng nhiều game thủ. Dự án này nhằm tạo ra bản giải mã hoàn chỉnh về mặt chức năng của phiên bản 1.1 (tiếng Anh) của trò chơi, giúp các thế hệ tương lai có thể trải nghiệm và chỉnh sửa tác phẩm lịch sử gaming này.
Tổng kiểm tra tập tin gốc của trò chơi:
- ISLE.EXE: md5: f6da12249e03eed1c74810cd23beb9f5
- LEGO1.DLL: md5: 4e2f6d969ea2ef8655ba3fc221a0c8fe
- CONFIG.EXE: md5: 92d958a64a273662c591c88b09100f4a
Đổi mới Kỹ thuật và Công cụ
Dự án giải mã này nổi bật với cách tiếp cận tinh vi trong việc bảo tồn lịch sử game. Các nhà phát triển đã tạo ra những công cụ chuyên biệt như ' reccmp ', một công cụ kiểm tra so sánh các triển khai lại của hàm đã biên dịch với tệp gốc, và ' SIEdit ', một trình chỉnh sửa tài nguyên cho định dạng streaming độc đáo của trò chơi. Dự án cũng cung cấp cái nhìn sâu sắc về các công nghệ lịch sử như D3D retained mode ( D3DRM ), cho thấy cách thức phát triển game vào cuối thập niên 90.
Các Công Cụ Chính Được Phát Triển:
- reccmp : Công cụ so sánh nhị phân để kiểm tra độ chính xác của hàm
- SIEdit : Trình biên tập tài nguyên cho định dạng luồng kiểu RIFF
Tác động Cộng đồng và Hoài niệm
Dự án đã tạo ra nhiều cuộc thảo luận sôi nổi trong cộng đồng game, đặc biệt là những người đã trải nghiệm LEGO Island trong thời thơ ấu. Mặc dù nội dung thực tế của trò chơi có thể khá hạn chế, nhưng tác động của nó đối với người chơi là rất lớn. Như một thành viên cộng đồng đã chia sẻ:
Tôi nhớ khi xem lại nó sau khi xem một video YouTube về phân tích kỹ thuật. Tôi nhận ra rằng trò chơi này có thể chỉ có chưa đến nửa giờ nội dung! Nhưng tôi nhớ mình đã dành hàng giờ để chơi trò chơi này.
Ý nghĩa Tương lai
Nỗ lực giải mã không chỉ dừng lại ở việc bảo tồn. Bằng cách làm cho mã nguồn có thể hoạt động và chỉnh sửa được, dự án mở ra cơ hội cho các cải tiến tiềm năng, sửa lỗi, và thậm chí là chuyển port lên các nền tảng hiện đại. Công việc này được xây dựng dựa trên những nỗ lực trước đó như LEGO Island Rebuilder, giải quyết nhiều vấn đề bao gồm cả điều khiển phụ thuộc vào tốc độ khung hình. Sự chú ý tỉ mỉ của dự án trong việc khớp với mã gốc trong khi vẫn tạo cơ hội cải tiến cho thấy cách tiếp cận cân bằng trong việc bảo tồn trò chơi.
Yêu cầu Phát triển
Các nhà phát triển quan tâm đến việc đóng góp cho dự án có thể sử dụng hệ thống build CMake, với Microsoft Visual C++ 4.20 được khuyến nghị để có kết quả chính xác nhất. Cách tiếp cận này đảm bảo tính tương thích cao với trò chơi gốc trong khi vẫn tạo nền tảng cho các cải tiến và chỉnh sửa trong tương lai.
Tham khảo: LEGO Island Decompilation