Những Lo Ngại Pháp Lý Nổi Lên Về Việc Phát Triển Driver SVGA Hiện Đại Cho Windows 3.1

BigGo Editorial Team
Những Lo Ngại Pháp Lý Nổi Lên Về Việc Phát Triển Driver SVGA Hiện Đại Cho Windows 3.1

Việc phát triển các driver hiện đại cho các hệ điều hành cũ đã làm dấy lên một cuộc tranh luận thú vị trong cộng đồng công nghệ, đặc biệt liên quan đến những hệ lụy pháp lý của việc sử dụng mã nguồn lịch sử của Microsoft. Một dự án gần đây cho phép Windows 3.1 chạy ở chế độ màu thực Full HD đã đưa những mối quan ngại này lên hàng đầu.

Các Tính Năng Kỹ Thuật Chính:

  • Hỗ trợ các chế độ đồ họa 8-bit, 16-bit, 24-bit và 32-bit
  • Tương thích với tiện ích mở rộng VESA BIOS
  • Cho phép Windows 3.1 chạy ở chế độ màu thật Full HD
  • Bao gồm hỗ trợ cho cả Chế độ Tiêu chuẩn và Chế độ Nâng cao 386

Sự Không Chắc Chắn Về Giấy Phép

Trọng tâm của cuộc thảo luận xoay quanh tình trạng pháp lý của việc phát triển driver Windows 3.1 sử dụng mã nguồn gốc của Microsoft. Mặc dù Microsoft đã phát hành một phần mã nguồn Windows cho các nhà sản xuất OEM trong đầu những năm 1990, những bản phát hành này được quản lý bởi các thỏa thuận OEM cụ thể. Cộng đồng đã nêu lên những lo ngại chính đáng về tình trạng pháp lý hiện tại của các dự án sử dụng cơ sở mã này.

Cuộc đời quá ngắn ngủi để phải lo lắng về giấy phép mở rộng và điều khoản sử dụng của Windows 3.1.

Bảo Tồn Phần Mềm Lịch Sử

Một điểm thảo luận quan trọng xoay quanh việc bảo tồn kiến thức phần mềm lịch sử. Các thành viên cộng đồng đặc biệt nhấn mạnh trường hợp của SciTech Display Doctor / UniVBE, một phần mềm quan trọng vẫn còn đóng mã nguồn. Điều này tạo ra thách thức cho các nhà phát triển hiện đại trong việc tìm hiểu và triển khai xử lý hiển thị phù hợp cho các hệ thống cũ, đặc biệt là về các chế độ đặc biệt và những đặc tính phần cứng chưa được ghi chép đầy đủ.

Khả Năng Tương Thích Với Phần Cứng Hiện Đại

Cuộc thảo luận đã mở rộng bao gồm cả những ảnh hưởng rộng lớn hơn đối với việc chạy các hệ điều hành cũ trên phần cứng hiện đại. Những người đam mê đặc biệt quan tâm đến việc mở rộng giới hạn của các hệ điều hành cũ, với một số thành viên cộng đồng bày tỏ sự quan tâm đến việc mở rộng những nỗ lực tương tự cho các hệ thống sau này như Windows 98, đặc biệt là về hỗ trợ DirectX và khả năng 3D.

Tùy chọn cấu hình:

  • Hỗ trợ độ phân giải: từ 640x480 đến 65535x65535
  • Độ sâu màu: 8-24 bit
  • Tốc độ làm mới: 4-255 Hz (cho chế độ đệm kép)
  • Tùy chọn cỡ chữ: 96dpi hoặc 120dpi

Thành Tựu Kỹ Thuật

Bất chấp những lo ngại về mặt pháp lý, thành tựu kỹ thuật trong việc cho phép Windows 3.1 chạy ở các chế độ hiển thị hiện đại thể hiện một cột mốc quan trọng. Dự án cho thấy sự quan tâm liên tục trong việc duy trì khả năng tương thích với phần mềm cũ trong khi tận dụng khả năng của phần cứng hiện đại, đặc biệt là trong việc hỗ trợ màn hình độ phân giải cao với màu thực trên các card đồ họa hiện đại.

Tham khảo: vbesvga.drv và vddvbe.386