Valve đã thực hiện một cuộc cải tổ lớn đối với tựa game lai giữa MOBA và bắn súng thử nghiệm Deadlock, thay đổi căn bản cấu trúc cốt lõi của trò chơi bằng cách giảm bản đồ từ bốn làn xuống còn ba làn. Sự thay đổi đáng kể này diễn ra sau khi nhà phát triển gần đây điều chỉnh lịch trình cập nhật để cải thiện quy trình thiết kế, dẫn đến các bản cập nhật ít thường xuyên hơn nhưng có nội dung phong phú hơn.
Cuộc Cách Mạng Ba Làn
Việc thiết kế lại bản đồ đại diện cho sự thay đổi mạnh mẽ nhất đối với Deadlock kể từ khi phát hành giới hạn. Theo thông báo của Valve trên Steam, Bản đồ đã được thiết kế lại xoay quanh việc có 3 làn thay vì 4 làn. Điều này kèm theo nhiều thay đổi trên toàn bản đồ liên quan đến hình ảnh, bố trí công trình, đường đi, trại quái vật trung lập, lỗ thông gió, vật phá hủy được, buff tăng sức mạnh, điểm né tránh, trùm giữa bản đồ, v.v. Sự thay đổi cấu trúc này loại bỏ hoàn toàn các làn đơn, buộc người chơi phải làm việc theo cặp trên khắp chiến trường. Mặc dù Valve không nêu rõ lý do, nhưng thay đổi này có thể nhằm tạo ra trải nghiệm dễ tiếp cận hơn cho người mới, phù hợp với các điều chỉnh ghép trận gần đây được thiết kế để làm cho trò chơi công bằng hơn cho người chơi mới.
Những Thay Đổi Bản Đồ Chính:
- Giảm từ 4 làn xuống 3 làn
- Loại bỏ các làn đơn để ưu tiên làn đôi
- Bổ sung cầu trên không giữa các khối tháp
- Di chuyển vị trí của trùm giữa map
- Thêm trại quái rừng mới
- Bảng màu sắc sống động hơn
- Tính năng "Khám phá bản đồ" mới
Cải Tiến Lối Chơi Theo Chiều Dọc
Ngoài việc giảm số làn, Valve đã giới thiệu một số cầu nối trên không kết nối các khối tháp của bản đồ, với các vật phẩm tăng sức mạnh được đặt chiến lược để khuyến khích di chuyển theo chiều dọc. Bản cập nhật cũng di chuyển vị trí của trùm giữa bản đồ, thêm các trại rừng mới và giới thiệu bảng màu sắc sống động hơn trong môi trường. Để giúp người chơi làm quen với những thay đổi mở rộng này, Valve đã thêm tính năng Khám phá bản đồ cho phép người chơi chạy quanh một thành phố trống để thử nghiệm di chuyển và điều hướng mà không chịu áp lực của lối chơi thực tế.
Cải Tiến Kỹ Thuật và Tinh Chỉnh Lối Chơi
Bản cập nhật mở rộng vượt xa những thay đổi về bản đồ, kết hợp nhiều cải tiến kỹ thuật. Hỗ trợ DLSS đã được thêm vào như một giải pháp thay thế cho FSR2 trong khử răng cưa tạm thời và nâng cao độ phân giải, cung cấp cho người chơi nhiều tùy chọn đồ họa hơn. Hệ thống Soul Orb đã được làm lại để các quả cầu bay về phía người chơi khi được thu thập nhưng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn hơn. Báo cáo sát thương đã trở nên chi tiết hơn, hiển thị lượng sát thương giảm bởi khả năng kháng hoặc khiên đồng thời hiển thị số lần gây sát thương bởi mỗi kỹ năng. Thậm chí cơ chế di chuyển cũng đã được tinh chỉnh, với các dây trượt giờ đây có đường đi cong thay vì đường thẳng.
Cải tiến kỹ thuật:
- Hỗ trợ DLSS được thêm vào như một giải pháp thay thế cho FSR2
- Hệ thống Soul Orb được thiết kế lại
- Báo cáo sát thương chi tiết hơn
- Ziplines cong
- Điều chỉnh cơ chế chạy nước rút
- Điều chỉnh kinh tế cho thiết lập ba làn
Cập Nhật Nhân Vật Trên Toàn Bộ Trò Chơi
Gần như mọi nhân vật có thể chơi trong Deadlock đều đã nhận được sửa đổi trong bản cập nhật này. Một số anh hùng như Abrams, Mirage và Sinclair có hoạt ảnh mới, trong khi Lady Geist, Dynamo và Infernus nhận được bản làm lại lồng tiếng. Hầu hết các nhân vật cũng đã trải qua điều chỉnh kỹ năng để cân bằng trong khuôn khổ ba làn mới. Những thay đổi toàn diện về nhân vật này thể hiện cam kết của Valve trong việc tinh chỉnh trải nghiệm gameplay khi Deadlock tiếp tục phát triển.
Phản Ứng Của Cộng Đồng
Phản ứng của cộng đồng có sự pha trộn nhưng phần lớn là có chừng mực. Một số người chơi bày tỏ sự hoài niệm về thiết kế bốn làn, điều họ coi là một trong những đặc điểm nổi bật của Deadlock. Tuy nhiên, có một mức độ tin tưởng đáng kể vào đội ngũ phát triển, đặc biệt là khi IceFrog—nhà phát triển bí ẩn đứng sau Dota 2—đang làm việc trên Deadlock. Như một người bình luận trên subreddit Deadlock đã lưu ý, Dota 2 đã trải qua rất nhiều cuộc đại tu và thay đổi lớn nhưng trò chơi vẫn phát triển mạnh mẽ. Quan điểm này phản ánh sự hiểu biết rằng các trò chơi MOBA thường trải qua những tiến hóa đáng kể trong suốt vòng đời của chúng.
Sự Phát Triển Liên Tục Của Deadlock
Deadlock vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu, với Valve cảnh báo rõ ràng rằng trò chơi chứa đồ họa tạm thời và lối chơi thử nghiệm. Quyền truy cập vẫn được giới hạn trong các lời mời từ bạn bè thông qua những người thử nghiệm hiện tại, mà không có thông báo về thời gian phát hành. Môi trường có kiểm soát này cho phép Valve đưa ra những lựa chọn thiết kế táo bạo và thu thập phản hồi trước khi phát hành rộng rãi hơn, theo mô hình phát triển trò chơi có sự tham gia của cộng đồng đã được thiết lập. Khi trò chơi phát triển, đội ngũ phát triển dường như cam kết cân bằng giữa đổi mới và trải nghiệm người chơi, ngay cả khi điều đó có nghĩa là thay đổi căn bản các yếu tố gameplay cốt lõi.