Microsoft Giới Thiệu DirectX Raytracing 1.2 Với Hiệu Suất Tăng Đến 2.3 Lần, Nhưng NVIDIA Đã Có Sẵn Các Tính Năng Chính

BigGo Editorial Team
Microsoft Giới Thiệu DirectX Raytracing 1.2 Với Hiệu Suất Tăng Đến 2.3 Lần, Nhưng NVIDIA Đã Có Sẵn Các Tính Năng Chính

Công nghệ dò tia (ray tracing) tiếp tục phát triển khi Microsoft công bố những cập nhật quan trọng cho API đồ họa của mình. DirectX Raytracing 1.2 mới nhất hứa hẹn cải thiện hiệu suất đáng kể cho các trò chơi sử dụng ray tracing, mặc dù vẫn còn những câu hỏi về mức độ cách mạng thực sự của những thay đổi này đối với phần cứng hiện có.

Một hình ảnh quảng bá nổi bật những đổi mới của DirectX 12 Ultimate được trình bày tại GDC 2025
Một hình ảnh quảng bá nổi bật những đổi mới của DirectX 12 Ultimate được trình bày tại GDC 2025

DirectX Raytracing 1.2 Của Microsoft Hứa Hẹn Tăng Hiệu Suất Đáng Kể

Tại Hội nghị Nhà phát triển Trò chơi (GDC), Microsoft đã giới thiệu DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2), với hai công nghệ chính được thiết kế để cải thiện đáng kể hiệu suất ray tracing. Công nghệ đầu tiên, Opacity Micromaps (OMM), tối ưu hóa hình học được kiểm tra alpha và tuyên bố mang lại hiệu suất cải thiện lên đến 2.3 lần trong các trò chơi sử dụng path-tracing. OMM hoạt động bằng cách quản lý hiệu quả dữ liệu độ mờ, giúp giảm lệnh gọi shader và nâng cao hiệu quả kết xuất mà không ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh. Công nghệ thứ hai, Shader Execution Reordering (SER), thông minh nhóm việc thực thi shader để tăng hiệu quả GPU, có khả năng mang lại tốc độ kết xuất nhanh hơn gấp 2 lần trong một số tình huống. Microsoft đã minh họa những cải tiến này bằng cách sử dụng trò chơi Alan Wake 2 của Remedy, cho thấy hiệu suất tăng lên đến 40% trong các cảnh phức tạp trong khi vẫn duy trì độ chân thực hình ảnh cao.

Các tính năng chính của DirectX Raytracing 1.2:

  • Opacity Micromaps (OMM): Cải thiện hiệu suất lên đến 2,3 lần trong các trò chơi sử dụng kỹ thuật dò tia
  • Shader Execution Reordering (SER): Tăng tốc độ render lên đến 2 lần trong một số tình huống
  • Cải thiện hiệu suất tổng thể: Lên đến 40% trong các cảnh phức tạp

NVIDIA Đã Hỗ Trợ Các Tính Năng Chính, Các Nhà Sản Xuất Khác Đang Theo Sau

Điều thú vị là các tính năng nâng cao hiệu suất mà Microsoft đang giới thiệu dường như đã được hỗ trợ bởi GPU RTX của NVIDIA. Theo các báo cáo, GPU RTX của NVIDIA từ ít nhất dòng RTX 30 đã hỗ trợ cả OMM và SER trong phần cứng, với SER được thêm vào trong dòng RTX 30 và OMM có mặt từ dòng RTX 20 ban đầu. Điều này giải thích tại sao Microsoft tuyên bố rằng NVIDIA đã cam kết hỗ trợ driver trên các GPU GeForce RTX trong khi lưu ý rằng họ đang tích cực làm việc với các nhà sản xuất phần cứng khác, bao gồm AMD, Intel và Qualcomm, để đảm bảo việc áp dụng rộng rãi. Intel đã tuyên bố rõ ràng rằng họ đang mong muốn hỗ trợ SER khi nó có sẵn trong bản phát hành Agility SDK trong tương lai, với hỗ trợ OMM sẽ có trong phần cứng tương lai, cho thấy phần cứng của AMD và Intel có thể chưa có sẵn các khả năng cần thiết.

Tình trạng Hỗ trợ Phần cứng:

  • NVIDIA: Đã hỗ trợ OMM (từ dòng RTX 20-series) và SER (từ dòng RTX 30-series)
  • AMD: Đang làm việc với Microsoft để áp dụng, chưa có lộ trình cụ thể
  • Intel: Dự định hỗ trợ SER với Agility SDK trong tương lai, OMM sẽ xuất hiện trong phần cứng tương lai
  • Qualcomm: Đang làm việc với Microsoft để áp dụng

Neural Rendering và Cooperative Vectors Hướng Tới Tương Lai Đồ Họa Tăng Cường Bởi AI

Ngoài những cải tiến về ray tracing, Microsoft đang giới thiệu hỗ trợ cho cooperative vectors, một tính năng lập trình mới sắp ra mắt trong Shader Model 6.9. Công nghệ này sẽ cho phép các nhà phát triển tận dụng các động cơ tăng tốc phần cứng cho các hoạt động vector và ma trận, cho phép tích hợp các kỹ thuật neural rendering trực tiếp trong đường dẫn đồ họa. Tất cả các nhà sản xuất phần cứng lớn—NVIDIA, AMD và Intel—đều đang hỗ trợ sáng kiến này. Intel báo cáo tăng tốc gấp 10 lần trong hiệu suất suy luận bằng cách tận dụng cooperative vectors cho các mô hình nén neural tiên tiến. NVIDIA đã công bố rằng Neural Shading SDK của họ sẽ hỗ trợ DirectX và sử dụng cooperative vectors, cung cấp cho các nhà phát triển công cụ để dễ dàng tích hợp các kỹ thuật neural rendering.

Windows WARP Được Nâng Cấp

Microsoft cũng đang cập nhật Windows WARP (Advanced Rasterization Platform), một bộ kết xuất phần mềm dựa trên CPU cho DirectX hoạt động mà không cần GPU. WARP sẽ trở nên hoàn toàn tương thích với DX12 Ultimate và hỗ trợ các tính năng mới nhất bao gồm raytracing, mesh shaders và work graphs. Việc nâng cấp này sẽ đặc biệt hữu ích cho các hệ thống không có GPU tương thích hoặc cho mục đích chẩn đoán.

Tính Khả Dụng và Tác Động Đến Ngành Công Nghiệp

Các công nghệ mới, bao gồm DirectX Raytracing 1.2, sẽ có sẵn trong bản xem trước Agility SDK dự kiến phát hành vào cuối tháng 4 năm 2025. Microsoft cũng sẽ cung cấp hỗ trợ ngay từ ngày đầu cho DXR 1.2 trong trình gỡ lỗi và phân tích DirectX của họ được gọi là PIX trên Windows. Mặc dù những tiến bộ này hứa hẹn sẽ đẩy mạnh độ chân thực đồ họa, nhưng vẫn còn những câu hỏi về việc liệu Microsoft chỉ đang chuẩn hóa các tính năng mà NVIDIA đã tiên phong thay vì giới thiệu các khả năng thực sự mới. Cách tiếp cận này có thể tiếp tục mang lại lợi thế cho NVIDIA trong hiệu suất ray tracing, vì các API DirectX phản ánh thông số kỹ thuật phần cứng của NVIDIA có thể vốn dĩ ưu tiên GPU của họ hơn so với các đối thủ cạnh tranh.