Ubisoft Được Cho Là Đang Phát Triển Trò Chơi Chiến Thuật Lấy Cảm Hứng Từ XCOM Cho Rainbow Six Siege

BigGo Editorial Team
Ubisoft Được Cho Là Đang Phát Triển Trò Chơi Chiến Thuật Lấy Cảm Hứng Từ XCOM Cho Rainbow Six Siege

Thể loại game bắn súng chiến thuật có thể sớm chứng kiến một sự kết hợp thú vị khi các báo cáo xuất hiện về kế hoạch của Ubisoft nhằm mở rộng thương hiệu Rainbow Six theo một hướng mới đầy bất ngờ. Theo thông tin nội bộ gần đây, công ty đang phát triển một trò chơi chiến thuật theo lượt đặt trong vũ trụ Rainbow Six Siege, tiềm năng mang chiều sâu chiến thuật của tựa game bắn súng phổ biến này sang một định dạng gameplay hoàn toàn khác.

Mối Liên Hệ Với XCOM

Các nguồn tin gần với dự án cho biết trò chơi mới này sẽ lấy cảm hứng đáng kể từ series XCOM, với góc nhìn từ trên xuống và hệ thống chiến đấu theo lượt tương tự. Một người trong cuộc được trích dẫn nói rằng người chơi nên xem một số gameplay của XCOM nếu muốn có ý tưởng, gợi ý rằng đây sẽ là phiên bản cập nhật của thể loại đó với các đoạn cắt cảnh điện ảnh và nhiều tính năng khác. Cách tiếp cận này sẽ chuyển đổi lối chơi chiến thuật thời gian thực của Rainbow Six Siege thành trải nghiệm tập trung vào chiến lược, có tính cân nhắc hơn trong khi vẫn giữ nguyên các chủ đề cốt lõi.

Phong cách trò chơi: Chiến thuật theo lượt tương tự như XCOM với các nhân vật điều khiển và mục tiêu từ Rainbow Six Siege

Các Yếu Tố Quen Thuộc Trong Định Dạng Mới

Mặc dù có sự chuyển đổi thể loại, trò chơi được cho là vẫn giữ được bản chất của Rainbow Six Siege. Người chơi sẽ chọn các nhân vật điều khiển (operators) với khả năng và bộ kỹ năng độc đáo được điều chỉnh cho các yêu cầu nhiệm vụ cụ thể—một sự tương đồng trực tiếp với cách Siege vận hành. Vòng lặp gameplay dự kiến sẽ bao gồm các mục tiêu quen thuộc như đột kích vào các tòa nhà, giải cứu con tin và loại bỏ đối thủ, nhưng được thực hiện thông qua các quyết định chiến thuật theo lượt thay vì bắn súng góc nhìn thứ nhất.

Lộ Trình Phát Triển và Nền Tảng

Theo các báo cáo, phiên bản chiến thuật Rainbow Six này có thể sẽ ra mắt trong khoảng một đến hai năm nữa, với khung thời gian phát hành tiềm năng vào năm 2026 hoặc 2027. Trò chơi được cho là đang được phát triển cho PlayStation 5, Xbox Series và PC, với khả năng cũng có phiên bản cho Nintendo Switch 2. Lộ trình này cho thấy dự án đang được tiến hành tốt nhưng vẫn đang trong giai đoạn phát triển tích cực.

Dự kiến ra mắt: 2026-2027

Kinh Nghiệm Chiến Thuật Của Ubisoft

Mặc dù các báo cáo không nêu rõ studio nào của Ubisoft đang phụ trách dự án này, công ty đã chứng minh khả năng trong thể loại chiến thuật theo lượt thông qua series Mario + Rabbids được giới phê bình đánh giá cao do Ubisoft Milan và Paris phát triển. Những trò chơi này được khen ngợi vì chiều sâu chiến thuật và tính dễ tiếp cận, cho thấy Ubisoft có chuyên môn để thành công trong việc chuyển đổi Rainbow Six sang định dạng này. Tuy nhiên, đáng chú ý là Davide Soliani, người đã chỉ đạo cả hai trò chơi Mario + Rabbids, đã rời Ubisoft vào năm ngoái để bắt đầu một cuộc phiêu lưu mới, vì vậy ông sẽ không tham gia vào dự án này.

Sự Tiến Hóa Liên Tục Của Rainbow Six Siege

Tin đồn về phiên bản phụ này xuất hiện khi Rainbow Six Siege tiếp tục phát triển sau gần một thập kỷ trên thị trường. Trò chơi dự kiến sẽ có một cuộc đại tu đáng kể có tên là X, giới thiệu đồ họa được cải thiện, các yếu tố phá hủy mới, truyền tải âm thanh tốt hơn, điều khiển dây leo mượt mà hơn và các biện pháp chống gian lận nâng cao. Việc Siege gần đây được chỉ định là một trong những thương hiệu cốt lõi của Ubisoft—cùng với Assassin's Creed và Far Cry—trong một công ty con mới được Tencent hỗ trợ càng nhấn mạnh tầm quan trọng của nó đối với danh mục đầu tư của nhà phát hành.

Nền tảng: PS5, Xbox Series S|X, PC, có thể là Nintendo Switch 2

Thời Lượng và Nội Dung Chiến Dịch

Các nguồn tin cho biết chiến dịch sẽ kéo dài khoảng 25 đến 30 giờ, mặc dù điều này có thể thay đổi khi quá trình phát triển tiến triển. Thời lượng đáng kể này cho thấy đây là một trải nghiệm người chơi đơn đầy đủ chứ không phải một dự án phụ nhỏ hơn, tiềm năng cung cấp cho người hâm mộ cơ hội khám phá sâu hơn về vũ trụ Rainbow Six và các nhân vật của nó so với Siege vốn chủ yếu tập trung vào chế độ nhiều người chơi.

Thời lượng chiến dịch dự kiến: 25-30 giờ

Một Sự Kết Hợp Tự Nhiên

Sự kết hợp giữa các yếu tố chiến thuật của Rainbow Six Siege với định dạng chiến lược theo lượt của XCOM dường như là một sự phù hợp tự nhiên. Siege đã có các nhân vật điều khiển riêng biệt với các gadget và khả năng độc đáo, môi trường có thể phá hủy và lối chơi dựa trên mục tiêu—tất cả đều là những yếu tố có thể chuyển đổi tốt sang khung game theo lượt. Cách tiếp cận này cũng sẽ cho phép người chơi trải nghiệm chiều sâu chiến thuật của Rainbow Six ở nhịp độ có tính cân nhắc hơn, tiềm năng thu hút những người hâm mộ chiến thuật vốn có thể thấy nhịp độ nhanh của game bắn súng góc nhìn thứ nhất là một thách thức.

Như với tất cả các dự án chưa được công bố, các chi tiết có thể thay đổi trước khi có xác nhận chính thức từ Ubisoft. Tuy nhiên, ý tưởng về một trò chơi chiến thuật Rainbow Six thể hiện một sự mở rộng thú vị của thương hiệu vào lãnh thổ mới, tiềm năng mở rộng sức hấp dẫn của nó trong khi vẫn duy trì bản sắc cốt lõi.