Nhà phát triển Path of Exile 2 giải quyết phản ứng tiêu cực từ người chơi với kế hoạch cải thiện bản cập nhật Dawn of the Hunt

BigGo Editorial Team
Nhà phát triển Path of Exile 2 giải quyết phản ứng tiêu cực từ người chơi với kế hoạch cải thiện bản cập nhật Dawn of the Hunt

Bản cập nhật mới nhất của Path of Exile 2, Dawn of the Hunt (0.2.0), đã gây ra nhiều tranh cãi trong cộng đồng game, với người chơi bày tỏ sự thất vọng về nhiều sự suy yếu và cảm nhận về lối chơi chậm chạp hơn. Grinding Gear Games đã ghi nhận những lo ngại này và vạch ra một loạt kế hoạch cải thiện để giải quyết các vấn đề cấp bách nhất.

Một ảnh chụp màn hình rùng rợn từ Path of Exile 2 thể hiện môi trường giả tưởng đen tối, gợi nhớ đến bầu không khí gothic của trò chơi
Một ảnh chụp màn hình rùng rợn từ Path of Exile 2 thể hiện môi trường giả tưởng đen tối, gợi nhớ đến bầu không khí gothic của trò chơi

Phản ứng tiêu cực

Ban đầu, Dawn of the Hunt đã thúc đẩy sự gia tăng số lượng người chơi khi các fan hâm mộ đổ xô thử nghiệm lớp nhân vật Huntress mới và những thay đổi ở nội dung cuối game. Tuy nhiên, sự phấn khích này nhanh chóng chuyển thành thất vọng khi người chơi gặp phải điều mà nhiều người mô tả là một loạt các suy yếu. Những phàn nàn chính tập trung vào việc game cảm thấy quá chậm, với lượng máu quái vật quá cao, sát thương người chơi quá thấp, và các khu vực mất quá nhiều thời gian để hoàn thành. Điều này đã dẫn đến những đánh giá tiêu cực trên Steam khi người chơi bày tỏ sự không hài lòng với hướng đi của tựa game đang trong giai đoạn truy cập sớm này.

Các vấn đề chính của bản cập nhật Dawn of the Hunt:

  • Lối chơi cảm thấy quá chậm
  • Quái vật có lượng máu quá cao
  • Sát thương của người chơi quá thấp
  • Các khu vực mất quá nhiều thời gian để hoàn thành
  • Thiếu điểm lưu trong một số khu vực
  • Vấn đề về hiệu quả của lính trong chiến dịch
  • Cơ chế đỡ đòn của lớp nhân vật Huntress không được ưa chuộng

Cải thiện Minion

Một trong những vấn đề đầu tiên mà Grinding Gear Games dự định giải quyết là hiệu quả của Minion trong chiến dịch chính và các map đầu game. Các nhà phát triển giải thích rằng mặc dù họ đã giảm khả năng phát triển của Minion ở các cấp độ ngọc cao để ngăn chúng trở nên quá mạnh ở cuối game (như đã xảy ra trong bản cập nhật 0.1.1), sự điều chỉnh này vô tình làm suy yếu Minion trong giai đoạn chiến dịch. Để khắc phục điều này, GGG sẽ tăng cường sinh lực và sát thương của Minion trong giai đoạn đầu game trong khi vẫn duy trì các suy yếu ở thang điểm cuối game.

Nâng cấp lớp nhân vật Huntress

Lớp nhân vật Huntress mới cũng là một điểm gây tranh cãi, với nhiều người chơi miễn cưỡng tham gia vào cơ chế đỡ đòn của nó. Để đáp lại, Grinding Gear Games đang giới thiệu một kỹ năng mới có tên Cull the Weak ở hàng thứ hai của các khả năng Spear. Tương tự như Killing Palm của Monk, kỹ năng này sẽ cho phép người chơi lao về phía quái vật, tiêu diệt chúng và nhận được Frenzy charges như một phần thưởng. Ngoài ra, các nhà phát triển đang cải thiện cảm giác tổng thể của việc đỡ đòn và tăng tốc độ ném Spear lên khoảng 25% cho những người chơi thích chiến đấu từ xa hơn là cận chiến.

Tính năng nâng cao trải nghiệm

Một số cải tiến về trải nghiệm người dùng đang được phát triển để nâng cao trải nghiệm chơi game. Một hệ thống mới để đánh dấu vị trí trên bản đồ Atlas sẽ cho phép người chơi lưu và dễ dàng tìm thấy các địa điểm cụ thể. Nhóm phát triển cũng đang triển khai Stash Tab Affinities cho các vật phẩm như Socketables và Tables, cho phép tự động phân loại các vật phẩm này vào các tab được chỉ định. Hơn nữa, GGG đang xem xét kích thước khu vực và vị trí các điểm lưu, với kế hoạch thêm nhiều điểm lưu hơn khi cần thiết và có thể điều chỉnh các khu vực quá lớn góp phần làm chậm nhịp độ của game.

Các Cải Tiến Đã Lên Kế Hoạch:

  • Tăng cường sức mạnh và sát thương của Minion trong chiến dịch
  • Kỹ năng mới "Cull the Weak" cho Huntress
  • Cải thiện cảm giác đỡ đòn
  • Tăng 25% DPS cho Lightning Spear
  • Hệ thống đánh dấu bản đồ Atlas
  • Stash Tab Affinities cho Socketables và Tables
  • Bổ sung thêm các điểm kiểm tra khi cần thiết
  • Điều chỉnh kích thước khu vực tiềm năng

Điểm sáng Bind Spectre

Mặc dù có những tranh cãi xung quanh Dawn of the Hunt, bản cập nhật đã giới thiệu một tính năng được đón nhận đặc biệt tốt: kỹ năng Bind Spectre. Khả năng sáng tạo này cho phép người chơi bắt bất kỳ quái vật nào trong game và biến nó thành minion, về cơ bản biến trò chơi hành động nhập vai này thành điều mà một số người chơi mô tả là Pokémon của người chết. Kỹ năng này thêm một lớp thử nghiệm và chiến lược mới, cho phép người chơi xây dựng đội quân các sinh vật bị bắt với khả năng độc đáo, chẳng hạn như bọ cánh cứng triệu hồi minion nhỏ hơn hoặc nữ hoàng muỗi tạo ra bầy đàn tấn công kẻ thù.

Hướng đi tương lai

Mặc dù Grinding Gear Games chưa trực tiếp giải quyết một trong những phàn nàn lớn nhất của cộng đồng—rằng người chơi cảm thấy họ đang trải nghiệm một phiên bản chậm hơn của trò chơi trong khi quái vật vẫn giữ hành vi hung hăng của PoE 1—sự phản hồi của nhóm phát triển đối với ý kiến đóng góp cho thấy họ cam kết tìm ra sự cân bằng phù hợp. Một bản vá nhanh đã được phát hành giảm lượng máu quái vật xuống tới 25%, cho thấy các nhà phát triển đang tích cực làm giảm độ khó đồng thời duy trì tầm nhìn của họ về trải nghiệm gameplay có chủ đích và ý nghĩa hơn.

Khi Path of Exile 2 tiếp tục hành trình truy cập sớm, những cải tiến được lên kế hoạch này cho thấy sự sẵn sàng của Grinding Gear Games trong việc điều chỉnh dựa trên phản hồi của người chơi trong khi vẫn trung thành với triết lý thiết kế cốt lõi của họ. Những tuần tới sẽ là thời điểm quan trọng để xác định liệu những thay đổi này có thành công trong việc giải quyết mối quan tâm của cộng đồng và giúp khôi phục niềm tin vào hướng phát triển của trò chơi hay không.