Đánh giá Blades of Fire: IP mới của MercurySteam kết hợp yếu tố Soulslike với cơ chế rèn vũ khí

BigGo Editorial Team
Đánh giá Blades of Fire: IP mới của MercurySteam kết hợp yếu tố Soulslike với cơ chế rèn vũ khí

MercurySteam, studio phát triển Tây Ban Nha nổi tiếng với các tác phẩm thuộc dòng game Metroid và Castlevania, đã phát hành IP gốc mới của họ là Blades of Fire. Tựa game hành động phiêu lưu góc nhìn người thứ ba này kết hợp các yếu tố từ God of War và các game Soulslike với cơ chế rèn vũ khí độc đáo. Phát hành vào ngày 22 tháng 5 năm 2025, cho PS5, Xbox Series X|S và PC, trò chơi mang đến một cuộc phiêu lưu giả tưởng đen tối đầy hoài niệm mà, dù không mang tính cách mạng, vẫn tạo ra trải nghiệm hấp dẫn với hệ thống rèn đúc đặc biệt của nó.

Thông tin trò chơi

  • Tên: Blades of Fire
  • Nhà phát triển: MercurySteam
  • Nhà phát hành: 505 Games
  • Ngày phát hành: 22 tháng 5, 2025
  • Nền tảng: PS5, Xbox Series X|S, PC (Epic Games Store)
  • Thời gian chơi: Khoảng 50 giờ cho nhiệm vụ chính

Câu chuyện quen thuộc nhưng cuốn hút

Blades of Fire diễn ra trong một thế giới giả tưởng từng được cai trị bởi những người khổng lồ được gọi là The Forgers, những người đã tạo ra con người và ban tặng cho họ Steel để bảo vệ thế giới. Cốt truyện xoay quanh Aran de Lira, một thợ rèn tài ba sở hữu một trong những chiếc búa cổ xưa cần thiết để rèn vũ khí thép. Khi Nữ hoàng độc tài Nerea phát động một phép thuật biến tất cả thép thành đá và khiến nhân loại không còn phương tiện phòng vệ, Aran bắt đầu hành trình để tiêu diệt bà ta, đồng hành cùng Asdo, con trai học giả của người bạn đã khuất. Mặc dù tiền đề không đột phá, mối quan hệ kiểu cha-con giữa Aran và Asdo phát triển một cách hấp dẫn trong suốt hành trình của họ, gợi nhớ đến Kratos và Atreus từ God of War. Thế giới của trò chơi giàu có với các câu chuyện về những Forgers cổ đại và có nhiều nhân vật đầy màu sắc gợi nhớ đến không khí phim giả tưởng thập niên 80.

Hệ thống chiến đấu với đòn tấn công theo hướng

Chiến đấu trong Blades of Fire có hệ thống dựa trên thể lực tương tự như các trò chơi của FromSoftware nhưng với một điểm khác biệt độc đáo. Thay vì sử dụng các đòn tấn công nhẹ và nặng truyền thống, trò chơi áp dụng hệ thống tấn công theo hướng, trong đó mỗi nút trên mặt tay cầm tương ứng với việc tấn công từ các góc khác nhau—từ trên, từ dưới và từ mỗi bên. Cách tiếp cận này yêu cầu người chơi không chỉ xem xét thời điểm tấn công mà còn phải xem xét nơi tấn công, vì kẻ địch có cấu hình giáp và điểm yếu khác nhau. Hệ thống khuyến khích chiến đấu có suy nghĩ hơn là đập nút liên tục, với thể lực chỉ hồi phục khi ở tư thế phòng thủ. Người chơi phải cân bằng giữa các động tác tấn công với các tùy chọn phòng thủ như chặn, đỡ đòn và né tránh để thành công trong trận chiến.

Cơ chế rèn vũ khí sáng tạo

Điều thực sự làm nên sự khác biệt của Blades of Fire là hệ thống rèn vũ khí. Thay vì tìm thấy vũ khí dưới dạng vật phẩm rơi ra, người chơi phải chế tạo tất cả vũ khí của Aran tại các Forgers' Anvils rải rác khắp thế giới. Khi trò chơi tiến triển, Aran thu thập các cuộn vũ khí (bản thiết kế) bằng cách đánh bại kẻ địch cụ thể, mở khóa các loại vũ khí mới như rìu đôi, kiếm, đại kiếm và vũ khí cán dài. Quá trình rèn bao gồm việc lựa chọn vật liệu ảnh hưởng đến chỉ số của vũ khí và hoàn thành một minigame, nơi người chơi phải căn chỉnh các thanh càng gần với hình dạng cuối cùng của vũ khí càng tốt bằng cách đập búa vào thép. Chất lượng của vũ khí quyết định số lần nó có thể được sửa chữa trước khi trở nên không thể sử dụng.

Tính năng chính

  • Hệ thống chiến đấu theo hướng với các đòn tấn công được ánh xạ theo các góc khác nhau
  • Cơ chế rèn vũ khí phong phú kèm theo việc thu thập nguyên liệu
  • Chiến đấu dựa trên thể lực, đòi hỏi chiến lược tấn công và phòng thủ
  • Hệ thống độ bền vũ khí được tích hợp vào quá trình phát triển
  • Thiết kế thế giới lấy cảm hứng từ Metroidvania với các địa điểm riêng biệt
Aran chế tạo một vũ khí mới tại Cái Đe của Thợ Rèn, thể hiện cơ chế rèn vũ khí độc đáo của trò chơi
Aran chế tạo một vũ khí mới tại Cái Đe của Thợ Rèn, thể hiện cơ chế rèn vũ khí độc đáo của trò chơi

Vật liệu và tùy biến

Độ sâu của hệ thống rèn mở rộng đến việc lựa chọn vật liệu, với các loại thép và gỗ khác nhau trở nên có sẵn khi người chơi đánh bại kẻ địch và thu thập tài nguyên. Những vật liệu này cho phép tùy biến đáng kể để hỗ trợ nhiều phong cách chơi khác nhau. Người chơi có thể tăng cường khả năng chặn đòn cho lối chơi phòng thủ, tăng cửa sổ đỡ đòn cho chiến đấu tập trung vào phản công, hoặc giảm trọng lượng vũ khí để tấn công nhanh hơn. Vì khả năng chiến đấu của Aran chủ yếu được quyết định bởi vũ khí trang bị hơn là chỉ số nhân vật, hệ thống này cung cấp sự tiến triển năng động hơn so với các RPG hành động truyền thống.

Độ bền vũ khí có mục đích

Không giống như nhiều trò chơi khác, nơi cơ chế độ bền cảm thấy như một hình phạt, Blades of Fire tích hợp sự xuống cấp của vũ khí vào vòng lặp gameplay cốt lõi của nó. Vũ khí có giá trị độ bền giảm dần khi sử dụng và khi được mài sắc để khôi phục giá trị xuyên thấu. Khi một vũ khí bị hỏng, nó phải được sửa chữa bằng vật liệu, nhưng ngay cả vũ khí bị phá hủy cũng có mục đích—chúng có thể được tặng cho một nhân vật tên là Glinda để thu thập vật liệu và kiếm Reputation (điểm kinh nghiệm của trò chơi). Điều này đảm bảo rằng không có vũ khí nào trở nên hoàn toàn lãng phí, làm cho hệ thống độ bền cảm thấy có ý nghĩa hơn là gây thất vọng.

Thiết kế cấp độ và khám phá

Trò chơi có các bản đồ mở với thiết kế thế giới lấy cảm hứng từ Metroidvania, khuyến khích việc quay lại các khu vực đã khám phá trước đó. Mỗi địa điểm có một đặc điểm riêng biệt giúp tách biệt nó với những nơi khác, giữ cho việc khám phá luôn thú vị. Tuy nhiên, thiết kế cấp độ phức tạp đôi khi có thể trở nên khó hiểu, với bản đồ trong trò chơi cung cấp hướng dẫn không đầy đủ. Sự phức tạp này, kết hợp với việc kẻ địch hồi sinh sau khi nghỉ ngơi tại Anvils, có thể dẫn đến việc quay lại đường cũ gây thất vọng nếu người chơi chết và mất vũ khí đang trang bị. Phần thưởng cho việc khám phá kỹ lưỡng không phải lúc nào cũng đủ thú vị để biện minh cho rủi ro, khiến khía cạnh này trở thành một trong những yếu tố yếu hơn của trò chơi.

Phong cách hình ảnh và hiệu suất

Về mặt hình ảnh, Blades of Fire có phong cách thẩm mỹ đặc trưng của thời đại PS3/Xbox 360 đã được nâng cấp cho phần cứng hiện đại. Mặc dù thiếu các tính năng tiên tiến như ray tracing và đồng bộ hóa môi đúng cách, trò chơi vẫn trông tốt ở độ phân giải cao hơn. Trên phần cứng cao cấp (i7-13700F, RTX 4080, 32GB RAM), trò chơi chạy ở mức trung bình 122 FPS ở độ phân giải 4K với cài đặt tối đa và NVIDIA DLSS được bật. Ngay cả khi không có Frame Generation, hiệu suất vẫn ổn định ở mức 90 FPS, làm cho trò chơi có thể truy cập trên nhiều hệ thống hiện đại khác nhau.

Hiệu suất kỹ thuật (PC cao cấp)

  • Trung bình 122 FPS ở độ phân giải 4K với cài đặt tối đa
  • NVIDIA DLSS với Super Resolution 75% và Frame Generation
  • Trung bình 90 FPS khi không sử dụng Frame Generation
  • Hệ thống thử nghiệm: i7-13700F, RTX 4080, 32 GB RAM

Gánh nặng di sản

Mặc dù Blades of Fire mang lại trải nghiệm thú vị, rõ ràng là IP mới của MercurySteam mang gánh nặng của các xu hướng ngành và di sản của nhà phát triển. Nhiều cơ chế dường như được lấy cảm hứng từ các trò chơi Soulslike phổ biến—thuốc hồi máu giới hạn được khôi phục tại các điểm kiểm tra (Anvils), nhu cầu lấy lại vũ khí khi chết, và chiến đấu dựa trên thể lực. Một số yếu tố này cảm giác giống như các tính năng bắt buộc hơn là phù hợp tự nhiên với nhịp độ và phong cách của trò chơi. Minigame rèn, mặc dù ban đầu mới lạ, có thể trở nên lặp đi lặp lại và tốn thời gian sau khi chơi kéo dài, làm chậm đà khi người chơi muốn cải thiện vũ khí của họ.

Kết luận

Sau khoảng 50 giờ gameplay (mặc dù chiến đấu có thể trở nên lặp lại sau khoảng 20 giờ), Blades of Fire nổi lên như một trò chơi hành động phiêu lưu vững chắc, nếu không mang tính cách mạng. Cơ chế rèn vũ khí độc đáo và hệ thống chiến đấu theo hướng của nó cung cấp đủ sự khác biệt để nổi bật trong một thể loại đông đúc. Mặc dù có thể không phải là IP gốc đột phá đưa MercurySteam vào tầm ngắm của mọi người, nó mang lại trải nghiệm hấp dẫn mà những người hâm mộ God of War và các trò chơi Soulslike dễ tiếp cận hơn có thể sẽ đánh giá cao. Sự quyến rũ hoài niệm và cảm giác chân thực của trò chơi làm cho nó đáng nhớ ngay cả khi các cơ chế của nó đôi khi gây thất vọng.