Quá trình phát triển của STALKER 2: Heart of Chornobyl đã diễn ra không hề bình thường. Một bộ phim tài liệu dài 90 phút mới có tên "War Game: The Making of STALKER 2" đã mang đến cái nhìn chưa từng có về những thách thức mà studio Ukraine GSC Game World phải đối mặt trong cuộc xâm lược của Nga.
Nhân vật này đại diện cho chủ đề kiên cường và sinh tồn vốn là yếu tố cốt lõi của cả STALKER 2 lẫn trải nghiệm của đội ngũ GSC Game World trong thời gian chiến tranh |
Một studio dưới vòng vây
Bộ phim tài liệu, được đồng sản xuất bởi Xbox và đạo diễn bởi Andrew Stephan, tiết lộ những biện pháp phi thường mà GSC Game World đã thực hiện trước tình hình chiến tranh:
- Từ tháng 12 năm 2021, các giám đốc điều hành công ty đã bí mật lên kế hoạch cho các tuyến đường sơ tán tiềm năng.
- Các xe buýt đã được đặt kín đáo vào tháng 1 năm 2022 và được giữ sẵn sàng bên ngoài văn phòng của studio.
- Vào ngày 20 tháng 2 năm 2022, chỉ vài ngày trước cuộc xâm lược, hơn 180 nhà phát triển đã được di chuyển về phía tây đến Uzhhorod gần biên giới Slovakia.
Xây dựng lại từ đống tro tàn
Cuộc xâm lược của Nga vào ngày 24 tháng 2 năm 2022 đã buộc GSC Game World phải:
- Di dời và xây dựng lại toàn bộ hoạt động của họ ở Prague
- Tuyển chọn lại các diễn viên lồng tiếng đã nhập ngũ vào quân đội Ukraine
- Vượt qua chấn thương tâm lý và mối đe dọa nguy hiểm liên tục
"Trong tiềm thức, tất cả chúng tôi đều sẵn sàng để chết", Alina, một nhà phát triển của GSC nhớ lại trong bộ phim tài liệu.
Hơn cả một trò chơi
Đối với đội ngũ tại GSC Game World, STALKER 2 đã mang một ý nghĩa mới:
- Giám đốc sáng tạo Mariia Grygorovych tuyên bố, "Trò chơi này, đối với chúng tôi, giờ đây là một yếu tố của sự kháng cự."
- Dự án đã trở thành biểu tượng của sự kiên cường và độc lập văn hóa của Ukraine.
Mặc dù phải đối mặt với những thách thức không thể tưởng tượng được, STALKER 2: Heart of Chornobyl dự kiến sẽ phát hành vào ngày 20 tháng 11 năm 2024. Bộ phim tài liệu "War Game: The Making of STALKER 2" hiện đã có sẵn trên các kênh YouTube của Xbox và GSC, mang đến cho người xem cái nhìn sâu sắc về quá trình phát triển game trong bối cảnh địa chính trị đầy biến động.