Sự bổ sung mới nhất của Blizzard vào Diablo 4, lớp nhân vật Spiritborn, đã làm dấy lên một cuộc tranh luận thú vị trong cộng đồng do sức mạnh vượt trội so với các lớp nhân vật khác. Rod Fergusson, tổng giám đốc Diablo 4, đã lên mạng xã hội để tìm hiểu ý kiến người chơi về việc có nên giải quyết những vấn đề này ngay bây giờ hay để sau.
Tình hình hiện tại
Lớp nhân vật Spiritborn, được giới thiệu chỉ ba tuần trước trong bản mở rộng Vessel of Hatred của Season 6, đã nhanh chóng trở thành thế lực thống trị trong nội dung cuối game của Diablo 4. Người chơi đã phát hiện ra một số tương tác ngoài ý muốn dẫn đến việc lớp nhân vật này gây ra lượng sát thương khổng lồ, vượt xa khả năng của các lớp nhân vật khác.
Những vấn đề chính với Spiritborn
- Cơ chế bị lỗi : Một số nút paragon và khía cạnh huyền thoại không hoạt động như dự định
- Đồng nhất build : Hầu hết các build Spiritborn đều hội tụ do sự kết hợp quá mạnh
- Chênh lệch sức mạnh : Lớp này có thể vượt qua nội dung cấp cao với trang bị tối thiểu, trong khi các lớp khác phải vất vả ngay cả với build hoàn hảo
Hình ảnh nhân vật làm nổi bật bản chất quá mạnh của lớp nhân vật Spiritborn trong meta hiện tại |
Phản hồi từ cộng đồng
Trong một cuộc thăm dò gần đây của Rod Fergusson:
- 63.2% bình chọn giữ nguyên lớp nhân vật trong Season 6
- 36.8% ủng hộ việc thực hiện các bản sửa
Quan điểm của nhà phát triển
Quan điểm của Blizzard có vẻ thận trọng, với quản lý cộng đồng Adam Fletcher thừa nhận thời gian đầu tư của người chơi vào các build hiện tại. Đội ngũ thường dành các thay đổi cân bằng lớn cho các bản cập nhật giữa mùa, cho thấy mọi sửa đổi tiềm năng sẽ được lên kế hoạch cẩn thận.
Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo
- Bản vá tuần tới sẽ không bao gồm việc giảm sức mạnh Spiritborn
- Bản cập nhật giữa mùa (dự kiến trong vài tuần tới) có thể giải quyết các vấn đề cân bằng
- Blizzard có khả năng sẽ làm theo tiền lệ Season 2, khi các vấn đề sức mạnh tương tự được giải quyết giữa các mùa thay vì giữa mùa
Tác động đến người chơi
Tình hình hiện tại tương tự như build Ball Lightning Sorcerer từ Season 2, khi Blizzard chọn duy trì sức mạnh của build trong suốt mùa giải. Cách tiếp cận này giúp duy trì sự thích thú của người chơi trong khi lên kế hoạch điều chỉnh cân bằng trong tương lai.
Cuộc tranh luận tiếp tục giữa việc duy trì sự thích thú của người chơi và cân bằng game, với cộng đồng phần lớn ưu tiên sự thú vị hơn là cân bằng hoàn hảo trong mùa hiện tại.