Diablo 4 Mùa 8 Ra Mắt Với Những Thay Đổi Lớn Về Hệ Thống Tiến Trình và Cải Tiến Battle Pass

BigGo Editorial Team
Diablo 4 Mùa 8 Ra Mắt Với Những Thay Đổi Lớn Về Hệ Thống Tiến Trình và Cải Tiến Battle Pass

Blizzard vừa ra mắt Mùa 8 cho Diablo 4, giới thiệu những thay đổi đáng kể đến hệ thống tiến trình người chơi và hệ thống battle pass. Khi trò chơi sắp bước sang cột mốc hai năm, đội ngũ phát triển tiếp tục hoàn thiện trải nghiệm dựa trên phản hồi từ người chơi đồng thời đưa một kẻ phản diện lớn từ cốt truyện của thương hiệu vào trung tâm sự chú ý.

Tiến Trình Mượt Mà Hơn Thông Qua Phân Phối Lại Phần Thưởng

Mùa 8 mang đến một cuộc đại cải tổ cho hệ thống tiến trình Season Journey, giúp nó trở nên dễ tiếp cận hơn đáng kể cho người chơi ở mọi cấp độ. Blizzard đã phân phối lại Smoldering Ashes—một tài nguyên quan trọng mà người chơi có thể dùng để mua các phước lành nhận được nhiều buff khác nhau—để có thể nhận được sớm hơn trong mùa. Trước đây, phần lớn những tài nguyên này bị khóa sau Chapter 7 của Season Journey, tạo ra một rào cản đáng kể cho người chơi bình thường.

Với hệ thống mới, người chơi sẽ nhận được hai Smoldering Ashes khi hoàn thành Chapter 2 và 3, với ba Ashes bổ sung có sẵn cho đến Chapter 7. Một Ash bổ sung cũng có thể kiếm được thông qua một nhiệm vụ chapter cụ thể. Việc phân phối lại này cho phép người chơi tiếp cận các buff thay đổi trò chơi sớm hơn nhiều, tạo ra trải nghiệm thú vị hơn ngay từ giai đoạn đầu của mùa giải.

Những Thay Đổi Chính Mùa 8

  • Tro Âm Ỉ ( Smoldering Ashes ) giờ đây có thể nhận được sớm hơn trong Hành Trình Mùa
  • Belial được giới thiệu như một cuộc chạm trán đỉnh cao mới
  • Battle pass được thiết kế lại với hệ thống "Reliquaries"
  • Trận chiến với boss Duriel được làm mới hoàn toàn
  • Triết lý điều chỉnh cân bằng đầu mùa

Belial Trở Lại Như Thử Thách Đỉnh Cao Của Mùa 8

Chúa Tể Dối Trá, Belial, đã xuất hiện trong Diablo 4 như một cuộc đối đầu đỉnh cao mới cho Mùa 8. Đây là một bước phát triển cốt truyện quan trọng, khi Belial đang lợi dụng sự hỗn loạn do Mephisto gây ra khi hắn đi trên trái đất trong hình dạng con người sau phần mở rộng Vessel of Hatred.

Colin Finer, nhà thiết kế trò chơi trực tiếp hàng đầu của Diablo 4, đã giải thích về thời điểm: Trong Vessel of Hatred, Mephisto đang đi trên trái đất trong hình dạng con người của hắn, địa ngục đã vỡ tung, và Belial, một ác quỷ cấp thấp hơn, hiển nhiên không thể bỏ lỡ cơ hội này để cố gắng gây ra sự tàn phá. Đội ngũ phát triển cũng đã hoàn toàn làm lại trận chiến với boss Duriel, thêm các đòn tấn công và cơ chế mới để làm mới cuộc đối đầu.

Cải Tiến Battle Pass Nhận Được Phản Ứng Trái Chiều

Mùa 8 giới thiệu một thiết kế lại đáng kể cho hệ thống battle pass của Diablo 4, giờ đây có các Reliquaries cho phép người chơi lựa chọn phần thưởng theo cách phi tuyến tính. Thay đổi này dường như lấy cảm hứng từ hệ thống battle pass của Call of Duty, cho người chơi quyền tự chủ hơn về việc ưu tiên phần thưởng nào thay vì buộc họ phải đi qua 150 cấp độ tuần tự.

Tuy nhiên, hệ thống mới đã gây ra tranh cãi vì giờ đây nó cung cấp ít tiền tệ ảo hơn trước. Mặc dù Blizzard chỉ ra rằng một số tiền tệ Platinum hiện có sẵn cho tất cả người chơi (không chỉ những người mua battle pass), nhiều người trong cộng đồng đã bày tỏ sự thất vọng về việc giảm tổng số tiền tệ nhận được.

Sự Phát Triển Trong Triết Lý Cân Bằng

Đội ngũ phát triển đã tinh chỉnh cách tiếp cận của họ để cân bằng trò chơi trong suốt vòng đời của Diablo 4. Các mùa đầu tiên chứng kiến những đợt nerf rộng rãi làm gián đoạn trải nghiệm của người chơi, nhưng đội ngũ đã áp dụng cách tiếp cận có chừng mực hơn cho Mùa 8.

Chúng tôi sẽ tìm kiếm những nhân vật vượt trội sớm như vậy trong Mùa 8, đưa các build S-plus xuống chỉ còn S, Finer giải thích. Và nếu có bất cứ điều gì mới mà chúng tôi đã thêm vào—ví dụ, chúng tôi đã thêm một món đồ độc đáo thực sự tuyệt vời cho Sorcerer cho phép bạn tỏa ra Ice Shards—nếu, ví dụ, nó hoạt động kém hiệu quả, chúng tôi cũng sẽ buff những thứ đó sớm trong mùa giải.

Triết lý này nhằm tôn trọng thời gian đầu tư của người chơi bằng cách tránh các đợt nerf giữa mùa có thể làm mất giá trị hàng giờ dành để hoàn thiện một build, trong khi vẫn giải quyết các vấn đề cân bằng cực đoan sớm trong mùa.

Cập Nhật Cây Kỹ Năng Trong Tương Lai

Để đáp ứng nhu cầu của cộng đồng về sự đa dạng build lớn hơn, Finer xác nhận rằng đội ngũ đang làm việc trên các bản cập nhật cho cây kỹ năng của Diablo 4, mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn chưa được tiết lộ. Các nhà phát triển đang tìm cách tách các tùy chọn tùy biến khỏi sự tăng trưởng sức mạnh trong hệ thống legendary aspect hiện tại.

Chúng tôi muốn tách một số điều đó ra. Chúng tôi muốn đưa nhiều tùy biến hơn vào cây kỹ năng và cho phép aspects tập trung hơn vào tăng trưởng sức mạnh, Finer giải thích. Thay đổi này nhằm mang đến cho người chơi nhiều tự do hơn trong cách họ xây dựng nhân vật mà không buộc phải theo lối chơi cụ thể gắn liền với việc tăng sức mạnh.

Các Tính Năng Sắp Tới Đã Được Xác Nhận

  • Cập nhật cây kỹ năng đang được phát triển
  • Tách biệt hệ thống tùy chỉnh và hệ thống phát triển sức mạnh
  • Nhiều nội dung hơn ngoài những gì được hiển thị trong lộ trình 2025
  • Tập trung vào Hầm Ngục Ác Mộng và Bầy Đoàn Địa Ngục cho Mùa 9

Phản Ứng Của Cộng Đồng Về Lộ Trình 2025

Việc ra mắt Mùa 8 diễn ra trong bối cảnh cộng đồng có phản ứng trái chiều về lộ trình 2025 cho Diablo 4 mà Blizzard vừa công bố. Một số người chơi đã bày tỏ lo ngại về việc liệu nội dung đã lên kế hoạch có đủ để duy trì sự tham gia trong suốt năm hay không.

Deric Nunez, nhà thiết kế mùa giải hàng đầu của Diablo 4, đã ghi nhận phản hồi này: Phản ứng ban đầu của tôi đối với các phản ứng về lộ trình, tất cả đều là những phản hồi rất công bằng. Chúng tôi xem lộ trình như sự khởi đầu cho một cuộc trò chuyện mà chúng tôi muốn có với cộng đồng người chơi.

Cả Finer và Nunez đều nhấn mạnh rằng lộ trình chỉ đại diện cho một điểm khởi đầu, với nhiều chi tiết và tính năng hơn nữa sẽ được tiết lộ khi năm tiến triển. Đội ngũ xem mô hình theo mùa như một cơ hội để thử nghiệm những ý tưởng mới táo bạo mà cuối cùng có thể được đưa vào trải nghiệm trò chơi cốt lõi dựa trên phản hồi của người chơi.

Khi Diablo 4 tiếp tục phát triển trên con đường hướng tới bản mở rộng thứ hai vào năm 2026, Mùa 8 đại diện cho một bước tiến nữa trong cuộc đối thoại liên tục của Blizzard với cộng đồng người chơi, cân bằng nhu cầu của những người chơi kỳ cựu với những người chơi bình thường hơn chỉ đơn giản là thích tiêu diệt quỷ dữ theo nhịp độ của riêng họ.