Cuộc Chiến Phức Tạp về Bảo Tồn Game: Tại Sao Thư Viện Không Thể Cho Mượn Game Cổ Điển Dưới Dạng Số

BigGo Editorial Team
Cuộc Chiến Phức Tạp về Bảo Tồn Game: Tại Sao Thư Viện Không Thể Cho Mượn Game Cổ Điển Dưới Dạng Số

Việc bảo tồn lịch sử trò chơi điện tử đã trở thành một vấn đề gây tranh cãi khi Video Game History Foundation (VGHF) phải đối mặt với một thất bại đáng kể trong nỗ lực giúp các game cổ điển dễ tiếp cận hơn thông qua thư viện. Mặc dù việc cho mượn game dưới dạng vật lý vẫn hợp pháp, nhưng việc bảo tồn và truy cập từ xa những di sản văn hóa này đã gặp phải rào cản pháp lý.

Hiện Trạng của Việc Bảo Tồn Game

Gần 90% trò chơi điện tử phát hành trước năm 2010 không còn được bán trên thị trường, khiến chúng thực sự chết về mặt pháp lý bất chấp giá trị lịch sử và văn hóa của chúng. Khủng hoảng bảo tồn này đặc biệt nghiêm trọng vì, không giống như sách hay phim, trò chơi điện tử thường trải qua nhiều thay đổi đáng kể giữa các phiên bản:

  • Nhạc nền khác nhau (ví dụ: phiên bản gốc và tái bản của Sonic 3)
  • Nội dung bị sửa đổi do vấn đề bản quyền
  • Thay đổi kiến trúc ảnh hưởng đến lối chơi
  • Các bản vá lỗi và điều chỉnh khác nhau giữa các phiên bản

Cuộc Chiến Miễn Trừ DMCA

Cứ ba năm một lần, Văn phòng Bản quyền Hoa Kỳ xem xét các đề xuất miễn trừ cho Đạo luật Bản quyền Kỹ thuật số Thiên niên kỷ (DMCA). VGHF và Software Preservation Network đã đề xuất một điều khoản miễn trừ cho phép thư viện và kho lưu trữ:

  • Cung cấp truy cập từ xa vào bộ sưu tập game
  • Cho phép nhiều người dùng truy cập game cùng lúc (giới hạn theo số bản sao sở hữu)
  • Tạo điều kiện tiếp cận những di sản lịch sử này phục vụ nghiên cứu và bảo tồn

Tuy nhiên, vào ngày 18 tháng 10, Giám đốc Văn phòng Bản quyền Shira Perlmutter đã đứng về phía các nhóm công nghiệp như Entertainment Software Association (ESA), duy trì các hạn chế hiện có chỉ cho phép một người truy cập tại chỗ cùng một thời điểm.

Thách Thức trong Bảo Tồn

Tình hình hiện tại tạo ra một số thách thức:

  1. Hạn chế Vật lý : Thư viện gặp khó khăn thực tế khi cho mượn các bản sao vật lý của game quý hiếm có thể bị đánh cắp hoặc hư hỏng
  2. Rào cản Tiếp cận : Yêu cầu chỉ được truy cập tại chỗ hạn chế nghiêm trọng khả năng tiếp cận của các nhà nghiên cứu và sử học
  3. Tình trạng Thương mại : Mặc dù game không còn được bán, các hạn chế bản quyền vẫn ngăn cản việc truy cập số hợp pháp

Quan Điểm của Ngành Công nghiệp

ESA và các nhóm công nghiệp khác lập luận rằng:

  • Cho mượn dưới dạng số có thể gây hại cho thị trường game cổ điển
  • Biện pháp bảo vệ DRM có thể bị phá vỡ
  • Chỉ chủ sở hữu quyền mới được kiểm soát việc phân phối game

Hướng Tới Tương Lai

Trong khi một số thành viên cộng đồng đề xuất rằng luật bản quyền nên bao gồm nghĩa vụ phân phối hoặc hết hạn quyền đối với các sản phẩm không còn bán trên thị trường, những người khác chỉ ra rằng điều này có thể tạo ra thách thức mới cho các nhà sáng tạo nhỏ và nhà phát triển độc lập. Cuộc tranh luận vẫn tiếp diễn khi các nhà bảo tồn tìm kiếm cách duy trì quyền truy cập hợp pháp vào lịch sử gaming trong khi vẫn tôn trọng quyền sở hữu trí tuệ.

Hiện tại, các thư viện và kho lưu trữ phải tiếp tục hoạt động theo mô hình một người, tại chỗ, ngay cả khi phần lớn lịch sử gaming ngày càng khó tiếp cận thông qua các phương tiện hợp pháp.