Thử nghiệm ban đầu của DLSS 4 cho thấy cải tiến vượt trội với Công nghệ Tạo khung hình đa cấp và Chất lượng hình ảnh nâng cao

BigGo Editorial Team
Thử nghiệm ban đầu của DLSS 4 cho thấy cải tiến vượt trội với Công nghệ Tạo khung hình đa cấp và Chất lượng hình ảnh nâng cao

Công nghệ DLSS của Nvidia đã tạo nên bước đột phá trong ngành công nghiệp đồ họa, và phiên bản mới nhất hứa hẹn sẽ vượt xa những giới hạn hiện tại. Các thử nghiệm gần đây từ bên thứ ba đã cho thấy những cải tiến đáng kể về hiệu năng và chất lượng hình ảnh với DLSS 4, đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ render được hỗ trợ bởi AI.

Khám phá những đỉnh cao mới trong khả năng xử lý đồ họa của Nvidia với công nghệ DLSS
Khám phá những đỉnh cao mới trong khả năng xử lý đồ họa của Nvidia với công nghệ DLSS

Vision Transformer: Một bước nâng cấp nền tảng

DLSS 4 giới thiệu kiến trúc vision transformer mang tính cách mạng, thay thế mạng nơ-ron tích chập trước đây. Đây là cải tiến quan trọng nhất về siêu phân giải DLSS kể từ khi DLSS 2 ra mắt vào năm 2020. Hệ thống mới giảm đáng kể các lỗi hình ảnh phổ biến như nhòe, bóng ma và nhấp nháy, đồng thời cung cấp khả năng tái tạo tia sáng tốt hơn. Đáng chú ý, tính năng này sẽ có sẵn trên tất cả card đồ họa RTX thông qua ứng dụng của Nvidia, cho phép người dùng nâng cấp các game cũ mà không cần chờ cập nhật từ nhà phát triển.

  • Các tính năng chính của DLSS 4:
    • Kiến trúc bộ biến đổi thị giác
    • Kết xuất đa khung hình (độc quyền cho dòng RTX 50)
    • Hỗ trợ phổ quát cho các GPU RTX đối với các tính năng cơ bản
    • Tự động cập nhật game thông qua ứng dụng của Nvidia
So sánh tốc độ khung hình với DLSS, thể hiện tác động mang tính đột phá của kiến trúc bộ chuyển đổi thị giác mới
So sánh tốc độ khung hình với DLSS, thể hiện tác động mang tính đột phá của kiến trúc bộ chuyển đổi thị giác mới

Render đa khung hình: Thế hệ tiếp theo

Độc quyền cho dòng GPU RTX 50 sắp ra mắt, công nghệ render đa khung hình đưa việc tạo khung hình lên tầm cao mới. Thử nghiệm của Digital Foundry cho thấy tính năng này có thể tăng gấp ba hoặc bốn lần tốc độ khung hình cảm nhận được của game bằng cách chèn thêm hai hoặc ba khung hình được tạo bởi AI. Tác động đến hiệu năng khá hiệu quả - trong khi việc tạo khung hình đầu tiên thêm khoảng 10 mili giây độ trễ, các khung hình tiếp theo có mức phạt giảm dần: khoảng 4ms cho khung hình thứ hai và 2ms cho khung hình thứ ba, dẫn đến tăng tốc độ khung hình lên 71%.

  • Ảnh hưởng độ trễ:
    • Tạo khung hình đầu tiên: ~10ms
    • Khung hình AI thứ hai: ~4ms
    • Khung hình AI thứ ba: ~2ms
    • Tổng tốc độ khung hình tăng: 71%
Dự đoán về công nghệ DLSS của Nvidia cho thấy những cải thiện hiệu năng đáng kể trên nhiều tựa game khác nhau
Dự đoán về công nghệ DLSS của Nvidia cho thấy những cải thiện hiệu năng đáng kể trên nhiều tựa game khác nhau

Cân nhắc về hiệu năng và yêu cầu phần cứng

Mặc dù công nghệ vision transformer sẽ có sẵn cho tất cả card RTX, vẫn còn những câu hỏi về yêu cầu hiệu năng và tác động đến VRAM, đặc biệt là đối với render đa khung hình. Các điểm chuẩn sắp tới sẽ rất quan trọng trong việc xác định GPU RTX 20 và 30 series có thể xử lý tốt các yêu cầu của DLSS 4 như thế nào. Đặc biệt đáng chú ý là khả năng thực hiện render đa khung hình của RTX 5070 với cấu hình bộ nhớ 12GB, điều này có thể xác thực tuyên bố của CEO Nvidia Jensen Huang về việc nó có thể sánh ngang hiệu năng với RTX 4090.

Cảnh quan cạnh tranh và ý nghĩa tương lai

Thời điểm ra mắt của DLSS 4 trùng với những phát triển đáng kể trong lĩnh vực upscaling, bao gồm các cập nhật cho giải pháp của bên thứ ba như Lossless Scaling. Môi trường cạnh tranh này tiếp tục thúc đẩy đổi mới trong công nghệ tạo khung hình và upscaling, cuối cùng mang lại lợi ích cho người dùng cuối với trải nghiệm chơi game và các tùy chọn hiệu năng được cải thiện.