Ngay cả RTX 5090 của Nvidia cũng gặp khó khăn với Oblivion Remastered ở thiết lập Ultra, cần công nghệ tạo khung hình để đạt hiệu suất tối ưu

BigGo Editorial Team
Ngay cả RTX 5090 của Nvidia cũng gặp khó khăn với Oblivion Remastered ở thiết lập Ultra, cần công nghệ tạo khung hình để đạt hiệu suất tối ưu

Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered mới được phát hành đã trở thành một chuẩn đánh giá bất ngờ để kiểm tra giới hạn của ngay cả những card đồ họa mạnh mẽ nhất trên thị trường. Được xây dựng trên Unreal Engine 5 với khả năng dò tia nâng cao, bản làm lại của tựa game kinh điển năm 2006 này đang đẩy flagship RTX 5090 của Nvidia đến giới hạn, cho thấy cả khả năng ấn tượng và những hạn chế hiện tại của phần cứng gaming hiện đại.

Cảnh từ " Oblivion Remastered " minh họa đồ họa tiên tiến đang đẩy RTX 5090 đến giới hạn của nó
Cảnh từ " Oblivion Remastered " minh họa đồ họa tiên tiến đang đẩy RTX 5090 đến giới hạn của nó

Thách thức hiệu suất của RTX 5090

Mặc dù là GPU tiêu dùng mạnh mẽ nhất có sẵn vào năm 2025, RTX 5090 vẫn gặp khó khăn trong việc duy trì 60 khung hình mỗi giây ở độ phân giải 4K nguyên bản với tất cả các thiết lập tối đa trong Oblivion Remastered. Các bài kiểm tra cho thấy card chạy ở mức tải 99% trong khi chỉ đạt được 50-60 fps ở các khu vực thế giới mở bên ngoài Imperial City. Tình trạng nghẽn cổ chai hiệu suất này đến như một bất ngờ khi xét đến việc Oblivion gốc đã được phát hành gần hai thập kỷ trước, mặc dù bản làm lại trên Unreal Engine 5 có đồ họa và hiệu ứng ánh sáng được nâng cấp đáng kể.

Hiệu suất của RTX 5090 trong Oblivion Remastered

Độ phân giải Cài đặt Tính năng FPS Trung bình
4K Gốc Ultra Không ~50 fps
4K Ultra DLSS + Frame Gen 100+ fps
4K Ultra DLSS + 4x Multi Frame Gen 170-200+ fps
8K Gốc Ultra Không 21 fps
8K Ultra DLSS Balanced 47 fps
8K Ultra DLSS Performance 59 fps
8K Ultra DLSS Balanced + Frame Gen 82 fps
8K Ultra DLSS Quality + Frame Gen 70 fps
8K Ultra DLSS + Multi Frame Gen 117 fps

DLSS và Frame Generation trở nên cần thiết

Để đạt được tốc độ khung hình thoải mái ở độ phân giải cao, ngay cả những người sở hữu RTX 5090 cũng thấy mình phải dựa vào các công nghệ upscaling và tạo khung hình của Nvidia. Với DLSS được bật và Frame Generation hoạt động, người dùng có thể đẩy hiệu suất từ khoảng 50-60 fps lên hơn 100 fps. Điều này làm nổi bật một xu hướng ngày càng tăng trong gaming PC, nơi các công nghệ hỗ trợ AI này đang trở thành những thành phần ít tùy chọn hơn và cần thiết hơn để đạt được hiệu suất tối ưu, ngay cả với phần cứng hàng đầu.

Kiểm tra thực tế gaming 8K

Khi cố gắng chạy Oblivion Remastered ở độ phân giải 8K (7680 x 4320), những hạn chế trở nên rõ ràng hơn. Ở độ phân giải 8K nguyên bản với thiết lập Ultra và không có hỗ trợ upscaling, RTX 5090 chỉ đạt 21 fps, tạo ra trải nghiệm chơi game chậm chạp. Bật DLSS ở chế độ Balanced cải thiện lên 47 fps, trong khi chế độ Performance đẩy lên khoảng 59 fps—mặc dù có nhiều hiện tượng giả ảnh hình ảnh dễ nhận thấy hơn. Điều này chứng tỏ rằng mặc dù gaming 8K về mặt kỹ thuật là có thể với phần cứng hiện tại, nhưng vẫn không thực tế nếu không có sự hỗ trợ đáng kể từ AI upscaling.

Multi Frame Generation: Vũ khí bí mật của RTX 5090

Công nghệ Multi Frame Generation (MFG) độc quyền của RTX 5090, có thể tạo ra tới ba khung hình bổ sung cho mỗi khung hình được render, chứng minh là một yếu tố thay đổi cuộc chơi. Khi được kích hoạt thông qua ứng dụng Nvidia, MFG có thể tăng hiệu suất của Oblivion Remastered ở 8K lên mức trung bình ấn tượng 117 fps. Tương tự, ở độ phân giải 4K, việc bật 4x Multi Frame Generation có thể đẩy tốc độ khung hình lên 170-200 fps. Công nghệ này đại diện cho đỉnh cao hiện tại của cách tiếp cận của Nvidia đối với hiệu suất gaming độ phân giải cao.

Hiện tượng giả ảnh và sự đánh đổi

Mặc dù các công nghệ upscaling và tạo khung hình mang lại lợi ích hiệu suất đáng kể, nhưng chúng không phải không có chi phí. Người dùng báo cáo nhiều hiện tượng giả ảnh hình ảnh khi sử dụng các tính năng này, đặc biệt là ở độ phân giải 8K. Những hiện tượng này bao gồm hiệu ứng bóng ma xung quanh các vật thể chuyển động, vấn đề phản chiếu với phản chiếu không gian màn hình, và các lỗi hình ảnh nhỏ khác trở nên rõ rệt hơn khi áp dụng upscaling mạnh hơn. Những khiếm khuyết này đặc biệt dễ nhận thấy trên màn hình lớn hơn, nơi độ phân giải cao phóng đại mọi sự không nhất quán về hình ảnh.

Tương lai của yêu cầu gaming PC

Oblivion Remastered đóng vai trò như một nghiên cứu điển hình thú vị về hướng đi của gaming PC. Ngay cả với GPU tiêu dùng mạnh mẽ nhất hiện có, người chơi thấy mình không thể chạy các bản phát hành mới ở cài đặt tối đa mà không có sự hỗ trợ từ công nghệ upscaling và tạo khung hình AI. Điều này đặt ra câu hỏi về tối ưu hóa game trong tương lai và liệu các nhà phát triển có bắt đầu thiết kế game với giả định rằng các công nghệ này sẽ được sử dụng, thay vì tối ưu hóa cho hiệu suất ở độ phân giải nguyên bản.

Thông số kỹ thuật hệ thống kiểm thử

  • Bo mạch chủ: Asus ROG Strix B850-I Gaming Wi-Fi
  • Bộ xử lý: AMD Ryzen 7 9800X3D (8 nhân)
  • Tản nhiệt CPU: Corsair iCUE LINK TITAN 240mm
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 5090 FE
  • Lưu trữ: 1TB WD_Black SN7100, 2TB XPG Gammix S70 Blade
  • Vỏ máy: Acer Predator MI900
  • RAM: G.Skill Trident Z5 Royal Neo 96GB DDR5
  • Nguồn: Corsair SF1000
  • Màn hình kiểm thử: LG 55NANO966PA (hỗ trợ 8K)

Giải pháp gaming thực tế

Đối với hầu hết game thủ, giải pháp thực tế vẫn là chơi game ở độ phân giải 4K thay vì đẩy lên 8K. Ở 4K, RTX 5090 có thể mang lại trải nghiệm nhất quán hơn nhiều mà không phụ thuộc nhiều vào công nghệ upscaling. Môi trường trong nhà trong Oblivion Remastered có hiệu suất tốt hơn đáng kể, với tốc độ khung hình vượt quá 200 fps khi bật 4x MFG. Như với hầu hết các game PC, người dùng cũng có thể tinh chỉnh các cài đặt riêng lẻ thay vì sử dụng thiết lập Ultra tổng thể để tìm sự cân bằng tối ưu giữa chất lượng hình ảnh và hiệu suất.