AMD FSR 4 Được Đồng Phát Triển với Sony, Trong Khi AFMF 2.1 Mang Công Nghệ Tạo Khung Hình Cải Tiến Đến Các GPU Đời Cũ

BigGo Editorial Team
AMD FSR 4 Được Đồng Phát Triển với Sony, Trong Khi AFMF 2.1 Mang Công Nghệ Tạo Khung Hình Cải Tiến Đến Các GPU Đời Cũ

Các công nghệ đồ họa mới nhất của AMD đang tạo ra làn sóng trong ngành công nghiệp game với hai phát triển quan trọng: tiết lộ rằng FSR 4 được đồng phát triển với Sony như một phần của Project Amethyst, và việc phát hành AFMF 2.1 mang công nghệ tạo khung hình cải tiến đến nhiều phần cứng hơn, bao gồm cả máy chơi game cầm tay.

Sự Hợp Tác Giữa Sony và AMD Trong FSR 4

AMD gần đây đã xác nhận rằng công nghệ nâng cấp hình ảnh mới nhất của họ, FSR 4, được đồng phát triển với Sony Interactive Entertainment như một phần của sáng kiến học máy chung được gọi là Project Amethyst. Sự hợp tác này, mà AMD mô tả chỉ là bước khởi đầu, tập trung cụ thể vào các mô hình AI cung cấp năng lượng cho công nghệ nâng cấp hình ảnh mới. Sự hợp tác này được công bố lần đầu vào cuối năm 2023, với Kiến trúc sư Hệ thống PlayStation 5 Pro Mark Cerny tiết lộ rằng việc phát triển đã đạt được động lực đáng kể vào cuối năm đó.

FSR 4 Đại Diện Cho Bước Nhảy Vọt Về Mặt Kỹ Thuật

FSR 4 đánh dấu một bước tiến hóa quan trọng trong dòng công nghệ nâng cấp hình ảnh của AMD. Trong khi FSR 1 là một công cụ nâng cấp không gian và FSR 2 chuyển sang nâng cấp theo thời gian, FSR 4 giới thiệu các mô hình AI cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh. Cách tiếp cận này tương tự chiến lược của NVIDIA với DLSS nhưng đại diện cho sản phẩm cạnh tranh nhất của AMD trong không gian nâng cấp hình ảnh. Mặc dù mô hình transformer DLSS 4 của NVIDIA vẫn là tiêu chuẩn của ngành, FSR 4 đã thu hẹp đáng kể khoảng cách hiệu suất, điều này rất ấn tượng khi xét đến lợi thế ban đầu của NVIDIA trong công nghệ đồ họa được hỗ trợ bởi AI.

Sự phát triển của công nghệ AMD FSR

  • FSR 1: Bộ nâng cấp độ phân giải không gian
  • FSR 2: Bộ nâng cấp độ phân giải thời gian
  • FSR 4: Bộ nâng cấp độ phân giải dựa trên mô hình AI (được đồng phát triển với Sony)

Yêu Cầu và Giới Hạn Phần Cứng

Tương tự như cách tiếp cận của NVIDIA với DLSS, AMD đã giới hạn FSR 4 cho phần cứng mới nhất của họ - cụ thể là dòng Radeon RX 9000 Series. Giới hạn này phản ánh các yêu cầu phần cứng chuyên biệt cần thiết để chạy hiệu quả các mô hình AI cung cấp năng lượng cho công nghệ. Tính độc quyền cho phần cứng mới hơn đảm bảo hiệu suất tối ưu nhưng hạn chế việc áp dụng trên cơ sở người dùng rộng hơn của AMD.

AFMF 2.1: Mang Công Nghệ Tạo Khung Hình Đến Phần Cứng Đời Cũ

Trong khi FSR 4 vẫn độc quyền cho các GPU mới nhất, AMD đã đồng thời phát hành AFMF 2.1 (AMD Frame Generation) trong bản cập nhật driver mới 25.3.1. Công nghệ này tương thích với nhiều phần cứng hơn, bao gồm GPU RDNA 2, RDNA 3, và RDNA 4, cũng như bộ xử lý Ryzen AI 300 series. AFMF 2.1 hoạt động như một tính năng tạo khung hình dựa trên driver có thể được áp dụng cho các trò chơi mà không cần nhà phát triển triển khai chính thức, tương tự như Smooth Motion của NVIDIA.

Tương thích AFMF 2.1

  • GPU RDNA 2 (dòng Radeon RX 6000)
  • GPU RDNA 3 (dòng Radeon RX 7000)
  • GPU RDNA 4 (dòng Radeon RX 9070)
  • Bộ xử lý Ryzen AI dòng 300

Cải Tiến Trong AFMF 2.1 Cho Game Cầm Tay

Thử nghiệm ban đầu cho thấy AFMF 2.1 mang lại những cải tiến đáng kể so với các phiên bản trước, đặc biệt là cho các thiết bị chơi game cầm tay như Asus ROG Ally. Người dùng trước đây đã phàn nàn về hiện tượng bóng ma, giật lag và chất lượng hình ảnh kém khi sử dụng AFMF 1 và 2 trên thiết bị cầm tay. Phiên bản mới dường như cung cấp hình ảnh sạch hơn khi chuyển động, giảm hiện tượng bóng ma và ít giật khung hình hơn trong các trò chơi đòi hỏi cao như Sifu và Resident Evil 4, vốn gặp khó khăn với các phiên bản trước của công nghệ này.

Khả Năng Tương Lai Cho Công Nghệ Nâng Cấp Hình Ảnh Của AMD

Trong khi FSR 4 hiện vẫn độc quyền cho dòng Radeon RX 9070 mới nhất, có suy đoán về việc liệu công nghệ này có thể cuối cùng đến với phần cứng RDNA 3 hay không, điều này sẽ đặc biệt có lợi cho máy tính chơi game cầm tay. Ấn tượng ban đầu cho thấy chế độ hiệu suất của FSR 4 mang lại những cải tiến đáng kể có thể mang tính chất biến đổi cho trải nghiệm chơi game di động, tiềm năng vượt trội hơn các giải pháp cạnh tranh như Intel's XeSS trên các thiết bị như MSI Claw 8 AI+.

Bối Cảnh Cạnh Tranh Trong Công Nghệ Nâng Cấp Hình Ảnh

Những cải tiến trong cả FSR 4 và AFMF 2.1 thể hiện nỗ lực liên tục của AMD để cạnh tranh với NVIDIA trong không gian công nghệ nâng cấp hình ảnh. Trong khi DLSS 4 của NVIDIA vẫn là tiêu chuẩn vàng, những tiến bộ của AMD đang thu hẹp khoảng cách và thúc đẩy cạnh tranh lành mạnh cuối cùng mang lại lợi ích cho tất cả game thủ. Khi các công nghệ này tiếp tục phát triển, người dùng có thể mong đợi những cải tiến hơn nữa về chất lượng hình ảnh và hiệu suất trên nhiều nền tảng chơi game khác nhau.