Bối cảnh của mối quan hệ giữa phát triển và phát hành game tiếp tục phát triển khi các nhà phát triển tìm kiếm nhiều quyền kiểm soát hơn đối với các tác phẩm sáng tạo của họ. Trong một động thái quan trọng đối với ngành công nghiệp, Moon Studios đã đàm phán thành công để lấy lại quyền phát hành trò chơi nhập vai hành động No Rest for the Wicked từ Take-Two Interactive, đánh dấu một chương mới về sự độc lập cho các nhà phát triển nổi tiếng đứng sau series Ori.
Con Đường Đến Độc Lập
Moon Studios đã thông báo rằng họ đã mua lại quyền phát hành No Rest for the Wicked từ Take-Two Interactive, sau nhiều tháng đàm phán. Sự phát triển này diễn ra sau quyết định của Take-Two bán nhãn hiệu phát hành Private Division vào đầu năm nay. Mặc dù Take-Two ban đầu đã tuyên bố sẽ tiếp tục hỗ trợ No Rest for the Wicked sau khi bán Private Division, nhưng rõ ràng kế hoạch đã thay đổi. Các giám đốc studio Thomas Mahler và Gennadiy Korol bày tỏ rằng động thái này cho phép Moon Studios trở nên hoàn toàn độc lập và xây dựng trò chơi đúng như họ hình dung mà không bị ràng buộc bởi các yếu tố bên ngoài.
The Breach: Bản Cập Nhật Mang Tính Chuyển Đổi
Cùng với thông báo về quyền phát hành, Moon Studios đã tiết lộ chi tiết về The Breach, được mô tả là bản cập nhật nội dung lớn nhất từ trước đến nay cho No Rest for the Wicked, dự kiến ra mắt vào ngày 30 tháng 4. Bản cập nhật quy mô lớn này sẽ tăng gấp đôi kích thước thế giới trò chơi, giới thiệu các khu vực mới bao gồm Lowland Meadows và Marin Woods. Người chơi sẽ gặp các phe kẻ thù mới như Harvesters và Balak Taw, cùng với hai nguyên mẫu vũ khí mới: găng tay và đũa phép.
Những điểm nổi bật trong bản cập nhật The Breach
- Ngày phát hành: 30 tháng 4 năm 2025
- Khu vực mới: Lowland Meadows và Marin Woods
- Loại vũ khí mới: Găng tay (Gauntlets) và Gậy phép (Wands)
- Phe kẻ thù mới: Harvesters và Balak Taw
- Chế độ Hardcore với tùy chọn cái chết vĩnh viễn
- Cải thiện hiệu suất với việc tích hợp NVIDIA DLSS
- Cải tiến chất lượng trải nghiệm bao gồm dịch chuyển trực tiếp về nhà và cải thiện việc xếp chồng vật phẩm
![]() |
---|
"Một cái nhìn thoáng qua vào thế giới huyền bí tăm tối của No Rest for the Wicked: The Breach, thể hiện bầu không khí rùng rợn của trò chơi trước bản cập nhật nội dung quy mô lớn" |
Cải Tiến Lối Chơi
The Breach không chỉ đơn thuần là nội dung bổ sung—mà còn là sự làm lại cơ bản các hệ thống cốt lõi của trò chơi. Bản cập nhật sẽ giới thiệu hệ thống tiến triển được làm mới, cải thiện cơ chế rơi đồ, và nhiều cải tiến về trải nghiệm người dùng. Hệ thống Alive mới sẽ làm cho thế giới trở nên năng động hơn, với các phe phái và kẻ thù thay đổi môi trường. Hệ thống Plague sẽ giải phóng những kẻ thù và trùm mạnh mẽ mới khắp thế giới Sacra, mang đến cho người chơi cơ hội để thanh tẩy các khu vực bị nhiễm bệnh để nhận tài nguyên quý giá.
Yêu Cầu Bắt Đầu Lại
Trong một động thái bất thường, The Breach sẽ yêu cầu người chơi bắt đầu lại từ đầu thay vì tiếp tục với các bản lưu hiện có. Các bản lưu hiện tại sẽ vẫn có thể truy cập trong phiên bản cũ, nhưng để trải nghiệm đầy đủ phạm vi của bản cập nhật sẽ cần phải bắt đầu một lượt chơi mới. Moon Studios giải thích quyết định này là để đảm bảo bản cập nhật tích hợp liền mạch với trò chơi, thừa nhận rằng điều này có thể làm một số người chơi ngạc nhiên nhưng nhấn mạnh bản chất mở rộng của các thay đổi.
Lộ Trình Tương Lai
Sau The Breach, Moon Studios dự định phát hành bản cập nhật chơi nhiều người hỗ trợ tối đa bốn người chơi trong chế độ hợp tác. Nhà phát triển cũng đã phác thảo kế hoạch mở rộng thành phố, hệ thống nhà ở và canh tác, cùng với các cải tiến chiến đấu thêm. Ngoài ra, nhà soạn nhạc nổi tiếng Gareth Coker, được biết đến với công việc của ông trong series Ori, đã tái hợp với Moon Studios và sẽ đóng góp các bản nhạc mới cho No Rest for the Wicked.
Lộ trình phát triển của Moon Studios
- Bản cập nhật The Breach (30 tháng 4)
- Bản cập nhật chế độ chơi nhiều người cho tối đa 4 người chơi (sắp ra mắt)
- Mở rộng hệ thống thành phố, nhà ở và canh tác
- Cải tiến hệ thống chiến đấu
- Nhạc mới từ nhà soạn nhạc của Ori là Gareth Coker
Hy Vọng Hồi Sinh
Thời điểm của những thông báo này có thể mang tính chiến lược, vì No Rest for the Wicked đã chứng kiến lượng người chơi giảm đáng kể kể từ khi ra mắt phiên bản truy cập sớm vào tháng 4 năm 2024. Từ đỉnh điểm hơn 36.000 người chơi đồng thời, những tháng gần đây con số đã giảm xuống chỉ còn vài trăm người vào bất kỳ thời điểm nào. Moon Studios dường như cam kết khôi phục sự quan tâm đến trò chơi thông qua những bản cập nhật đáng kể này và sự độc lập sáng tạo mới giành được của họ.
Bối Cảnh Ngành Công Nghiệp
Sự phát triển này diễn ra trong bối cảnh hợp nhất ngành công nghiệp và thay đổi ưu tiên của nhà phát hành. CEO của Take-Two, Strauss Zelnick, trước đây đã chỉ ra rằng các trò chơi của Private Division không lớn trong bối cảnh sở hữu trí tuệ cốt lõi của chúng tôi tại 2K và Rockstar, giải thích quyết định của công ty để thoái vốn khỏi những tựa game nhỏ hơn này. Đối với người chơi, sự độc lập của Moon Studios mang lại sự đảm bảo về việc tiếp tục phát triển trò chơi và tầm nhìn dài hạn của studio đối với tựa game này.