Blizzard Giới Thiệu Tùy Chọn Chiến Đấu Một Nút Cho World of Warcraft, Kế Hoạch Hạn Chế Chức Năng Add-on

BigGo Editorial Team
Blizzard Giới Thiệu Tùy Chọn Chiến Đấu Một Nút Cho World of Warcraft, Kế Hoạch Hạn Chế Chức Năng Add-on

World of Warcraft đang trải qua một sự chuyển đổi đáng kể khi Blizzard nhằm mục đích giảm sự phụ thuộc của người chơi vào các add-on bên thứ ba trong khi làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn. Công ty đã công bố kế hoạch giới thiệu chức năng gốc sẽ thay thế nhiều add-on tập trung vào chiến đấu phổ biến, bao gồm một tùy chọn chiến đấu một nút gây tranh cãi.

Rotation Assist Sẽ Ra Mắt Trong Bản Vá 11.1.7

Trong một cuộc phỏng vấn chi tiết, Giám đốc Trò chơi World of Warcraft Ion Hazzikostas tiết lộ rằng Blizzard sẽ giới thiệu một tính năng mới có tên Rotation Assist trong bản vá sắp tới 11.1.7. Tính năng này sẽ làm nổi bật khả năng được đề xuất tiếp theo cho người chơi sử dụng dựa trên lớp nhân vật, chuyên môn và tình huống chiến đấu hiện tại. Đáng ngạc nhiên hơn, nó sẽ bao gồm chế độ một nút tùy chọn tự động thi triển phép thuật được đề xuất khi nhấn, mặc dù có một hình phạt nhỏ đối với thời gian hồi chiêu toàn cầu (global cooldown) sẽ dẫn đến thiệt hại tổng thể thấp hơn một chút so với lối chơi thủ công.

Các tính năng chính sắp ra mắt trong bản vá 11.1.7:

  • Rotation Assist: Đánh dấu khả năng được đề xuất tiếp theo dựa trên lớp nhân vật, chuyên môn và tình huống chiến đấu
  • Tùy chọn một nút bấm: Tự động thi triển phép thuật được đề xuất với một khoảng thời gian hồi chiêu toàn cục nhỏ
  • Trình quản lý hồi chiêu nâng cao với nhiều tùy chọn tùy chỉnh hơn

Các tính năng gốc được lên kế hoạch trong tương lai:

  • Đồng hồ đo sát thương trong trò chơi
  • Dòng thời gian cho các khả năng của trùm
  • Cải thiện chức năng biển tên
  • Gợi ý âm thanh cho các hiệu ứng và khả năng quan trọng
  • Hiển thị rõ ràng hơn cho các hiệu ứng nguy hiểm

Giải Quyết Sự Phụ Thuộc Vào Add-on

Tính năng mới này là một phần của sáng kiến rộng lớn hơn nhằm giải quyết điều mà Blizzard coi là sự phụ thuộc không lành mạnh vào các add-on của bên thứ ba cho lối chơi cạnh tranh. Hazzikostas lưu ý rằng khi người chơi mới yêu cầu lời khuyên về cách cải thiện hiệu suất của họ, phản ứng đầu tiên thường là tải xuống các add-on cụ thể thay vì tập trung vào các nguyên tắc cơ bản của lối chơi. Tính năng Rotation Assist được mô phỏng theo add-on phổ biến Hekili, tương tự đề xuất chuỗi phép thuật tối ưu nhưng không cung cấp tính năng tự động thi triển.

Kế Hoạch Dài Hạn Để Hạn Chế Chức Năng Add-on

Trong một thông báo quan trọng, Hazzikostas tiết lộ rằng Blizzard cuối cùng có kế hoạch hạn chế khả năng của add-on trong việc đọc các sự kiện chiến đấu và aura trong thời gian thực. Trước khi thực hiện những hạn chế này, công ty sẽ xây dựng các giải pháp thay thế gốc cho các chức năng thiết yếu như đồng hồ đo sát thương, bộ đếm thời gian gặp gỡ boss và theo dõi thời gian hồi chiêu. Mục tiêu không phải là loại bỏ hoàn toàn các add-on mà là đảm bảo rằng người chơi không cảm thấy họ đang ở thế bất lợi cạnh tranh nếu không có chúng.

Thay Đổi Triết Lý Thiết Kế Cuộc Chiến

Sự phổ biến của các add-on đã ảnh hưởng đến cách Blizzard thiết kế các cuộc đột kích, thường dẫn đến các cơ chế ngày càng phức tạp đòi hỏi người chơi sử dụng các công cụ tính toán. Hazzikostas thừa nhận rằng một số trận chiến, như Broodtwister trong Nerub-ar Palace, được cân bằng với giả định rằng người chơi sẽ sử dụng WeakAuras để phối hợp. Trong tương lai, nhóm phát triển nhằm mục đích thiết kế các cuộc chiến có cùng mức độ thách thức nhưng ít phụ thuộc vào các công cụ bên ngoài để giải quyết.

Bảo Tồn Add-on Không Liên Quan Đến Chiến Đấu

Blizzard nhấn mạnh rằng họ không có ý định hạn chế các add-on tập trung vào thẩm mỹ, nhập vai, thông tin thế giới, công cụ trợ năng hoặc hỗ trợ thu thập. Các hạn chế sẽ nhắm cụ thể vào các add-on cung cấp lợi thế tính toán trong các tình huống chiến đấu. Hazzikostas tuyên bố, Mục tiêu của chúng tôi trong thế giới lý tưởng này là có thể nói rằng không có lợi thế cạnh tranh nào khi sử dụng add-on trong World of Warcraft.

Giải Quyết Độ Phức Tạp Của Lớp Nhân Vật

Hazzikostas thừa nhận rằng một số chuyên môn của lớp nhân vật, như Outlaw Rogue, đã trở nên phức tạp đến mức gần như không thể chơi tối ưu mà không có sự hỗ trợ của add-on. Nhóm phát triển có kế hoạch cung cấp hiển thị thông tin gốc tốt hơn cho các chuyên môn này hoặc đơn giản hóa cơ chế của chúng. Đây không phải là những thử thách hợp lý mà chúng tôi đặt ra cho người chơi mà không cung cấp thông tin để thực hiện đúng cách, ông nói.

Lộ Trình Và Phản Hồi Từ Cộng Đồng

Không có lộ trình cụ thể nào được cung cấp về thời điểm các hạn chế add-on có thể được thực hiện. Hazzikostas nhấn mạnh rằng thông báo này nhằm mục đích bắt đầu một cuộc trò chuyện với cộng đồng, và Blizzard sẽ lắng nghe phản hồi của người chơi trước khi đưa ra quyết định cuối cùng. Nhóm phát triển có kế hoạch dần dần giới thiệu các giải pháp thay thế gốc cho các chức năng add-on phổ biến và đảm bảo chúng đáp ứng nhu cầu của người chơi trước khi hạn chế các tùy chọn của bên thứ ba.

Cân Bằng Khả Năng Tiếp Cận Và Thách Thức

Tùy chọn xoay vòng một nút đại diện cho một sự thay đổi đáng kể trong cách tiếp cận của Blizzard đối với khả năng tiếp cận lối chơi. Mặc dù một số người chơi có thể lo lắng về việc tính năng này làm giảm ngưỡng kỹ năng, Hazzikostas nhấn mạnh rằng nó sẽ không bao giờ là cách chơi tối ưu do hình phạt thời gian hồi chiêu toàn cầu. Thay vào đó, nó nhằm giúp người chơi mới học hỏi, hỗ trợ những người có nhu cầu trợ năng hoặc cho phép người chơi bình thường tập trung nhiều hơn vào các khía cạnh khác của trò chơi mà họ thấy thú vị.

Cải Thiện Độ Rõ Ràng Về Hình Ảnh Và Âm Thanh

Ngoài chức năng add-on, Blizzard cũng có kế hoạch cải thiện các gợi ý hình ảnh và âm thanh cơ bản của trò chơi. Hazzikostas thừa nhận rằng người chơi thường dựa vào các add-on như GTFO (phát ra âm thanh cảnh báo khi đứng trong các hiệu ứng nguy hiểm) vì trò chơi không làm cho các mối nguy hiểm đủ rõ ràng. Nhóm phát triển nhằm mục đích làm cho các khả năng nguy hiểm trở nên khác biệt hơn về mặt hình ảnh và cung cấp phản hồi âm thanh tốt hơn cho các sự kiện chiến đấu quan trọng.

Một Hướng Đi Mới Cho Tương Lai Của WoW

Sáng kiến này đại diện cho một sự thay đổi triết lý đáng kể đối với World of Warcraft, vốn từ lâu đã chấp nhận một hệ sinh thái add-on mạnh mẽ. Bằng cách đưa chức năng thiết yếu vào trò chơi gốc trong khi duy trì thách thức thông qua thiết kế chu đáo hơn là độ phức tạp, Blizzard hy vọng tạo ra một trải nghiệm dễ tiếp cận hơn mà không hy sinh độ sâu. Như Hazzikostas đã nói, Cuối cùng, trò chơi này thuộc về hàng triệu người chơi của chúng tôi, và nhóm sẽ theo dõi chặt chẽ phản ứng của cộng đồng khi họ tiến hành những thay đổi này.