La Quimera Ra Mắt Phiên Bản Early Access Sau Sự Trì Hoãn Bất Ngờ

BigGo Editorial Team
La Quimera Ra Mắt Phiên Bản Early Access Sau Sự Trì Hoãn Bất Ngờ

Thế giới game vừa đón nhận một đối thủ FPS khoa học viễn tưởng mới khi Reburn, một studio được thành lập bởi các nhà phát triển cũ của Metro Exodus, cuối cùng đã phát hành tựa game đầu tay La Quimera trên Steam ở dạng Early Access. Sự ra mắt này diễn ra sau một sự trì hoãn bất ngờ gây nhầm lẫn cho cả người chơi và các nhà phê bình, chuyển đổi từ một sản phẩm ban đầu được quảng cáo là game hoàn chỉnh thành phiên bản early access.

Sự Trì Hoãn Bất Ngờ

La Quimera ban đầu được lên lịch phát hành đầy đủ vào ngày 25 tháng 4 năm 2025. Tuy nhiên, vào đúng ngày dự kiến ra mắt, nhà phát triển Reburn đã âm thầm thông báo về việc trì hoãn, ban đầu chỉ thông báo qua máy chủ Discord của họ. Việc thiếu truyền thông rõ ràng đã tạo ra sự nhầm lẫn, đặc biệt là khi các mã review đã được phân phối cho các trang báo trước đó vài ngày. Mãi đến vài ngày sau, Reburn mới làm rõ quyết định chuyển sang mô hình early access thay vì phát hành một trò chơi chưa hoàn thiện.

Tình Trạng Hiện Tại

Phiên bản early access ra mắt hôm nay chứa bốn cấp độ đầu tiên của chiến dịch. Theo Reburn, đội ngũ phát triển dự định tiếp tục làm việc trên La Quimera trong khoảng 18 tháng trước khi đạt đến phiên bản 1.0. Hiện tại, giá của trò chơi là 29,99 đô la Mỹ, mặc dù các nhà phát triển đã cho biết giá sẽ tăng khi nhiều nội dung hơn được bổ sung trong suốt giai đoạn early access.

Chi tiết về Phiên bản Early Access của La Quimera

  • Giá hiện tại: 29,99 USD (dự kiến tăng khi nội dung được bổ sung)
  • Thời gian Early Access: Khoảng 18 tháng
  • Nội dung hiện có: Bốn cấp độ đầu tiên của chiến dịch
  • Nhà phát triển: Reburn (trước đây là 4A Ukraine, đồng phát triển Metro Exodus)
  • Biên kịch: Nicolas Winding Refn và E.J.A Warren
  • Chế độ chơi: Chiến dịch đơn người hoặc hợp tác với tối đa ba người chơi

Bối Cảnh và Lối Chơi

La Quimera đưa người chơi đến một tương lai đen tối diễn ra trong và xung quanh Nuevo Caracas, một thành phố khổng lồ của Venezuela bị kiểm soát bởi các tập đoàn tàn nhẫn và các phe phái vũ trang. Trò chơi kết hợp giữa chủ nghĩa hiện thực quân sự với các yếu tố siêu nhiên, tương tự như series Metro nhưng với hương vị độc đáo riêng. Người chơi có thể mong đợi lối chơi kiểu Crysis với bộ giáp robot siêu năng lực có thể được nâng cấp với các khả năng mới trong suốt chiến dịch.

Một tính năng đáng chú ý là sự linh hoạt trong cách người chơi có thể trải nghiệm trò chơi—hoặc là chiến dịch đơn hoặc hợp tác với tối đa ba người chơi. Sự đa dạng này nhằm thu hút các sở thích chơi game khác nhau, cho dù người chơi thích đối mặt với thử thách một mình hay với bạn bè.

Lộ Trình Phát Triển

Reburn đã vạch ra kế hoạch đầy tham vọng cho bản phát hành đầy đủ của La Quimera. Phiên bản hoàn chỉnh dự kiến sẽ có sự tích hợp sâu hơn giữa cốt truyện và lối chơi trong cả chế độ đơn và hợp tác, mở rộng sự tham gia của NPC, cải thiện nhịp độ và cân bằng, nâng cao thiết kế cấp độ cho chiến đấu, và bổ sung thêm các cấp độ hoàn thiện các cốt truyện chính của trò chơi.

Các tính năng dự kiến cho bản phát hành đầy đủ

  • Tích hợp sâu hơn giữa cốt truyện và lối chơi
  • Mở rộng sự tham gia của NPC trong lối chơi theo hướng cốt truyện
  • Cải thiện nhịp độ và cân bằng giữa cốt truyện và lối chơi
  • Nâng cao thiết kế cấp độ chiến đấu cho cả chơi đơn và hợp tác
  • Bổ sung các cấp độ hoàn thiện các cốt truyện chính của trò chơi

Nền Tảng Studio

Thành tích của Reburn rất đáng chú ý, vì studio này trước đây được biết đến với tên 4A Ukraine và đã cùng phát triển tựa game được đánh giá cao Metro Exodus trước khi đổi thương hiệu. Câu chuyện của trò chơi được tạo ra bởi Nicolas Winding Refn và E.J.A Warren, thêm trọng lượng sáng tạo cho dự án.

Phản Hồi Từ Giới Phê Bình

Những ấn tượng ban đầu về La Quimera khá trái chiều. Các nhà phê bình đã chơi phiên bản trước khi phát hành đã lưu ý nhiều vấn đề kỹ thuật và những khó khăn cơ bản về thiết kế cần được giải quyết ngoài việc sửa lỗi đơn giản. Tuy nhiên, nhiều người cũng thừa nhận rằng bên dưới những vấn đề này là tiềm năng cho một trải nghiệm bắn súng hấp dẫn nếu được dành thời gian và sự phát triển thích đáng.

Hướng Tới Tương Lai

Mặc dù sự ra mắt của La Quimera không suôn sẻ, CEO của Reburn, Dmytro Lymar, đã cảm ơn cộng đồng vì sự ủng hộ sau khi chuyển sang early access, lưu ý rằng với tư cách là các nhà phát triển game Ukraine, họ rất quen thuộc với sự kiên trì khi đối mặt với những lựa chọn khó khăn và những tỷ lệ còn khó khăn hơn. 18 tháng tới sẽ là thời điểm quan trọng để xác định liệu La Quimera có thể phát triển thành trải nghiệm bắn súng nổi bật mà Reburn đã hình dung ban đầu hay không.