AMD Áp Dụng AI cho FSR 4: Hứa Hẹn Thời Lượng Pin Lâu Hơn cho PC Cầm Tay Chơi Game

BigGo Editorial Team
AMD Áp Dụng AI cho FSR 4: Hứa Hẹn Thời Lượng Pin Lâu Hơn cho PC Cầm Tay Chơi Game

AMD đang chuẩn bị cách mạng hóa công nghệ FidelityFX Super Resolution (FSR) của mình với FSR 4 sắp ra mắt, tích hợp trí tuệ nhân tạo để nâng cao hiệu suất và thời lượng pin trong các thiết bị chơi game, đặc biệt là PC cầm tay.

Một người đàn ông trẻ đắm chìm trong trải nghiệm chơi game, nhấn mạnh sự phấn khích về những tiến bộ công nghệ trong lĩnh vực game
Một người đàn ông trẻ đắm chìm trong trải nghiệm chơi game, nhấn mạnh sự phấn khích về những tiến bộ công nghệ trong lĩnh vực game

Sự Thay Đổi Chiến Lược

Trong một động thái bất ngờ, AMD đã công bố một bước ngoặt quan trọng hướng tới việc sử dụng AI để tạo và nội suy khung hình cho công nghệ FSR thế hệ tiếp theo. Điều này đánh dấu sự thay đổi từ lập trường trước đây của công ty về việc sử dụng AI trong cải thiện đồ họa game.

Jack Huynh, Phó Chủ tịch Cấp cao và Tổng Giám đốc Nhóm Điện toán và Đồ họa của AMD, tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng công ty đã thực hiện thay đổi chiến lược này khoảng một năm trước. Quyết định này xuất phát từ nhu cầu nhanh chóng đưa ra một giải pháp cạnh tranh ra thị trường và giải quyết tầm quan trọng ngày càng tăng của AI trong công nghệ đồ họa.

Nhắm Đến Game Cầm Tay

Mặc dù FSR 4 sẽ mang lại lợi ích cho nhiều nền tảng chơi game khác nhau, AMD đang đặc biệt chú trọng vào việc cải thiện trải nghiệm chơi game cho các thiết bị cầm tay như Steam Deck, ASUS ROG Ally, và Lenovo Legion Go. Những thiết bị này, thường sử dụng chip AMD, phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong việc cân bằng hiệu suất với thời lượng pin.

Huynh nhấn mạnh tiềm năng của FSR 4 trong việc cải thiện đáng kể hiệu quả sử dụng pin trên các PC chơi game di động này. Công nghệ này nhằm mục đích duy trì tốc độ khung hình có thể chơi được trong khi đồng thời kéo dài đáng kể thời gian chơi trên một lần sạc.

Cách Tiếp Cận Kỹ Thuật

FSR 4 sẽ sử dụng các kỹ thuật tạo và nội suy khung hình dựa trên AI. Cách tiếp cận này khác với các phiên bản FSR trước đó, vốn dựa vào các phương pháp phân tích và lọc. Bằng cách tận dụng AI, AMD hy vọng sẽ đạt được hiệu quả và chất lượng hình ảnh tốt hơn so với các sản phẩm hiện tại.

Công ty đang khám phá các tùy chọn như khóa tốc độ khung hình ở mức 30-35 fps để tối đa hóa thời lượng pin, mặc dù điều này có thể gây ra thách thức cho gameplay mượt mà và việc tạo khung hình hiệu quả.

Ý Nghĩa Đối Với Phần Cứng Tương Lai

Sự chuyển hướng này sang upscaling và tạo khung hình dựa trên AI có thể có những ý nghĩa quan trọng đối với thiết kế GPU tương lai của AMD. Mặc dù các GPU RDNA 3 hiện tại có các lõi ma trận có khả năng AI, chúng hiện đang được sử dụng chưa hiệu quả trong các ứng dụng chơi game. FSR 4 có thể thay đổi điều này, có khả năng dẫn đến phần cứng AI chuyên biệt hơn trong các card đồ họa và APU của AMD trong tương lai.

Cạnh Tranh và Vị Thế Thị Trường

Động thái của AMD đưa họ đến gần hơn với việc cạnh tranh với công nghệ DLSS của NVIDIA, vốn đã sử dụng AI để upscaling và tạo khung hình. Mặc dù giải pháp của AMD nhằm mục đích vẫn độc lập với phần cứng, việc chuyển sang AI có thể giúp thu hẹp khoảng cách về hiệu suất và chất lượng hình ảnh giữa FSR và DLSS.

Hướng Tới Tương Lai

Mặc dù chi tiết về thời gian ra mắt FSR 4 vẫn còn khan hiếm, công nghệ này được cho là đã được phát triển trong khoảng một năm. Điều này cho thấy chúng ta có thể thấy nó được triển khai trong các trò chơi và thiết bị trong tương lai không xa, có khả năng cách mạng hóa thị trường PC chơi game cầm tay và hơn thế nữa.

Khi AMD tiếp tục hoàn thiện công nghệ này, các game thủ và những người đam mê công nghệ sẽ háo hức theo dõi xem FSR 4 hoạt động như thế nào trong các ứng dụng thực tế, đặc biệt là trong không gian PC chơi game di động đang phát triển nhanh chóng.