Ngành công nghiệp game đã chứng kiến nhiều thất bại, nhưng câu chuyện về Concord của Sony nổi bật không chỉ vì thua lỗ tài chính khổng lồ, mà còn vì cách nó tránh được sự chú ý của truyền thông chính thống. Các cuộc thảo luận trong cộng đồng game thủ đã chỉ ra một số yếu tố chính đằng sau cả thất bại của trò chơi và việc thiếu sự quan tâm của truyền thông.
Thị trường bão hòa và khủng hoảng bản sắc
Một trong những lý do chính dẫn đến thất bại của Concord, theo cộng đồng game thủ chỉ ra, là việc tham gia vào thị trường game bắn súng anh hùng đã quá bão hòa. Trò chơi không có tính năng nổi bật nào khác biệt so với các đối thủ cạnh tranh, khiến nó gần như không thể tạo được chỗ đứng riêng trong một không gian đã chật kín những tựa game nổi tiếng.
Quy mô thất bại
Những con số đáng kinh ngạc:
- Chi phí phát triển: Khoảng 400 triệu đô
- Doanh thu: Chỉ đạt 1 triệu đô
- Người chơi hoạt động: Đỉnh điểm chỉ có 700 người chơi đồng thời trên PC
- Tổng doanh số: Ước tính 25.000 bản
- Thời gian tồn tại: Chỉ 14 ngày trước khi bị gỡ khỏi các cửa hàng
Sự thiếu kết nối với truyền thông
Việc truyền thông chính thống không chú ý đến thất bại khổng lồ này cho thấy khoảng cách dai dẳng trong cách đưa tin về video game so với các phương tiện giải trí khác. Các nhà quan sát cộng đồng nhận xét rằng trong khi phim ảnh và các diễn biến trong ngành thường xuyên được thảo luận trong các cuộc trò chuyện thường ngày và truyền thông chính thống, video game thường chỉ giới hạn trong phạm vi báo chí chuyên ngành.
Chiến lược im lặng
Thú vị là cách Sony xử lý thất bại này có thể đã góp phần vào việc hạn chế sự đưa tin của truyền thông. Không giống như những thất bại trong ngành điện ảnh thường tạo ra nhiều bài báo, Sony đã chọn cách âm thầm xóa bỏ mọi dấu vết của Concord khỏi các cửa hàng số và trang web của họ. Bản chất của tin tức giải trí, vốn phụ thuộc nhiều vào thông cáo báo chí và thông tin chính thức, đồng nghĩa với việc khi Sony không chủ động thảo luận về thất bại này, truyền thông chính thống có rất ít thông tin để đưa tin.
Phản ứng của giới truyền thông về thất bại của dự án Concord của Sony tương phản rõ rệt với cách họ thường đưa tin về những thất bại giải trí khác |
Tiềm năng tương lai
Những tin đồn gần đây cho thấy Concord có thể đang lên kế hoạch ra mắt lại thông qua Steam, mặc dù một số thành viên cộng đồng tỏ ra hoài nghi, so sánh nó với tình huống của Morbius - nơi một sản phẩm thất bại cố gắng comeback dựa trên tiếng tăm không hay của nó. Tuy nhiên, với quy mô thất bại ban đầu và nỗ lực xóa bỏ sự tồn tại của trò chơi từ phía Sony, một sự trở lại như vậy dường như khó có thể xảy ra.
Trường hợp nghiên cứu này là một ví dụ thú vị về việc ngay cả trong thế giới kết nối của chúng ta, một thất bại giải trí trị giá 400 triệu đô vẫn có thể không được công chúng chú ý, cho thấy sự thiếu kết nối liên tục giữa game và độ phủ sóng của truyền thông chính thống.