Thể loại game chiến đấu mech tiếp tục mở rộng với những sản phẩm mới phục vụ cho các phong cách và sở thích chơi game khác nhau. Wargaming, nhà phát triển đứng sau thương hiệu nổi tiếng World of Tanks, giờ đây đã tham gia vào đấu trường này với tựa game miễn phí mới nhất của họ, tập trung vào lối chơi chiến thuật hơn là hành động nhanh.
![]() |
---|
Một cảnh kịch tính của một mech lớn tham gia chiến đấu, thể hiện trọng tâm lối chơi chiến thuật của Steel Hunters |
Steel Hunters Bước Vào Early Access trên Steam
Tựa game chiến đấu mech được mong đợi từ Wargaming - Steel Hunters đã chính thức ra mắt ở dạng early access trên Steam. Phát hành hôm nay, ngày 2 tháng 4, tựa game miễn phí này mang đến cho người chơi cách tiếp cận có phương pháp và chiến thuật hơn trong chiến tranh mech so với các tựa game khác cùng thể loại. Lấy bối cảnh Trái Đất hậu tận thế, nơi các phe phái chiến đấu giành giật tài nguyên ngoài hành tinh bằng những cỗ máy khổng lồ gọi là Hunters, trò chơi kết hợp các yếu tố battle royale và extraction shooter thành một trải nghiệm PvPvE độc đáo.
Steel Hunters khi ra mắt:
- Ngày phát hành: 2 tháng 4, 2025 (Truy cập sớm)
- Nhà phát triển: Wargaming (studio của World of Tanks)
- Nền tảng: Steam
- Mô hình giá: Miễn phí (không có giao dịch nhỏ trong Mùa 1)
- Chế độ chơi: PvPvE với 6 đội, mỗi đội 2 người chơi
- Các mech có sẵn: 7 thiết kế độc đáo
- Bản đồ: 3 môi trường năng động
- Battle Pass: Miễn phí cho đến ngày 29 tháng 4, 2025
Lối Chơi Tập Trung vào Chiến Đấu Chiến Thuật
Không giống một số đối thủ cạnh tranh trong thể loại mech, Steel Hunters cố tình làm chậm nhịp độ chiến đấu để tạo ra trải nghiệm chiến lược hơn. Trò chơi có sáu đội gồm hai người chơi nhảy dù xuống các bản đồ lớn, nơi họ phải thu thập năng lượng bằng cách đánh bại các drone và bot trước khi đối đầu với người chơi khác. Hệ thống tiến triển kiểu MOBA này khuyến khích lập kế hoạch cẩn thận và phối hợp giữa các đồng đội thay vì đối đầu ngay lập tức. Chuyển động bị hạn chế có chủ đích, với nhảy và lao nhanh bị giới hạn bởi hệ thống thể lực, buộc người chơi phải đưa ra quyết định chiến thuật thận trọng thay vì dựa vào phản xạ nhanh.
Bảy Mech Độc Đáo Có Sẵn khi Ra Mắt
Phiên bản early access bao gồm bảy mech khác biệt với thiết kế đa dạng từ mẫu hình người truyền thống đến những diễn giải sáng tạo hơn dựa trên động vật như gấu, chó và nhện. Mỗi mech đi kèm với khả năng độc đáo và tùy chọn tùy biến, cho phép người chơi phát triển các phong cách chơi và chiến lược đội khác nhau. Mech gấu Ursus có các đòn tấn công cận chiến mạnh mẽ, trong khi mech nhện Weaver cung cấp khả năng phòng thủ tương tự như Reinhardt từ Overwatch, nhấn mạnh sự tập trung của trò chơi vào sự phối hợp đội và khả năng bổ sung lẫn nhau.
Mùa Đầu Tiên Miễn Phí Không Có Microtransaction
Khác biệt đáng chú ý so với nhiều tựa game miễn phí khác, Wargaming đã thông báo rằng mùa đầu tiên của Steel Hunters sẽ không bao gồm bất kỳ hình thức kiếm tiền nào. Trò chơi ra mắt với battle pass miễn phí kéo dài đến ngày 29 tháng 4, cung cấp skin độc quyền, phần thưởng, booster và tín dụng mà không yêu cầu bất kỳ khoản mua nào. Nhà phát triển cũng xác nhận rằng không có kế hoạch đặt lại tiến trình trong hoặc sau giai đoạn early access, cho phép người chơi xây dựng kho vũ khí của họ mà không sợ mất đi khoản đầu tư thời gian.
Kế Hoạch Phát Triển Tương Lai
Mặc dù phiên bản ban đầu tập trung vào định dạng cốt lõi sáu đội hai người trên ba bản đồ năng động, Wargaming đã chỉ ra kế hoạch mở rộng trò chơi theo thời gian. Dựa trên phản hồi từ bản beta đóng, thu hút hơn 200.000 người chơi và tạo ra hơn 700 trang phản hồi, nhà phát triển dự định thêm nhiều phức tạp hơn với các mech và chế độ chơi bổ sung khi giai đoạn early access tiến triển. Phản hồi tích cực trong quá trình thử nghiệm được cho là mạnh đến mức studio đã đẩy nhanh ngày phát hành early access.
Hiệu suất của phiên bản Beta đóng:
- Hơn 200.000 người chơi đã tham gia
- Hơn 700 trang phản hồi từ người chơi đã được thu thập
- Sự đón nhận tích cực dẫn đến việc phát hành sớm phiên bản truy cập sớm
Vị Thế trong Thị Trường Game Chiến Đấu Mech
Steel Hunters tham gia vào thị trường game chiến đấu mech đang phát triển, định vị mình như một lựa chọn thận trọng và chiến thuật hơn so với các tựa game nhịp độ nhanh như Mecha Break. Trong khi Mecha Break nhằm tái tạo các cảnh hành động tốc độ cao từ Gundam và Pacific Rim, Steel Hunters nghiêng về phong cách chiến đấu có phương pháp hơn của MechWarrior. Sự phân biệt này tạo ra một lựa chọn rõ ràng cho những người đam mê chiến đấu mech dựa trên phong cách chơi ưa thích của họ: hành động kiểu arcade hoặc ra quyết định chiến thuật.
Tác Động Hình Ảnh và Quy Mô
Mặc dù có nhịp độ chậm hơn, Steel Hunters không tiết kiệm về hiệu ứng hình ảnh. Các cuộc giao tranh có hiệu ứng nổ, môi trường có thể phá hủy và đồ họa khiên tạo cảm giác về quy mô và tác động. Các tòa nhà sụp đổ và xe hơi lật nhào trong các trận chiến mech, củng cố cảm giác điều khiển những cỗ máy chiến tranh khổng lồ chứ không đơn giản là chơi một trò bắn súng khác với lớp vỏ mech. Sự chú ý đến việc phá hủy môi trường và quy mô này giúp trò chơi khác biệt so với các đối thủ cạnh tranh đồng thời nhấn mạnh trọng lượng và sức mạnh của các mech.